准备1. 创建Apple ID(苹果账号)2. 申请个人开发者帐号(需要一张可以支付美元的信用卡)3. 登录开发者帐号一、生成签名打开钥匙串访问钥匙串访问-证书助理-颁发机构请求证书填写开发者账号的邮箱-设置证书名称-存储到磁盘存储签发证书创建成功打开签发证书点击继续选择为自己创建-点击继续输入证书名称-点击继续点击继续按钮证书创建结束 12. 证书管理中可以看到刚刚创建的证书 13. 打开苹果开
shader代码// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unlit/DoFShader" { //-----------------------------------【属性 || Properties】------------------------
转载 2024-09-19 08:41:19
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ipa的大小压缩优化一个安装包分为二进制代码文件,资源,配置文件。ipa大小优化主要从资源、二进制文件入手。资源类优化图片JPG图片压缩比是最小的,图片去除未使用的图片,最能减少ipa包的大小。JPG格式的图片可使用ImageOption进行无损压缩,降低图片的大小。PNG的XCode的配置CompressPNGFile为YES。同时也可使用ImageOption进行无损压缩。文件资源主要是检查是
首先我们都知道,我们所看见的都是摄像机将画面投影到视口纹理上面,也就是一张RenderTexture,四舍五入就是一张图,那么我们就只需要对这张图进行模糊处理就可以了:而模糊处理我们就需要用到对图片像素进行操作,那么用shader最好了:模糊处理算法 而我用的是高斯模糊:原理: 取当前像素的周围像素进行颜色混合(根据uv坐标偏移拿到对应周围的像素): 而高斯模糊进行的颜色混合比例:从周围像素点取相
转载 2024-08-24 10:09:54
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
一.简介 今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果。模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜。我们在游戏中也会经常用到。因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现。 所谓模糊,也就是不清楚,清晰
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
# Unity iOS打包 ## 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以轻松地将游戏发布到各种平台上,包括iOS。本文将介绍如何使用Unity进行iOS打包,并提供一些代码示例,帮助你开始。 ## 准备工作 在开始之前,你需要准备以下工作: 1. 安装最新版本的Unity,并确保选择了iOS构建支持。你可以从Unity官方网站下载并安装Unity。 2. 在iOS开发环境中安装Xc
原创 2023-10-25 07:59:42
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# Unity打包iOS流程详解 ## 引言 在开发Unity游戏时,需要将游戏打包成可在iOS设备上运行的应用程序。本文将详细介绍Unity打包iOS的流程,并给出每一步所需的代码示例和注释。 ## 流程概述 下表展示了Unity打包iOS的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 配置Unity项目设置 | | 2 | 导入iOS相关插件 | | 3 |
原创 2023-08-10 16:33:54
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有
避坑指南:Unity 项目若要上架AppStore的话,强烈建议使用2019.4及以上版本。自2020年4月起App Store不再接受使用UIWebView的新App,App仍在使用已弃用的UIWebView API嵌入网络内容的开发者,应尽快更新为WKWebView以提升安全性和稳定性,Unity 2019 之前的部分版本已经修复该Api底层引用。关于-Unity 打包iOS 删除 UIWeb
转载 2024-04-29 11:03:01
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1、所用工具unity开发环境(最好是5.X.X以上的版本)无论是在windows上用unity发布还是在MAC上用unity发布,这两种方式的操作流程几乎没什么区别,但某些项目因为引用了特殊插件的原因发布可能会失败,而在windows上发布失败的项目在mac上一般都是能成功的,这个问题我没有遇到过,我没有用什么特殊插件。Xcode打包环境(这个是Mac独有的打包工具,这种工具当然会有虚拟机,不过
转载 2023-08-07 18:40:32
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步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:
# Unity打包iOS Unity是一款游戏开发引擎,可以帮助开发者快速构建跨平台的游戏和应用程序。其中,iOS是非常重要的一个平台。本文将介绍如何使用Unity打包iOS应用,并附带代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些工作。 1. 安装Unity:首先,确保已经安装了Unity。可以从[Unity官网]( 2. 获取iOS开发环境:为了能够在Unity打包iO
原创 2023-09-14 20:43:48
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edit date: 2019-11-20 13:23:290x00我们戏称的 “ppt” 做完了,在上传和打包到 Apple Store 时,我并没有经验,所以查了不少资料,堪堪完成,总结一下吧。0x01 适配刘海屏iPhone X 等刘海屏在打包时默认即拉伸到最大尺寸。Android 设备则需要在 Android Studio 中进行处理。首先是从 Unity 中导出工程,并将必须的文件,和用
转载 2024-04-16 22:30:38
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