一.简介 今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果。模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜。我们在游戏中也会经常用到。因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现。 所谓模糊,也就是不清楚,清晰
文章目录一、Sprite Shape Profile 精灵形状概述文件配置二、Sprite Shape Renderer 精灵形状渲染器三、Sprite Shape Controller 精灵形状控制器 Sprite Shape 是精灵形状的意思,它主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作 2D 游戏场景地形或者背景的 在 Window --> Package Manager 中搜索
转载 2024-03-04 21:52:33
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在使用 Android RecyclerView 时,许多开发者可能会遇到图片显示错乱的问题。这种问题通常在快速滚动或数据更新时更加明显。本文将以复盘记录的形式,详细解析如何解决 Android RecyclerView 中图片显示错乱问题,以供后续参考。 ## 背景定位 为了有效地定位问题,首先要分析业务场景。这些场景涉及到展示大量动态图片的数据展示,例如社交媒体、图片画廊等。 > 用户原
写在前面在搜“Unity优化”的相关文章时,常会看到"为了省DrawCall,模型上会尽可能用相同材质(其实就是把多个模型贴图放到一个材质上)"这句话。如果是UI怎么办呢?UI又不是模型,哪里能体现“相同材质”一说?其实这里就是使用相同图集。本文旨在演示“使用UI图集可以降低Batches”(Unity2017版本中,Stats面板中DrawCall换为Batches)。关于UI图集,Unity
转载 2024-03-07 12:32:40
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问题:recyclerview嵌套gridview显示图片和文字,发现图片错乱或者只显示一行?在网络我搜索了解决办法:自定义一个MyGridView继承GridView,重写onmeasure()方法。代码:public class MyGridView extends GridView { public MyGridView(Context context) { sup
转载 2024-01-25 21:29:07
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在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件。在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机。在官方的Demo中已经有这两种的例子。和之前的文章开始一样,我们先创建一个2D的游戏平面。接着给Panel面板绑定游戏组件,Unity导航菜单栏中选择Comp
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瀑布流什么是瀑布流瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。制作思路首先第一步,我们仔细观察上面的瀑布流图片,你会发现他们都是定宽不定高的。既然定宽,那么一共显示几列,我们也就能够计算出来。如下图所示:列数出来之后,我们拿一个数组来保存一行的高度。什么意思?看下图:我们按照 4 列来算,
转载 2024-06-05 09:28:12
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Unity图集简介及使用定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。优势1.UI的合批处理,减少DrawCall多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall2.减少对内存的占用OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分别为100x100、10x10的两张图片,如果不合成大贴图,那么就需要分别使用128x
转载 2023-10-08 07:15:39
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以下是Unity开发中需要注意的一些优化点,送上的都是比较接地气的干货! 01静态美术资源的输出能合在一起整体输出的资源,尽量不要切开输出。比如分享界面,分享按钮根据登录渠道展示不一样,动态元素除外,其他元素基本可作为一张整体背景资源输出即可。02UI相关大背景图处理方式一般为了表现丰富,UI整张大背景资源也是常见的。 如上图UI大背景,别放到游戏内别打到ab包里去,一般可放到
实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。 用户看到的可以分为3部分:当前页的可见部分(下图绿色部分),把书页翻起来后看到的背面区域(下图黄色部分),把书页翻起来后看到的下一页的一角(下图绿色部分)。假设我们已经求得了包含黄色区域和蓝色区域的Path, 假设为mPa
属性  . Texture Type:纹理类型。#FF8C001、Texture:通用纹理、默认的纹理。2、Normal Map:法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果)注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个
转载 2023-06-29 22:02:58
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作者:lanceJin. 文章目录1. 概述2. 验证item的变化过程3. 异步网络导致ViewHolder出现图片错乱的原因3.1 场景分析3.2 解决方法3.3 解决方式一3.4 解决方式二3.5 注意内存泄漏的风险4. RecyclerView网络图像刷新会闪烁4.1 全局刷新4.2 局部刷新 1. 概述对于使用ViewHolder引起的图片错乱问题,相信大部分人都有遇到过,我也一样,对
转载 2024-05-14 15:02:10
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之前一段时间使用使用Recyclerview做了一个图片加载的模块,使用GridLayoutManager来展示的,但是发现加载过程中出现了一个问题,在该模块中使用的是Glide(毕竟确实牛批啊,这框架)进行加载,然鹅,在加载网络图片的时候出现了一个尴尬的问题,图片错位了,纳闷中翻了一篇博客:https://www.2cto.com/kf/201607/522038.html,有兴趣的朋友可以看看
转载 2024-03-11 19:11:07
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在使用 Unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。
原创 2021-08-20 14:35:31
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1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过解析该控制文件就能获得精
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如题,在写应用的时候,首先在list
原创 2021-06-01 16:24:29
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# 解决 Android RecyclerView 错乱问题 ## 引言 Android RecyclerView 是用于显示大量数据集合的高效容器,它在列表项的可视部分进行重用,从而提供了更快的滚动和更少的内存消耗。然而,有时候我们可能会遇到 RecyclerView 错乱的问题,即列表项的顺序被打乱了。本文将教会你如何解决这个问题。 ## 解决步骤 下面是解决 Android Recycl
原创 2023-12-11 15:55:43
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在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是在同一个
转载 2024-08-19 10:39:30
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      由于某些迫不得已的原因,对一个几年前的旧项目升级了Unity的版本,从Unity5.5.4升级到Unity2017.4.25。       升级过程没什么太大问题,就是某些api已经过时了修改一下代码就好。但检查美术场景的时候,发现之前经过烘焙Lightmap的场景,
转载 2024-05-17 06:28:42
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# 在Unity中加载Android图片的完整指南 作为一名新入行的开发者,了解如何在Unity中加载Android设备的图片是一个基本且非常实用的技能。本文将为你一步一步讲解实现这一功能的流程。 ## 整体流程 以下是加载Android图片的步骤: | 步骤 | 描述 | |--------|------------------
原创 8月前
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