程序控制CPU曲线通过任务管理器我们可以看到现在我们的电脑中CPU以及内存的使用率,CPU的使用是由现在所运行的程序占用。但是我们有没有想过如何自己写一个程序去控制我们的CPU占用率呢?也许这是一个比较困难的事情,因为我们首先想到的是如何从底层去控制CPU。难道它真的有那么困难吗?也许不是,下面让我们去分析如何使我们的
首先回答昨天评论区老哥的问题:1.显卡1066,能不能上2k显示器?答:玩画质需求较高的游戏,最好别上;其他情况随意。 2.1080p到了淘汰边缘?答:个人认为尚需要时间,目前很多新游戏对硬件要求爆炸高,显示器更新换代前势必完成显卡的性能升级和普及,看目前的价格,哎,哭了。3.1066优化方案?答:这件事情因人而异,在流畅度和画质间取舍。其他硬件 甚至电源都会对显卡的性能产生影响,我们
CPU的正常温度  保证在温升30度的范围一般是稳定的。也就是说,cpu的耐收温度为65度,按夏天最高35度来计算,则允许cpu温升为30度。按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。温度当然是越低越好。不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。  现在要补充说明几点:  第一点. 温度和电压的问题。  温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,
一、性能基础知识1.性能测试的基本概念1)性能测试:利用自动化脚本或者工具对北侧系统添加一定的负载进行测试,观察系统的性能指标是否满足用户需求或者得到相关性能指标,并进行性能优化工作。        性能测试的目的:不完全是为了找bug,而是为了验证系统是否满足用户的需求挥着做出系统的性能瓶颈、性能指标 &n
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) perfmon性能监视器程序(Windows系统自带)1.打开perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) 选择开始-运行(或者使用键盘Windows键+R组合键调出运行),输入perfmon,回车或点击确定,即可打开perfmon.exe 通过点击+,或者右
  电脑玩游戏卡的原因比较多,最常见的是网速慢,或是电脑配置低。下面是玩游戏卡的一些原因和解决方法。  1、电脑配置比较低,需要升级电脑配置      一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点的游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行卡,屏幕花屏。现在电脑基本的配置内存都在
转载 2024-06-23 07:05:11
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设置每帧时间预算帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s渲染了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能渲染完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。这为您提供了一个目标,在对游戏进行分析和优化时可以朝着这个目标努力,最终创造更流畅、更稳定的游戏体验。基于目标fps,每帧都将有一个时间预算。一个目标30fp
Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show(); 统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式
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ps 和 top 是最常用的两种查看 CPU 占用的方式,都可以用来快速找到当前 CPU 占用率高的进程。但实际上这两个工具的统计方式是完全不同的。我们用下面这个简单的 Go 程序来测试这两个工具的差别 如何计算 CPU 占用率?简单来说,进程的 CPU 占用率指的是 CPU 有多少时间花费在了运行进程上。在 Linux 系统里,进程运行的时间是以jiffi
文章目录动画帧的概念绘制静态窗口绘制游戏面板画静态小蛇让小蛇动起来小蛇的上下左右移动吃食物、积分系统和失败判定打包发布 动画帧的概念动画帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Fram
一开始不会看UnityStats窗口,也不知道那些具体有什么用,他们想要表达什么,后来到游戏优化的时候,他们会告诉你一些信息。这篇是我搜集的资料,好像有好几篇在这,稍微整理了一下!简介:Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per se
效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒渲染的帧数)首先修改Game
测试应用程序的性能,OS X动画,或仅仅出于普遍的好奇心,您可以使用Apple的免费开发人员工具称为Quartz Debug来测量屏幕动作和Mac上的动画的每秒帧数刷新率。如果您有开发人员登录,Xcode,Quartz Debug的Graphics Tools软件包也可以单独下载,简单的操作将启用现场FPS监视器。你需要做什么来下载Quartz Debug并在OS X中监视FPS转到Apple D
UE4性能调试分析常用方法CPU端性能分析GPU端性能分析各项质量调整引用 本文将介绍使用UE4开发项目常用到的性能分析的命令UE4使用命令的方式是在游戏运行的时候按~键就可以输入命令了显示CPU和GPU端执行耗时命令:stat UNIT这里Frame是帧速率,Game为游戏逻辑耗时,Draw为CPU向GPU发送命令(Draw Call)用时,GPU为渲染耗时,之所以帧速率不是这三项的和,而是三
引言:前两周,「Cocos Star Writer」Nowpaper 在《笼中窥梦》视错觉效果的实现中使用了 RenderToTexture 技术,本次 Nowpaper 将继续拓展 RenderToTexture 的使用法。RenderToTexture 是个非常有趣的技术,它能够将一个摄像机画面渲染成纹理,然后和材质结合,让某一个 Mesh 显示成指定的画面。在游戏开发中,它被广泛用于实现镜子
1、纵观全局对于顺畅度的分析,首先要知道一个整体情况,是局部,还是全局,这样在优化上才能有方向。如果是局部问题,那就需要仔细分析出具体的相关操作,如果是大体上的问题,那在思考的时候,就需要从整体的实现机制来考虑,有可能是实现方式上出现了问题。在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留
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很多的的硬件评测视频中,游戏画面的左上角会显示硬件的使用情况参数,像CPU和GPU的占用率,内存和显存使用,温度等。有不少的朋友有疑问,这是怎么做到的? 其实这个事情不难,只需要一款软件就可以做到,名字叫MSI Afterburner,这是微星推出的一款显卡超频工具。它不但能够详细调节显卡的性能指标,同时可以监控硬件的实时占用参数,非常强大。软件下载和安装网页搜索输入MSI After
设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
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前言高实时性是游戏区别于传统软件、应用的一个重要特征,游戏里通常有一个比较高频率的循环在处理用户输入、物理逻辑更新、业务逻辑更新以及图形渲染等工作, 以保证这种实时性的要求。我们把每一次循环叫做一帧,把每秒钟游戏更新的帧数称作“帧率(Frame Per Second)”, 也就是常说的FPS。电影的帧率通常是24FPS,cocos2d-x默认的帧率是60FPS, VR游戏中对帧率的要求则更高,通常
文章目录一.网站PC服务器1.尺寸描述-U2.1U服务器3.单位换算二.主机的组成1.主板2.CPU(中央处理器)3.CPU风扇4.BISO芯片4.总线扩展槽5.硬盘6.随机存储内存条 一.网站PC服务器1.尺寸描述-U2.1U服务器3.单位换算1U=4.4451=4.445厘米 2U=4.4452=8.89厘米 3U=4.445*3=13.335厘米二.主机的组成一台电脑是有许许多多的零部件组
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