引言:前两周,「Cocos Star Writer」Nowpaper 在《笼中窥梦》视错觉效果的实现中使用了 RenderToTexture 技术,本次 Nowpaper 将继续拓展 RenderToTexture 的使用法。RenderToTexture 是个非常有趣的技术,它能够将一个摄像机画面渲染成纹理,然后和材质结合,让某一个 Mesh 显示成指定的画面。在游戏开发中,它被广泛用于实现镜子            
                
         
            
            
            
            Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show();    统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 10:17:34
                            
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            提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) perfmon性能监视器程序(Windows系统自带)1.打开perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) 选择开始-运行(或者使用键盘Windows键+R组合键调出运行),输入perfmon,回车或点击确定,即可打开perfmon.exe 通过点击+,或者右            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、性能基础知识1.性能测试的基本概念1)性能测试:利用自动化脚本或者工具对北侧系统添加一定的负载进行测试,观察系统的性能指标是否满足用户需求或者得到相关性能指标,并进行性能优化工作。        性能测试的目的:不完全是为了找bug,而是为了验证系统是否满足用户的需求挥着做出系统的性能瓶颈、性能指标 &n            
                
         
            
            
            
            一开始不会看UnityStats窗口,也不知道那些具体有什么用,他们想要表达什么,后来到游戏优化的时候,他们会告诉你一些信息。这篇是我搜集的资料,好像有好几篇在这,稍微整理了一下!简介:Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 14:24:23
                            
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            一、Perfmon简介  Perfmon(Performance Monitor)是一款Windows自带的性能监控工具,提供了图表化的系统性能实时监视器、性能日志和警报管理。通过添加性能计数器(Performance Counter)可以实现对CPU、内存、网络、磁盘、进程等多类对象的上百个指标的监控。其中,性能日志可定义输出格式为二进制文件、文本文件、SQLSERVER记录等,以方便后续使用第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先回答昨天评论区老哥的问题:1.显卡1066,能不能上2k显示器?答:玩画质需求较高的游戏,最好别上;其他情况随意。       2.1080p到了淘汰边缘?答:个人认为尚需要时间,目前很多新游戏对硬件要求爆炸高,显示器更新换代前势必完成显卡的性能升级和普及,看目前的价格,哎,哭了。3.1066优化方案?答:这件事情因人而异,在流畅度和画质间取舍。其他硬件 甚至电源都会对显卡的性能产生影响,我们            
                
         
            
            
            
            1. 背景1.1 FPS 统计意义FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。1.2 现有 web 前端 FPS 统计方式1.2.1 Chrome devtools如下图,通过 Chrome devtool            
                
         
            
            
            
            1、720P高清视频的码流是多大?需要多大的带宽?答:网络摄像机的码流可以根据实际调节,而且码流是一直在某个范围内变动的,动画的时候码流会比较大,静态画面就会比较小;叁陆伍视讯公司的直播摄像机720P、25帧的码流是800kbps-1mbps,普通的监控网络摄像机是2mbps-4mbps;我们知道1KB/S=8kbps,所以叁陆伍视讯公司的RTMP协议视频直播摄像机720P、25帧每秒占用的带宽是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:相信很多玩家在玩游戏时会经常关心一个叫FPS的(画面每秒传输帧数)指标。因为这个东西高就证明你的游戏运行流畅不卡顿,低于70左右的话,我们的游戏画面就会像看幻灯片一样难受。FPS通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。  FPS也可以理解            
                
         
            
            
            
            效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏的帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒内渲染的帧数)首先修改Game            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-08 21:31:10
                            
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            要监控网页的卡顿,我们必须从 FPS 说起。FPS 是来自视频或者游戏里的概念,即是每秒的帧数,代表视频或者游戏的流畅度,俗话说,就是“不卡”。那在前端开发领域,网页的 FPS 是什么呢?什么是网页的 FPS?网页内容在不断变化之中,网页的 FPS 是只浏览器在渲染这些变化时的帧率。帧率越高,用户感觉网页越流畅,反之则会感觉卡顿。在 Chrome 中可以通过开发者工具查看网页的 FPS:注意,网页            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游            
                
         
            
            
            
                 Steam shares your gameplay activity by default. If you’re playing Hello Kitty: Island Adventure or Bad Rats, you might want to keep your gameplay a secret. Here’s how to hide your Steam            
                
         
            
            
            
            网络数据流网络监视器监视网络数据流,该数据流由任意给定时间内通过网络传输的所有信息组成。信息在传输之前,由网络软件分割成较小的块,这些小块称作帧或者数据包。 帧,无论是通过广播、多播还是直接传输的,都由几个不同的块组成,这样就能够单独进行分析。一些块包含网络监视器可用于解答网络问题的数据。例如,通过检查目标地址,能够确定帧是指明所有主机必须接收并处理的广播帧,还是发送到指定主机的直接传输帧。通过对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-28 16:13:49
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、纵观全局对于顺畅度的分析,首先要知道一个整体情况,是局部,还是全局,这样在优化上才能有方向。如果是局部问题,那就需要仔细分析出具体的相关操作,如果是大体上的问题,那在思考的时候,就需要从整体的实现机制来考虑,有可能是实现方式上出现了问题。在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-12 10:43:00
                            
                                127阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            什么是帧、帧数、帧率?帧 (Frame)帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。帧数(Frames)帧数是帧生成的数量。如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。帧率(Frame rate)帧率是用            
                
         
            
            
            
            拯救者电竞手机Pro是拯救者推出的首款游戏手机,关于新品其实很早就有爆料和预热,甚至有人调侃说这是一款预热最长的产品。如果说这款手机的亮点和与众不同之处,我们觉得除了强大的硬件配置,搭载高通骁龙865 Plus旗舰SoC外,独特的中置架构最为引人注目。事实上,在预热时就有人爆料了这款手机的外观,不同于大多数产品,拯救者电竞手机Pro设计吸引了很多人的注意,中置的前置摄像头让我们眼前一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-09 00:31:18
                            
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            设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 16:39:32
                            
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                      程序控制CPU曲线通过任务管理器我们可以看到现在我们的电脑中CPU以及内存的使用率,CPU的使用是由现在所运行的程序占用。但是我们有没有想过如何自己写一个程序去控制我们的CPU占用率呢?也许这是一个比较困难的事情,因为我们首先想到的是如何从底层去控制CPU。难道它真的有那么困难吗?也许不是,下面让我们去分析如何使我们的