效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒内渲染的帧数)首先修改Game
设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。
转载 2023-07-25 16:39:32
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Quest JProbe实践 应用的性能瓶颈很大程度上取决于程序中算法的好坏,算法好则应用的反应时间比较快,耗费的系统资源也比较少;反之,应用反应迟缓,效率低下。我们如何发现应用使用的算法好坏和诊断出应用存在的性能瓶颈呢?下面我们使用JProbe Profiler对给出的两个用例进行诊断分析,找出其性能瓶颈。     性能瓶颈可定位到类中
 ===============================================================================美术规格:1、单个蒙皮网格渲染器2、一个模型尽可能对应一个材质3、移动平台:小于30个的骨骼 ;PC平台:大概15~60个骨骼4、移动平台不要使用unity地形5、模型三角面片数 :300 ~ 15006、静态模型:网格顶点数少于
1、纵观全局对于顺畅度的分析,首先要知道一个整体情况,是局部,还是全局,这样在优化上才能有方向。如果是局部问题,那就需要仔细分析出具体的相关操作,如果是大体上的问题,那在思考的时候,就需要从整体的实现机制来考虑,有可能是实现方式上出现了问题。在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留
转载 2023-08-12 10:43:00
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Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show(); 统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) perfmon性能监视器程序(Windows系统自带)1.打开perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) 选择开始-运行(或者使用键盘Windows键+R组合键调出运行),输入perfmon,回车或点击确定,即可打开perfmon.exe 通过点击+,或者右
一开始不会看UnityStats窗口,也不知道那些具体有什么用,他们想要表达什么,后来到游戏优化的时候,他们会告诉你一些信息。这篇是我搜集的资料,好像有好几篇在这,稍微整理了一下!简介:Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per se
原标题:电脑玩游戏时卡顿?提升电脑性能是关键经常玩电脑游戏的小伙伴,肯定知道在游戏的过程中,如果突然出现卡顿,等电脑再恢复时你就就已经被敌人击杀了。像小时候的黑白电视机信号不好时那样拍打我们的电脑当然是没有用的,要解决这个问题,重点还是提升我们电脑的性能。首先,尝试将系统、驱动更新到最新版本。打开设置界面,选择更新和安全,在Windows更新目录下,点击检查更新,看是否有可供更新的版本,更新后重启
有一个流媒体适配服务,出现了CPU开销很大的问题,一个服务把CPU资源占满了,导致其他服务无法正常工作。下面来详细记录发现bug和解决的流程。发现CPU开销很大扫描发现,是垃圾回收导致 CPU 使用上升 :Time: Mar 22, 2019 at 5:52pm (CST)Duration: 1mins, Total samples = 1.43mins (142.57%)Entering int
3dmax动画渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能,电脑的配置造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置,但是成本过高。3DMAX硬件最低要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。 3、1024*768 16位色
Java语言GUI编程贪吃蛇案例实现原理: 首先了解屏幕上动起来的“蛇”,拆开看就是静态的图片,如果时间片足够小,便可以实现动起来,每1秒30帧、60帧,连起来是动画; 所谓帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能
   1、标准化的对接    安防行业大多数前端设备商的标准协议和接口都不一致,平台软件开发商需要与这些设备商长期沟通滚动升级才能保证设备接入的顺利,这无形中增加了平台开发的技术难度和开发成本,造成平台软件应用普及的难度加大。随着GB/T28181标准的强制推行,通讯领域的SIP信令技术发展成为安防视频监控平台主要通用协议,它可以保障通讯
贪吃蛇帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧,连起来就是动画,打开就是静态图片监听事件定时器 TimerRandom随机类StartGamepackage com.chen.snake; import javax.swing.*; // public class StartGame { public static void main(String[] args) { J
我们在使用动画软件的时候通常会用到帧速率,(每秒钟多少画)以前用的多数是12 也就是每秒十二帧,现在都是每秒30帧 或者是25帧,可以通过缩放帧跨度来管理动画速度,下面我们就来看看详细的设置图文教程。软件名称:HTML动画编辑软件Adobe Animate CC 2018(原Flash) V18.0 英文/中文安装版软件大小:1.7GB更新时间:2017-10-19立即下载1、首先我们打开我们的a
转载 2023-08-31 15:34:23
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如果你准备畅玩游戏,却频繁掉帧,严重影响游戏体验,那这里有些提升FPS的小方法,游戏党别错过了。整理主硬盘更改电源选项更新显卡驱动降低屏幕分辨率关闭其他应用程序并禁用启动项方法一、整理主硬盘1、打开文件资源管理器,点击“此电脑”。2、右键单击本地磁盘,选择“属性”。3、点击”工具“标签页”,点击“优化”。4、再点击“优化”。5、优化完成后,重启电脑让变化生效。方法二、更改电源选项一般来说,我们的电
Rigging and Animating Low Poly FPS Arms in Blender MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:21节课(4h 56m) |大小解压后:3.16 GB 含课程文件了解如何使用Blender 2.9从头开始装配和动画制作多边形风格的FPS手臂你
读取文件内容,然后进行处理,在Java中我们通常利用 Files 类中的方法,将可以文件内容加载到内存,并流顺利地进行处理。但是,在一些场景下,我们需要处理的文件可能比我们机器所拥有的内存要大。此时,我们则需要采用另一种策略:部分读取它,并具有其他结构来仅编译所需的数据。接下来,我们就来说说这一场景:当遇到大文件,无法一次载入内存时候要如何处理。模拟场景假设,当前我们需要开发一个程序来分析来自服务
软件 Unity3D安装授权创建项目 Project - 3D[最好使用英文菜单][下载plasticSCM可能失败,就OK]偏好设置: Edit - preference - ExternalTools软件操作View ALT + L = 旋转移动 ALT + 中键 = 平移,放大缩小 ALT + R滑动 = 放大缩小Hierarchy 物体坐标系,红绿蓝分别是XYZ所有的平面,包括物体的表面,
最近复习之余,复盘了一下之前搞的FPS热感透视,通过单机游戏实现成功。搜索步骤1.进入观战模式按 X 开启后的效果,可以看到全部人都在发光,并且实现了透视效果在按一次X就是关闭这样子啥都看不到了2.打开CE,开始搜索步骤:发光搜1不发光搜0重复上述步骤,到最后就会剩下10几条,把它全部添加到代码表,从第一条开始查找访问就会看到有箭头所指的代码访问,选择这串代码,显示反汇编程序,观察汇编代码。mov
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