学习了一段时间的opengl (学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示: 那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。opengl拥有独立的坐标系,初始坐标系为三
android oreo Back many moons ago—like maybe two years—Google introduced a sort of picture-in-picture mode in the YouTube app. It’s such a cool feature, they company figured why not make thi
这里主要说的是opengles用于2D时的优化,但优化的方法也适用于3D1. 基本的优化和注意点这篇文章是google员工写的,其中提到一些基本的java游戏编写的影响效率的因素,总结起来就是 1) 不要在游戏交互过程中分配内存,尽量预先分配好. 像写C一样写java(其实没那么严重) 2) 少点函数调用(java的关系不是很大), gl.gl**这类的函数会调到jni,会比较耗时. 2
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在当前很多直播应用中,拥有给主播送礼物的功能,当用户点击赠送礼物后,视频界面上会出现比较炫酷的礼物特效。这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的,本篇博客将会讲解在Android下如何利用OpenGLES流畅的播放逐帧动画。在本篇博客中的动画素材,是从花椒直播中“借”出来的。逐帧动画的实现方案分析有些朋友看到逐帧动画可能会想,逐帧动画还不容易吗?Android中的动画本来
最近做做播放器,有个浮窗播放的需求,两种实现方式,一种是申请浮窗权限,创建浮窗参考 flowWindow,一种是采用画中画模式(8.0以上)关于画中画Android 8.0 Oreo(API Level 26)允许活动启动画中画 Picture-in-picture(PIP)模式。PIP 是一种特殊类型的多窗口模式,主要用于视频播放。PIP 模式已经可用于 Android TV,而 An
转载 2023-07-26 15:36:53
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韩梦飞沙 yue31313 韩亚飞 han_meng_fei_sha 313134555@qq.com Android O 新特性一介绍以及开发指南 通知渠道 — Notification Channels 通知渠道是由应用自行定义的通知内容类别,借助渠道,开发者可以让用户对不同种类的通知进行精细控制,用户可以单独拦截或更改每个渠道的行为,而不是统一管理应用的所有通知。 开发指南 创建通知渠道
转载 2023-10-06 19:28:46
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Android O 允许以画中画 (PIP) 模式启动操作组件。PIP 是一种特殊的多窗口模式,最常用于视频播放。目前,PIP 模式可用于 Android TV,而 Android O 则让该功能可进一步用于其他 Android 设备。当某个 Activity 处于 PIP 模式时,它会处于暂停状态,但仍应继续显示内容。因此,您应确保您的应用在 onPause() 处理程序中进行处理时不会暂停播放
Android 8.0 当中允许 Activiy 以画中画模式展现。这是一种多窗口模式的改进加强,在视频类应用中用处非常大,有了这种模式,就可以在视频通话或者观看直播的过程当中打开另外的应用而不用退出当前视频。更详细的就不再累述了,大家去阅读官方文档 就行这里以 Agora SDK 为例来给大家展示下该特性,实际上不用 Agora SDK 做任何修改。准备环境Android 8.0 或以上版本手机
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页面布局,相对布局按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true”图片位于按钮的上方,填充父窗体,使用android:layout_above=”@+id/xxxxxid” 获取到ImageView对象调用Bitmap.createBitmap(width,height,config)方法,创建一个可以被修改的Bitmap对象参数:w
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为1839字,预计阅读5分钟前言上一篇《Android画中画(PIP)模式使用》介绍了画中画的使用,今天这篇来讲讲Action按钮的使用,主要是广播方式更新UI及Android 12后的兼容性问题。实现效果代码实现 微卡智享还是接着上一篇的程序代码,我们在这里进行处理,文章的最后会把Demo的源码地址发送上来。定义广播和常量ACTION_TEX
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见
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效果展示 前言从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 允许活动以画中画 (PiP) 模式启动。PiP 是一种特殊类型的多窗口模式,主要用于视频播放。它允许用户在固定在屏幕一角的小窗口中观看视频,同时在应用程序之间导航或浏览主屏幕上的内容。 PiP 利用 Android 7.0 中提供的多窗口 API 来提供固定的视频叠加窗口。要将 PiP 添加到您的应用程序
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  前面的博文《Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的
转载 2023-07-05 19:36:34
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画中画支持Android 8.0(API 级别 26)允许以画中画模式启动 Activity。画中画是一种特殊类型的多窗口模式,最常用于视频播放。使用该模式,用户可以通过固定到屏幕一角的小窗口观看视频,同时在应用之间进行导航或浏览主屏幕上的内容。画中画利用 Android 7.0 中的多窗口模式 API 来提供固定的视频叠加窗口。要将画中画添加到您的应用中,您需要注册支持画中画的 Activity
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在今天的博文中,我们将讨论实现“画中画(Picture-in-Picture, PiP)”功能在 Android 应用中的一系列步骤和注意事项。这种功能允许用户在小窗口中继续观看视频内容,同时进行其他操作。让我们一步一步来看看如何解决这个问题。 首先,我们需要确保我们的开发环境符合要求。我们会使用思维导图来列出必须的硬件和软件组件,并展示相关的依赖版本对比代码。 ```mermaid mind
原创 6月前
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画中画模式Picture-in-picture(PIP)简介在Android 8.0(API Level 26)中,Activity可以启动画中画 Picture-in-picture(PIP)模式。PIP 是一种特殊类型的多窗口模式,常见于视频播放场景。Activity处于画中画模式时,是处于暂停状态的(onPause),但仍然可以继续展示内容,所以app不能在onPause()中停止播放,而
一、概述 前几天接到一个需求,就是一个LinearLayout从屏幕的中间划出,之前我是一点头绪没有的的,可是后来我想到了属性动画这个好东西,然后我先和大家说一下我的思路: 1、首先我们要实现的就是滑动出来,这个还是比较简单的,我们只需要用一个属性动画向上滑动就可以了。 2、我们要实现LinearLayout从屏幕中间出来,我是这么想的,我们动态去改变viewLinearLa
 一、补间动画的种类Android提供了补间动画,它允许开发者实现某个视图的动态变换,具体包括四种动画效果,分别是灰度动画,平移动画,缩放动画和旋转动画。因为开发者提供动画的起始状态值与终止状态值,然后系统按照时间推移计算中间的状态值,并自动把中间状态的视图补充到起止视图的变化过程中,自动补充中间视图的动画就被简称为补间动画四种补间动画有不同的初始化方式 具体说明如下1:灰度动画 在构造
转载 2023-09-25 13:05:31
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Android 8.0 Oreo(API Level 26)允许活动启动画中画 Picture-in-picture(PIP)模式。PIP 是一种特殊类型的多窗口模式,主要用于视频播放。PIP 模式已经可用于 Android TV,而 Android 8.0 则让该功能可进一步用于其他 Android 设备。画中画 Picture-in-picture(PIP)模式当一个活动在画中画模式,它处于暂
一、概述利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色二、核心代码 - (void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end { //顶点缓存区 static GLfloat *vertexBuffer = NULL; //顶点Max static NSUInteger
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