openGL学习(二)主要学习openGL利用着色器绘制3D形状摄像机的设置(视角选择)。要显示一个物体首先需要确定在什么地方以什么视角观看。着色器。openGL绘制都是先定义定点数组(vertex array objects),然后到顶点缓冲(vertex buffer objects)完成绘制。利用索引绘制。利用索引去除重复点的定义。摄像机的设置简单来说相机的设置就是在什么位置朝什么方向以多大
我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面
1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV
如果软件中通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使用opengl,我们只需要将YUV数据传给opengl,然后opengl通过GPU硬件加速图形绘制来实现硬解码.
需要学习:
目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
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2024-01-29 01:20:20
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,主要用于图像的渲染。Android提供了简化版的OpenGL接口,即OpenGL ES。查看系统支持的OpenGL版本/**
* 获取支持的OpenGL版本,前16位代表最高版本,后16位代表最低版本,如0x30002,支持OpenGL 2/3
*/
public in
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2023-07-26 22:02:15
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创
2021-11-01 11:29:47
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前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
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2024-05-15 14:55:58
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从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是
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2023-09-27 08:28:43
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在Android中使用OpenGL进行图形渲染是一个强大的工具,它能够帮助我们创建高性能的图形应用程序。本篇文章将介绍如何在Android中使用OpenGL显示两张图片,以及相关的代码示例。
### OpenGL基础
OpenGL(开放图形库)是一个用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序接口(API)。在Android中,我们通常使用OpenGL ES(嵌入式系统版本),尤其是Ope
觉得自己越来越无耻了呢?原文:http://laoyin.blog.51cto.com/4885213/895554我复制到windows下也可以正常跑出来。 1 #include<stdarg.h>
2 #include<png.h>
3 #include<glut.h>
4 #include<math.h>
5 #include
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2024-01-21 11:15:13
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# 实现 Android OpenGL 的 glViewport 处理显示范围超出的图片
在 Android 开发中,我们经常需要处理图像显示,这里会向你展示如何使用 OpenGL 的 `glViewport` 函数来处理超过显示范围的图片。本文将详细讲解实现步骤、相关代码以及每一步的意义。
## 整体流程概述
首先,我们会用一个表格展示整个实现的步骤。
| 步骤 | 描述 |
|----
android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。 Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki
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2023-08-17 12:41:14
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OpenGL 在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceText
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2024-07-24 09:49:03
30阅读
阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
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2024-01-11 08:57:32
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前言说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。环境搭建在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C++的接口,C#需要对其进行封装才可以调用。目前有不少对OpenGL的封装,我们选用了SharpGL作为我们的类库。具体步骤如下:创建
OpenGL显示文字--显示汉字 原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当
楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。一、首先我先说一下这个解决方
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2024-08-05 21:27:21
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在上篇文章GLSL初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。在学习案例之前,先来看一下什么是FrameBuffer和RenderBuffer?帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
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2024-07-08 12:50:12
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驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
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2023-12-12 21:52:39
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前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
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2024-06-04 15:48:08
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在这篇博文中,我将与大家分享如何解决“Android OpenGL 显示现实图片”的相关技术细节。随着移动设备性能的提升和虚拟现实技术的发展,现实图片在Android应用中的表现力逐渐被重视。使用OpenGL ES进行图形渲染,不仅可以满足游戏和应用的需要,还能使现实场景以更加生动的方式展现。
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title 业务增长里程碑
2020 : 启动