Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了《解秘Unity2018最新实时渲染技术》的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能相关技术。 &nb
相关类, UnityEngine.Screen1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑 UnityEngine.Screen.fullScreen 在设置之后,不会立即变更,需要写额外的等待逻辑,确保切换完成2、如果用户屏幕使用显卡工具进行旋转(我就将显示器竖起来使用,向左旋转了90°),全屏的时候还好,在这之后如果再恢复为窗口化或
转载
2024-05-06 15:00:55
652阅读
Ubuntu操作基本快捷键 * 打开主菜单 = Alt + F1 * 运行 = Alt + F2 * 显示桌面 = Ctrl + Alt + d * 最小化当前窗口 = Alt + F9 * 最大化当前窗口 = Alt + F10 * 关闭当前窗口 = Alt + F4 * 截取全屏 = Print Screen * 截取窗口 = Alt + Print Screen 默认特殊快捷键 * 展示所有
转载
2024-03-25 10:13:01
1595阅读
作者邓文渊1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和侧面。点击Gizmo中间的白色方形返回透视视图。该窗口还设有搜索栏。试着单击绿色的Y锥形,从上面观察Angr
转载
2024-04-23 10:52:45
231阅读
打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
转载
2024-03-28 06:44:08
162阅读
摘要对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件VRTK创建名为“Jump Start Your Car Battery”的VR项目的方法和步骤。(笔者注:案例使用Unity版本是2018.3.1)目标通过本案例你将学会如何:创建场景——摆放物体,使用3D模型搭建场景。创建交互行为(拾取,投掷)。吸附到目标区域(当你在SDZ附近放置一个对象时,它会自
Unity 界面简介注:演示使用的Unity版本为2021.1.19 文章目录Unity 界面简介1.场景展示窗口——Scene View2.游戏展示窗口——Game View3.主控窗口——Hierarchy Window4.工程窗口——Project Window5.查看窗口——Inspector Window6.工具栏——toolbar7.演示按钮——Play Buttons8.其他编
转载
2024-02-09 15:29:16
460阅读
炸弹游戏很好玩。和朋友一起玩炸弹游戏就更好玩了。将你的朋友炸死了吗?赢家出现了!但是,在保证 C4 炸弹不炸到自己的同时让小伙伴们心甘情愿地去死貌似有点困难。幸好,事情出现了一点转机。欢迎来到这篇炸弹人教程。炸弹人是一个 4 人对战游戏,在这个游戏中,需要在战场上通过放置炸弹炸到对方是需要一定技巧的。每枚炸弹都需要几秒钟的延迟才会爆炸,同时会向 4 个方向喷出火焰。更刺激的是,爆炸会引发连锁反应。
简介《计算与人工智能概论》期末大作业项目 项目名《ZERO:天元》 类型:游戏米呼游詹姆斯·克拉克·麦克斯韦方程组工作室出品故事背景: 弗兰大学研究生唐可可一日从寝室醒来,发现睡过头了,但全楼一片死寂。这时,一个电话打来……唐可可是弗兰大学一名研究生,专攻生物信息学,目前在导师的实验室负责人工智能与模式识别,当然,因为导师的课题属于涉密项目,参与者很少,所以从图形图像处理到自然语言处理都是他一个人
Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如unity学习3D模型和其他预制物体 (Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。 unity使用父对象的概念。要想让一个游戏
转载
2024-07-06 09:07:50
58阅读
文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习:
1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object)
2.为这些游戏对象添加组件(components)
3.为他们的属性(properties)赋值
4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
转载
2024-05-21 15:08:49
74阅读
unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
转载
2024-05-07 19:39:21
115阅读
在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend;
public AnimationClip
转载
2024-08-22 14:48:50
167阅读
Unity实现自己的简易游戏窗口管理器概述:在一个手游项目中,进入游戏之后,我们会打开很多游戏窗口(界面),比如帮助窗口(界面){新手指引界面,玩法介绍界面,技能介绍界面},模块窗口(界面){任务界面,铸造界面,宠物界面,签到界面等等},这些界面我们都可以使用窗口管理器来实现,那么今天我将从一个很简单的小例子入手,和大家一起来完成一个简易的窗口管理器,最后我会把复杂的窗口管理器的实现思路告诉大家!
转载
2024-02-15 14:08:05
164阅读
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来管理每一个步骤,然后启动第一个步骤,只需要在每一
转载
2024-06-03 16:02:13
60阅读
游戏窗口全屏模式和全屏模式 New technology – fullscreen mode The new html5 technology – fullscreen API gives us an easy way to present a web page content in fullscreen mode. We are about to give you d
1.第一步:首先再unity的Assets下新建三个文件夹,分别为materials ,scripts ,textures。然后在textures文件夹中拖入三个图片,分别是飞机,敌机以及子弹。(可以去2D资源网等地方下载) 2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project S
转载
2024-05-08 21:36:15
4686阅读
初识UnityGame面板Game面板的作用Game面板是游戏试玩窗口,展示的是游戏中渲染的实际场景。在Game面板中不能直接通过拖动来移动、旋转、缩放物体,也不能在Game面板中直接点击选中物体。进行试玩有三个按键是对Game面板进行控制的,他们是:Play按钮:在2 by 3布局下,Game面板会直接进入试玩模式;在default布局下,Scene面板会自动被切换成Game面板,并将进入试玩模
转载
2024-05-06 15:21:41
146阅读
Unity小游戏开发----记录与思考前言成果展示技术总结对象池(多个同类型的不同对象公用一个对象池)NavMesh寻路以及烘焙(NavMeshSurface指定对象烘焙)GPU Instance以及GPU动画(解决SkinMesh 无法GPU实例化的问题)还未解决的问题写在最后 前言离职网易已经5个月了,这段时间一直在沉淀自己,尝试摸索一些新的技术,最近花了一点点时间做了一个Unity小游戏,
转载
2024-07-24 09:50:52
29阅读