简介《计算与人工智能概论》期末大作业项目 项目名《ZERO:天元》 类型:游戏米呼游詹姆斯·克拉克·麦克斯韦方程组工作室出品故事背景: 弗兰大学研究生唐可可一日从寝室醒来,发现睡过头了,但全楼一片死寂。这时,一个电话打来……唐可可是弗兰大学一名研究生,专攻生物信息学,目前在导师的实验室负责人工智能与模式识别,当然,因为导师的课题属于涉密项目,参与者很少,所以从图形图像处理到自然语言处理都是他一个人
文章目录 目录文章目录前言一、游戏预制体1.预制体介绍2.普通类型预制体二、动画和音效三、主游戏界面四、消除玩法1.确定行列2.生成具体游戏对象3.使两个对象能进行交换4.满足条件进行消除五、道具制作六、登录、商店、选关等界面1.登录界面2.选关界面3.商店界面七、连接服务器实现登录购买等功能1.使用WebSocket插件连接服务器2.实现登录功能3.实现商店购买功能八、使用json配置游戏关卡
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2024-08-26 12:01:35
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正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑。接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧1.下载安装unity上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序点击Next打钩后继续Next第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop至于各个编程工具的优缺点,大家可
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2024-04-30 21:12:13
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初识UnityGame面板Game面板的作用Game面板是游戏试玩窗口,展示的是游戏中渲染的实际场景。在Game面板中不能直接通过拖动来移动、旋转、缩放物体,也不能在Game面板中直接点击选中物体。进行试玩有三个按键是对Game面板进行控制的,他们是:Play按钮:在2 by 3布局下,Game面板会直接进入试玩模式;在default布局下,Scene面板会自动被切换成Game面板,并将进入试玩模
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2024-05-06 15:21:41
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1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
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2024-07-22 12:52:39
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目录目录窗口界面介绍:scene:Game :Hierarchy:Project:Inspector:其他窗口:菜单界面File文件菜单Edit编辑菜单窗口界面介绍:scene:在场景编译窗口中可以鼠标右键选中之后移动鼠标就可以自由的浏览场景,并选择物体对其可以进行操作,按下Q\W\E\R四个键时可以画面中的将会进行变换,第一个图标可以进行拖动、第二个图标可以对物体进行位移,第三个图标可以对物体进
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2024-05-05 21:59:46
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Unity游戏输入介绍Unity游戏引擎提供了一套强大的输入系统,允许开发者捕获和响应玩家的输入,无论是通过键盘、鼠标、游戏手柄还是触摸屏。以下是Unity中关于游戏输入的一些关键概念和组件:Input Manager Unity的Input Manager是一个配置文件,位于Edit > Project Settings > Input。在这里,开发者可以设置各种输入设备的默认输入映
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2024-07-02 09:22:25
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相关类, UnityEngine.Screen1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑 UnityEngine.Screen.fullScreen 在设置之后,不会立即变更,需要写额外的等待逻辑,确保切换完成2、如果用户屏幕使用显卡工具进行旋转(我就将显示器竖起来使用,向左旋转了90°),全屏的时候还好,在这之后如果再恢复为窗口化或
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2024-05-06 15:00:55
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作者邓文渊1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和侧面。点击Gizmo中间的白色方形返回透视视图。该窗口还设有搜索栏。试着单击绿色的Y锥形,从上面观察Angr
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2024-04-23 10:52:45
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打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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2024-03-28 06:44:08
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Unity实现自己的简易游戏窗口管理器概述:在一个手游项目中,进入游戏之后,我们会打开很多游戏窗口(界面),比如帮助窗口(界面){新手指引界面,玩法介绍界面,技能介绍界面},模块窗口(界面){任务界面,铸造界面,宠物界面,签到界面等等},这些界面我们都可以使用窗口管理器来实现,那么今天我将从一个很简单的小例子入手,和大家一起来完成一个简易的窗口管理器,最后我会把复杂的窗口管理器的实现思路告诉大家!
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2024-02-15 14:08:05
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刚开始研究Unity没多久,对UGUI系统的使用还没有实际开发经验,但是根据之前做cocos产品的适配策略,对UGUI的适配做了研究后发现UGUI的提供的适配方案还是蛮全面的,这里自我总结一下,希望能帮助刚使用UGUI做界面的新手解决适配难题首先我们要明确多分辨率适配的基本要求:1、UI必须充满屏幕,不能有黑边2、UI必须在屏幕中,不能超出屏幕3、UI在多分辨率下的位置和尺寸保持一致4、UI不能变
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2024-05-14 06:24:25
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摘要对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件VRTK创建名为“Jump Start Your Car Battery”的VR项目的方法和步骤。(笔者注:案例使用Unity版本是2018.3.1)目标通过本案例你将学会如何:创建场景——摆放物体,使用3D模型搭建场景。创建交互行为(拾取,投掷)。吸附到目标区域(当你在SDZ附近放置一个对象时,它会自
1.第一步:首先再unity的Assets下新建三个文件夹,分别为materials ,scripts ,textures。然后在textures文件夹中拖入三个图片,分别是飞机,敌机以及子弹。(可以去2D资源网等地方下载) 2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project S
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2024-05-08 21:36:15
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Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了《解秘Unity2018最新实时渲染技术》的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能相关技术。 &nb
上一篇【试用Unity3D体验(一):创建一个UWP游戏】本日目标今天时间又比较空闲,准备给游戏增加一个启动页面。专业的叫法不太清楚,就是游戏开始的时候选择新游戏,或者加载进度的那个页面新工具安装Device Simulator 是一个不错的工具,从别人那里听来的。今天要做UI界面,先安装一个这样的工具。因为是preview版本,所以直接查询的时候是找不到的。要先打开允许预览包的功能。【窗口】—》
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2024-08-13 08:45:43
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一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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2024-06-13 11:05:20
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Unity 界面简介注:演示使用的Unity版本为2021.1.19 文章目录Unity 界面简介1.场景展示窗口——Scene View2.游戏展示窗口——Game View3.主控窗口——Hierarchy Window4.工程窗口——Project Window5.查看窗口——Inspector Window6.工具栏——toolbar7.演示按钮——Play Buttons8.其他编
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2024-02-09 15:29:16
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刚开始接触unity 3d,现在要从头学起,模仿《别踩白块》做一个游戏。下面开始正文了。在做之前,先想好需要哪些界面。需要一个开始界面和一个游戏界面。由于刚开始,先做的是游戏界面。截图如下:用了一个面板做天空北京,一个球体做地面,摄像机角度调整好,有那么一点3D的感觉。将整个游戏场景放在一个空对象GameUI中,方面后面的编程。固定场景搞定,下面开始动态的游戏物体--黑白块了。游戏素材有黑块和白块
Unity Animation--动画窗口指南(使用动画视图)使用动画视图window -> Animation 即可打开窗口查看GameObject上的动画window -> Animation -> Animation 默认快捷键 Ctrl + 6动画属性列表在下面的图像中,“动画”视图(左)显示了当前选定的GameObject及其子子GameObject(如果它们也受此An
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2024-06-07 07:03:07
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