相关类, UnityEngine.Screen1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑 UnityEngine.Screen.fullScreen 在设置之后,不会立即变更,需要写额外的等待逻辑,确保切换完成2、如果用户屏幕使用显卡工具进行旋转(我就将显示器竖起来使用,向左旋转了90°),全屏的时候还好,在这之后如果再恢复为窗口化或
转载 2024-05-06 15:00:55
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炸弹游戏很好玩。和朋友一起玩炸弹游戏就更好玩了。将你的朋友炸死了吗?赢家出现了!但是,在保证 C4 炸弹不炸到自己的同时让小伙伴们心甘情愿地去死貌似有点困难。幸好,事情出现了一点转机。欢迎来到这篇炸弹人教程。炸弹人是一个 4 人对战游戏,在这个游戏中,需要在战场上通过放置炸弹炸到对方是需要一定技巧的。每枚炸弹都需要几秒钟的延迟才会爆炸,同时会向 4 个方向喷出火焰。更刺激的是,爆炸会引发连锁反应。
作者邓文渊1.10 Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方(见图1.10)。这个窗口有多种可以改变其细节层次的控件。使用这些控件来切换照明,显示带有纹理、线框或纹理线框的窗口内容。可以使用右上角的彩色小工具(Gizmo)约束X、Y和Z轴的视角,以便观察场景的顶部和侧面。点击Gizmo中间的白色方形返回透视视图。该窗口还设有搜索栏。试着单击绿色的Y锥形,从上面观察Angr
 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
转载 2024-03-28 06:44:08
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  1.第一步:首先再unity的Assets下新建三个文件夹,分别为materials ,scripts ,textures。然后在textures文件夹中拖入三个图片,分别是飞机,敌机以及子弹。(可以去2D资源网等地方下载)  2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project S
摘要对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件VRTK创建名为“Jump Start Your Car Battery”的VR项目的方法和步骤。(笔者注:案例使用Unity版本是2018.3.1)目标通过本案例你将学会如何:创建场景——摆放物体,使用3D模型搭建场景。创建交互行为(拾取,投掷)。吸附到目标区域(当你在SDZ附近放置一个对象时,它会自
Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了《解秘Unity2018最新实时渲染技术》的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能相关技术。 &nb
Unity 界面简介注:演示使用的Unity版本为2021.1.19 文章目录Unity 界面简介1.场景展示窗口——Scene View2.游戏展示窗口——Game View3.主控窗口——Hierarchy Window4.工程窗口——Project Window5.查看窗口——Inspector Window6.工具栏——toolbar7.演示按钮——Play Buttons8.其他编
转载 2024-02-09 15:29:16
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刚开始研究Unity没多久,对UGUI系统的使用还没有实际开发经验,但是根据之前做cocos产品的适配策略,对UGUI的适配做了研究后发现UGUI的提供的适配方案还是蛮全面的,这里自我总结一下,希望能帮助刚使用UGUI做界面的新手解决适配难题首先我们要明确多分辨率适配的基本要求:1、UI必须充满屏幕,不能有黑边2、UI必须在屏幕中,不能超出屏幕3、UI在多分辨率下的位置和尺寸保持一致4、UI不能变
简介《计算与人工智能概论》期末大作业项目 项目名《ZERO:天元》 类型:游戏米呼游詹姆斯·克拉克·麦克斯韦方程组工作室出品故事背景: 弗兰大学研究生唐可可一日从寝室醒来,发现睡过头了,但全楼一片死寂。这时,一个电话打来……唐可可是弗兰大学一名研究生,专攻生物信息学,目前在导师的实验室负责人工智能与模式识别,当然,因为导师的课题属于涉密项目,参与者很少,所以从图形图像处理到自然语言处理都是他一个人
Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如unity学习3D模型和其他预制物体 (Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。  unity使用父对象的概念。要想让一个游戏
通电检查一遍 ▲ 首先请上的是CPU-Z 与 GPU-Z 的联合认证,驱动程序选择 AMD Adrenalin 2020.2.2 . ▲ 金士顿这组 FURY 雷电 DDR4 3600 8G*2,用 aida64 内存与缓存测试 这一 benchmark 测试,读取速度已经超越了 51000 MBps。 ▲ 来看下擎 M.2 NVMe SSD 512G
  正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑。接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧1.下载安装unity上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序点击Next打钩后继续Next第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop至于各个编程工具的优缺点,大家可
##Unity Editor自定义窗口目标: 1.了解一些属性的使用 2.创建一个自定义窗口 最终目标: 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。最终效果:准备工作: 在之前的项目中,找到 Editor 文件夹,然后创建一个新的 C# 脚本,命名为“MyFirstWindow”,然后双击打开脚本,添加如下代码:using System.Collection
转载 2024-05-09 13:29:51
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首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来管理每一个步骤,然后启动第一个步骤,只需要在每一
Unity实现自己的简易游戏窗口管理器概述:在一个手游项目中,进入游戏之后,我们会打开很多游戏窗口(界面),比如帮助窗口(界面){新手指引界面,玩法介绍界面,技能介绍界面},模块窗口(界面){任务界面,铸造界面,宠物界面,签到界面等等},这些界面我们都可以使用窗口管理器来实现,那么今天我将从一个很简单的小例子入手,和大家一起来完成一个简易的窗口管理器,最后我会把复杂的窗口管理器的实现思路告诉大家!
目录物体的位置重置物体的移动(W)物体的旋转(E)物体的缩放(R)矩形工具(T)变换组件工具(Y)边界体积总结物体的位置重置物体创建的位置默认是视角的正中心,想把物体快速移动到(0,0,0),也可以在Transform的三个点的标志处选择重置将物体位置重置到(0,0,0)。物体的移动(W)在左侧工具栏目中选择移动工具进入移动状态。单独选取坐标轴的指针时,物体能够沿着指针的能那个轴线移动,始终在一条
Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
游戏窗口全屏模式和全屏模式 New technology – fullscreen mode The new html5 technology – fullscreen API gives us an easy way to present a web page content in fullscreen mode. We are about to give you d
  Reflections 反射  Reflection Source 反射源By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader’. The Standard Shader is a 'physically based shader' (PBS). This at
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