在平时做项目时,我们有时会遇到注册表的操作,例如前面我们需要获取IE浏览器地址栏的信息、获取"我的电脑"地址栏输入的文件夹信息、USB最近使用信息等.注册表项是注册表的基本组织单位,它包含子表项和值条目.简言之,注册表项相当于注册表里的文件夹.它们存储计算机安装程序的信息,如颜色设置、屏幕大小、历史记录等. &n
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2024-07-02 10:12:56
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注意:本文都是针对使用Gradle编译从Unity2018.4.x到Unity2020.3.x都是可以直接将Android的适配资源直接放到${PROJECT_PATH}/Assets/Plugins/Android/对应的目录下的,如:在此目录下可以方安卓平台对应的assets、res目录及子目录资源,打包时Unity会自动将这些资源文件打入到最终的游戏包中,但从Unity2020.3.x版本开
Introduction介绍Chapter 1 outlines how you can address some of the most common requirements in enterprise applications by adopting a loosely coupled design to minimize the dependencies between the diffe
一.打包Windows程序,概率性出现无法全屏或分辨率不匹配等问题注册表路径:HKEY_CURRENT_USER\Software\ [CompanyName] \ [ProductName]看Key的名称就知道表示的是哪一个参数,就很直白keytypevalueScreenmanager Fullscreen mode_h3630240806REG_DWORD0:非全屏 /1:全屏UnityGr
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2024-05-18 17:42:14
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问题描述:需要修改系统注册表的值,总是修改的为32位对应的注册表,而不是64位下的注册表。使用powershell直接输入命令:reg add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\HoloLens" /v DisableMotionControllerForTesting /t REG_DWORD /d 1 /f 对应的注册表目录计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFT
因为最近在MSDN论坛和stackflow中看到一些朋友经常问到这个问题,所以写这篇文章来帮助大家遇到相同问题的时候可以很快的得到解决,下面就不啰嗦了,直接看代码如何解决这个问题的。首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win32 API的,这里用C#代码调用Win32 API 就涉及到一个问题的,即.NET 互操
在本实验中,你可以学到Prism的基础概念并应用到创建基于 Prism 类库的解决方案中,你可以以此作为创建一个WPF应用程序的起点。完成此实验之后,你将会学习到:创建一个基于Prism类库的解决方案创建和加载一个模块 创建一个视图并在外观窗口中显示准备工作本主题要求Prism 类库和Unity Application Block (Unity) 程序集:Microsoft.Practices.C
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2024-07-24 06:07:17
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HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Hardware Profiles\Current\System\CurrentControlSet\Control\VIDEO\设备编号\0000\DefaultSetting.XResolution(横向分辨率)、DefaultSetting.YResolution(纵向分辨率)、DefaultSettin
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精选
2013-01-07 21:24:06
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# 调整Java程序的分辨率:基于JRE注册表的解决方案
在现代应用程序的开发中,Java作为一种热门的编程语言被广泛使用,但在不同的显示器上运行时,Java应用程序可能会出现分辨率不匹配等问题,导致用户体验下降。本文将介绍如何通过调整JRE注册表来解决Java程序的分辨率问题,并提供一个具体示例来帮助理解。
## 问题背景
Java运行环境(JRE)通常会根据操作系统的设置来决定应用程序的
原创
2024-11-01 08:51:54
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美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。
依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升(可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊)。// UnityEngine.Screen 获取屏幕分辨率
public static Vector2 G
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2024-03-22 21:52:51
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【Unity制作】Canvas 与 不同屏幕分辨率 的各种【坑】前言Canvas线Panel 嵌套显示不正确画布内UI元素布局不正确不同系统的适配应对方案方案一:修改 `Canvas -> Render mode` 选择 `Screen Space - Camera / World Space`方案二:调整缩放比 `Scaler Factor`方案三:调整 `UI Scale Mode -
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2024-08-07 08:14:59
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这里介绍如何防止Windows游戏改变Linux上的显示器分辨率,有三种方法:将游戏显示模式更改为窗口、通过SteamPlay在Proton中安装游戏、使用Wine虚拟桌面功能。许多Windows游戏在Linux上运行时可以操纵Linux桌面会话的本机显示分辨率并将其更改为错误的大小,游戏切换分辨率是一个严重的问题,这是很多Linux用户想知道如何解决的问题。方法一:将游戏显示模式更改为窗口阻止你
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
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2024-08-07 07:24:52
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我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
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2024-04-09 13:54:28
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注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还
1、2D摄像机与分辨率自适应首先,需要先确认开发分辨率。以移动平台为例,主流的分辨率为16:9,我们暂定开发分辨率为1136x640。 先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分
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2024-05-22 19:15:02
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下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数 下面我来教大家怎么设置这些参数: Mod
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2024-03-06 14:13:32
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结合上文的知识,介绍下Camera.size如何计算。上文弄懂之后,这篇理解起来就太简单了。 首先看下解释 The vertical size of the camera view.直译是相机视图垂直方向的尺寸,这个尺寸的标准是什么呢?很简单,就是上文我们所定义的 “单位”,只不
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2024-07-31 14:17:48
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一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/
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2024-06-14 21:53:27
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Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
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2024-03-19 15:07:14
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