Unity创造没有代码的游戏学习教程流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小:17.4 GB |时长:17h 18m你会学到什么 云桥网络 平台获取 教程如何制作游戏如何在Unity中制作无代码的游戏如何使用Bolt在Unity中掌握照明使用Unity的通用渲染管道进行
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main; var color = Color.red; main.startSize = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1, 3); main.s...
原创 2022-01-11 14:42:47
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ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main; var color = Color.red; main.startSize = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1, 3); main.s...
原创 2021-08-27 09:36:55
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案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细) 1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本 2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个 ...
转载 2021-09-26 12:18:00
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,指示要从中采样的数组元素。通常,
一、关节1.1、、链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力1.2、、固定关节:fixed joint;可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果。  1.2.1、作为一个整体  1.2.2、有断开的效果Break Force 和扭曲
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Unity自然也提供了相应的解决方案:ParticleSystem,网上对ParticleSystem的介绍也非常之多,虽然相关的资料教程不少,但多是一些如何使用之类的常规信息,对于一些虽然有些“生冷”,但仍然可能遇到的粒子知识,网上涉及的资源便不多了,本篇就随便讲讲自己遇到的几个ParticleSystem的“冷”知识~ 如何在Editor下Playback粒子效果? 本身自
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Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)目录一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、实现步骤五、关键代码附加一、一些错误整理二、Unity性能优化之图集打包 - 使用Unity自带的打包图集功能一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改
以下是关于利用脚本获取物体和组件的学习记录。1.GameObject.Find()方法        某些时候当我们需要在一个物体上获得其他物体就可以使用GameObject.Find()方法。该方法是通过遍历场景中的所有物体,找到指定物体名称来获取物体,但需要注意的是该方法无法找到未激活的物体。在下面场景中有三个物体分别是Mian Camera、Direc
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目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长
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Emission module这个模块影响发射速率和发射的时间PropertiesPropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的事件. 这些设置
1 简介        拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。
Alpha particles consist of two protons and two neutrons bound together into a particle identical to a helium-4 nucleus. They are generally produced in
转载 2018-03-26 12:53:00
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15.7.2013- I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In theparticle_render.vertI
转载 2022-02-11 10:17:28
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粒子能力(Particle Ability)在计算机科学中是指粒子系统中每个粒子都具有的特定功能或行为。粒子系统是一种模拟粒子运动和相互作用的技术,广泛应用于游戏开发、电影特效和科学模拟等领域。通过赋予粒子不同的能力,可以创建出各种生动有趣的效果。 在粒子系统中,每个粒子都可以具备多个能力。常见的粒子能力包括位置、速度、旋转、颜色和大小等。通过组合这些能力,我们可以实现各种粒子的行为。以下是一个
原创 7月前
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1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子(
15.7.2013 - I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In the particle_render.vert I just forgot to pass p
转载 2021-06-17 14:11:32
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转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以 ...
转载 2021-10-22 01:09:00
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# 教你如何实现“pytorch Particle Swarm” ## 1. 简介 在本文中,我将教你如何使用PyTorch实现粒子群算法(Particle Swarm Optimization)。粒子群算法是一种优化算法,其灵感源自于鸟群或鱼群的行为。通过模拟粒子在搜索空间中的行为来寻找最优解。 ## 2. 粒子群算法流程 下面是实现粒子群算法的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 7月前
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JQuery布局插件UI layout的使用及说明UI layout 是一款主要针对于不同开发需求下的侧边栏插件,在他官方文档是首先对这款插件的定义是:这个插件受extJS边框布局的启发,并将该功能重新创建为jQuery插件。UI布局插件可以创建您想要的任何UI外观—从简单的标题或边栏,到带有工具栏、菜单、帮助面板、状态栏、子窗体等的复杂应用程序。 将它与其他jqueryui小部件结合起来创建一个
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