最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。  1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种  NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF  包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
转载 2023-06-25 17:10:12
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unity2020新特性Current seat subscriptions and current custom agreements are unaffected. Jump to the FAQ below if you have questions.当前的席位订阅和当前的自定义协议不受影响。 如有疑问,请跳至下面的常见问题解答。 新价格于2020年1月1日生效 (New pri
转载 2023-12-11 19:31:15
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探索Unity游戏开发的未来:glTFast - 高效且灵活的3D模型导入解决方案项目地址:https://gitcode.com/atteneder/glTFast随着3D技术在游戏和应用中的广泛应用,高效的数据传输和快速加载成为开发者的关键需求。这就是为什么我们向您推荐Unity的优秀开源项目——glTFast。这个强大的工具让您可以充分利用glTF标准,这是一种轻量级、高效的3D模型格式,它
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文章目录零、引言一、贴吧具体方法加密原理具体操作二、实际搜索例子三、游戏数值修改四、后话 零、引言https://tieba.baidu.com/p/5146684434 一、贴吧具体方法加密原理游戏数值A,CE数值B,常数C(每次启动程序会重置,载入存档不会) B=A左移14位然后异或C,也就是(用计算器的程序员模式)先把A乘以16384,然后异或C。(如果A乘以16384后所得16进制值大于
关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于
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导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
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在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
转载 2024-06-07 15:46:47
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使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
转载 2024-03-28 21:27:23
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本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资源4.导入资源5.安装 Blender6.导入包本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下 举一颗小栗子:Unity游戏教程系列 | 创建双杆射击游戏(入门 一)zhuanlan.zhihu.com Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游
Unity与Android权限设置Android Permission:Android权限Unity的Android权限运行时权限系统手动修改Unity AndroidManifest的方法AndroidManifest.xml权限设置表格Android 13的权限变更适配点:新特性:参考链接 Android Permission:Android权限权限是一种限制,用于限制对部分代码或设备上数据
文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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# 如何在Android Studio中使用Unity 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity | | 步骤 2 | 创建Unity项目 | | 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创 2023-08-13 03:52:38
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在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率 Visual Studio Tools for UnityUnity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
一、新建AndroidStudio工程 注意语言选择Java,如果没有语言java选项可以在上一步中选择Empty Views Activity 二、AndroidStudio BuildGradle配置流程三、导入unity classes.jar包 和 UnityPlayerActivity.java脚本1.导入classes.jar图片中有几处classes.jar写成c
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文章目录Unity模型导出导入流程DCC工具导出设置模型导入设置UPR优化建议PlayerSetting设置Memonry视图 Unity模型导出导入流程下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常DCC工具导出设置Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链导
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自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
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在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本后端会把代码编译进DLL里,然后放在assets\bin\Data\Managed文件夹下,在没有其他安全措施的情况下,我们可以直接用dnSpy来处理
使用曲线(Curves)改善动画       在上一篇笔记中(Unity Animation -- Overview_亦枫Leonlew的博客-CSDN博客),我们制作了简单的小球弹跳的动画,但这个动画看起来很不自然,小球的弹跳看起来就像是不受重力影响的物体,没有加速度的影响。要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用物理引擎,只使用动画),我们需要对中间帧进行
   对于Mono脚本后端,代码被编译进DLL,如果没有安全措施,利用dnSpy就可以很轻松的修改其中的字符串。  对于il2cpp脚本后端,代码中的字符都在global-metadata.dat文件中。用il2cppdumper,通过libil2cpp.so和global-metadata.dat导出很多信息,其中stringliteral.json文件中就有代码中的字符串,但是这个工
PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和Android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色是给出U
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