1. AudioUnit 驱动扬声器  参考官方 DefaultOutputUnit,经修改使其产生扬声器可播放范围内且人耳可以听到的音频,官方给的示例无法听到声音,通过本例学会驱动默认扬声器;  输出声音的时候,AudioOutputUnitStart 是非阻塞的,且要运行在事件循环下:CFRunLoopRunInMode 或 CFRunLoopRun  扬声器会在回调函数里面传入它想
转载 2024-08-30 11:43:14
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AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音、播放,并不涉及到音频的解码。因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频。 AudioTrack播放音频的实例如下:AudioTrack audio = new AudioTrack(
转载 2023-07-17 20:32:15
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前言Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支
今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法。1、Android AudioTrack简介在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlaye
转载 2023-07-16 22:37:45
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在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
转载 2024-05-16 13:04:11
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
AudioPolicy&AudioFlinger初始化总体框架初始化步骤简介初始化步骤详细流程分析1、loadConfig()2、initialize()2.1、初始音频路由引擎2.2、加载so 并且打开设备节点2.3、打开输出流 总体框架AudioFlinger和AudioPolicy两者是Android Audio框架层最主要的两个服务,他们两个是Android框架层的本地服务,在i
转载 2023-09-06 13:23:14
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AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
背景及预备知识1 需求2 了解audio用法实战1 实现思路2 实现过程1 结构2 播放对应敲打声音3 记录序列4 播放序列5 事件注册3 完整代码混响1 通过js创建Audio2 html创建audio滚动播放 1. 背景及预备知识(1) 需求用户自定义一段击鼓的声音,并录制下来。之后,可以将这段录制的声音播放出来。敲击方式有三种:鼓中心、鼓边缘、鼓槌。播放时,需要复现和之前用户操作敲击的声音
本篇博客讲的是我实战这个项目每个接口以及传递的参数和我所遇到的坑,我只希望有和我一样在实战QQ音乐的人可以少遇到一点坑,项目实战花了将近1个多月的时间,大部分时间都是晚上下班搞一下,所有接口都能正常获取,下面我把我这次实战所学的的知识分享给大家! 技术栈vue-clivuexvue-routermint-uiaxiosbetter-scrolliconfont 项目部分页面截图
本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
一    什么是web2.0?1     产生的背景1)        互联网质的变化-互联网正在升级换代截至2005 年12 月底,全球有9 亿多互联网用户,中国有1.11 亿多互联网用户。量变会引发质变,互联网上不仅仅是量的变化,成员扩充到一定阶段必然引发
AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
转载 2024-03-12 06:47:40
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字 节 流字节流类为处理字节式输入/输出提供了丰富的环境。一个字节流可以和其他任何类型 的对象并用,包括二进制数据。这样的多功能性使得字节流对很多类型的程序都很重要。 因为字节流类以InputStream 和OutputStream为顶层,我们就从讨论这两个类开始。InputStream(输入流)InputStream 是一个定义了Java流式字节输入模式的抽象类。该类的所有方法在出错条件下引发一
深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
转载 2023-09-15 16:50:08
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-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
转载 2023-07-10 09:54:19
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网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone
转载 2024-09-25 20:39:25
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先引言Dolby web-site 一段关于Dolby Mobile introduce: Dolby’s mobile technologies ensure a more immersive experience for mobile entertainment consumers. Our technologies make mobile entertainment more co
  AnyChat音视频互动开发平台(SDK)采用了先进的DirectShow架构体系。DirectShow是一个开放性的应用框架,是一种适合于流媒体处理的架构。AnyChat音视频互动开发平台构建于DirectShow体系之上,为上层应用提供语音视频交互的能力,封装了底层的语音视频数据采集、编码、网络传输以及解码和显示等细节,实现了系统的硬件无关性,以及底层对上层应用的透明性。
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