AndroidAudio系统(一)  本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1  Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
转载 2023-09-06 09:07:09
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
转载 2023-07-10 09:56:04
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 由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
目录 主要类Audio 播放流程Track构建getoutput流程Audio播放流程  主要类AudioTrack(输出)和AudioRecorder,MediaPlayerService内部的实现就是通过它们来完成的,只不过MediaPlayer/MediaRecorder提供了更强大的控制功能,相比前者也更易于使用。 以前是基于ALSA,后来改为tinyalsa。Audi
转载 2023-10-17 21:21:55
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通过对androia audio架构的整体分析,我们知道android audio framework中的audio flinger是通过操作audio hal层对间接的对底层设备进行操作的。(音频数据的读写以及各种参数的设定);那么audio hal到底具备哪些能力,以及向上提供了哪些功能接口自然也是我们关注重点。(个人认为分析软件无非就是两条路线,数据流与控制流;数据流是指软件底层具备怎样的能
转载 2023-05-26 08:55:06
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Android系统迅速崛起,超越iOS和Symbian成为第一大智能设备操作系统,它的占有率还有迅速扩张的趋势,将有大量的多媒体设备采用这个系统,那么Android是否适合作为影音设备的操作系统使用呢?我们今天就来了解一下Android的音频架构。   Android 基于Linux,我们先来了解一下Linux的特点。Linux使用ALSA作为其音频架构,其全称Advanced Linux So
转载 2023-07-17 18:11:54
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Audio System 二 之 Audio系统框架 二、Linux Audio系统框架2.1 Application 层2.2 Framework 层2.3 Libraries 层2.4 HAL 层2.5 Tinyalsa 层2.6 Kernel部分2.7 Audio Devices 部分三、Qualcomm 平台 - Audio系统框架3.1 Qualcomm Audio系统总体框架图3
Android audio alsa架构Android系统中处理音频输入和输出的核心部分,涉及的部分不仅包括硬件层和驱动程序设计,还涵盖了音频管理、音效处理等多项复杂的功能。本文将详细解析Android audio alsa架构,内容将覆盖技术原理、架构解析、源码分析等多个方面。 在深入细节之前,先简单回顾一下背景。Android系统是一种开源的操作系统,其音频架构主要基于ALSA(Advan
原创 5月前
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AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音、播放,并不涉及到音频的解码。因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频。 AudioTrack播放音频的实例如下:AudioTrack audio = new AudioTrack(
转载 2023-07-17 20:32:15
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前言Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源; SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频; 而 AudioTrack 则更接近底层,提供了非常强大的控制能力,支
在安卓音频架构经历的变化中,作为一名IT技术专家,我希望通过这篇博文整理出解决“Android Audio架构变化”问题的全过程。近年来,随着音频处理需求的增加,Android平台在音频架构上不断进行了重大调整。这些变化对开发者的音频实现和应用性能带来了影响。下面我将详细阐述这一过程。 ## 背景描述 自Android系统诞生以来,音频处理一直是重要的核心功能。以下是音频架构变化的时间轴:
原创 6月前
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# 实现Android Audio CEC架构指南 ## 概述 在Android开发中,实现Audio CEC架构是一个重要的任务。本文将指导您如何实现这一架构,并逐步指导您完成每个步骤。 ## 流程概要 下表展示了实现Android Audio CEC架构的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 设置Audio Manager | | 2 | 初始化CE
原创 2024-04-15 06:14:41
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Android Bluetooth音频架构是现代移动设备中不可或缺的一部分。随着无线音频设备的普及,深入理解Android在这一领域的架构至关重要。这篇博文将详细探讨Android Bluetooth音频架构的背景、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析等方面。 ## 背景描述 在智能手机和其他移动设备中,Bluetooth技术成为了音频传输的重要手段。你是否曾考虑过这一复杂的音频栈是如何在你
原创 6月前
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概述:Audio buffer流程介绍目录frameworkhardwarekernelFramework共享内存的创建:AudioFlinger::ThreadBase::TrackBase::TrackBase() if (client != 0) { mCblkMemory = client->heap()->allocate(size);//这里的client就
转载 2024-09-26 12:47:17
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图片来自http://gityuan.com/2019/03/20/android_future/Android 8.0系统(Android Oreo简称 Android O),Google开展了计划(Project Treble),为了解决Android 系统的碎片化问题和提高系统更新的效率,减少framework 和HAL 的耦合性,进而引出了HIDL 的概念。Treble引入后,新增了一个v
转载 2023-09-13 09:12:35
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ASLA -Advanced Sound Linux ArchitectureOSS -以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容I2S/PCM/AC97 - Codec与CPU间音频的通信协议/接口/总线DAI - Digital Audio Interface 其实就是I2S/PCM/AC97DAPM - Dynamic Audio Power Management1) 播放音乐2)
转载 2023-08-30 12:55:14
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一.音频总体的架构: 二.Audio Policy•Stream类型选择合适的device :•音频管理策略管理音频的输入输出,它决定各种类型的声音优先送往系统哪个输出设备,或使用哪个输入设备进行采样。•比如,如果有蓝牙耳机或者耳机,将优先使用他们作为输入输出设备。•创建AudioTrack的时候会传入一个Stream类型,根据这个类型获得strategy,然后根据strategy获得一
转载 2023-07-08 23:51:16
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众所周知,google play store存在根据apk所使用到的功能来过滤的机制,这个机制会控制在不同的硬件设备上显示的apk数量。在盒子开发上,很多硬件功能没有,比如说:摄像头、加速度传感器、指南针、陀螺仪等等。如果不添加相应的属性在gms中的话,play store商店里面很多apk就无法显示。针对这些硬件属性,特有此博客作出一些简介。欢迎大神指点,感激不尽。硬件功能指出应用使用或需要某项
转载 2023-08-24 13:13:02
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前言此音频架构梳理笔记、主要是因工作上需要在 Android8.1 以上版本中,增加 snd-aloop 虚拟声卡做前期准备工作, 本篇文章提纲挈领的把音频框架主线梳理清晰,通过这篇文章能够清晰如下内容:1>. 声卡服务框架是什么时间产生、如何引发?2>. 声卡框架主要模块都是什么,他们基本功能如何分配? audioFlinger、audioService、audioPolicyMan
转载 2023-12-23 11:04:21
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一、采集噪声(捕捉噪音样本)这里以Audiojungle水印为例:1.将水印样本和要去除水印的音频导入AU中点此下载Audiojungle水印样本一般而言,要去除水印的音频,ae模板文件夹一般里有一个links.txt文件,里面会有说明相应的音乐地址。2.将Audiojungle水印复制至水印音频音轨中至此我们完成了噪声和音频在同轨上的分离。3.选中水印样本采集噪声(快捷键shift+P)具体而言
转载 2023-07-31 19:34:00
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