状态机是什么?状态机是什么?相信很多人有意无意间都会用到状态机。不过状态机究竟是个什么东西,很多人可能都心里了解,但无法言明。 恰巧今天想到这个问题,便在此记录一下。 状态机:(摘自百度百科) 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为
  iOS的后台播放实在是折磨人,各种原因导致不能后台播放,这次又遇到了audio unit初始化失败的问题。  情况是这样的:点击播放一首歌曲,然后快速使app进入后台模式,这个错误就比较常现了,大约有三四成的比例。这个真的是毫无头绪,感觉不到解决的希望,就各种看资料,这种搜索。上帝保佑,后来在stackoverflow上看到有一个问题是voip在后台模式收到消息后启动失败,也是这个错误,看到一
前言最近在做题库项目的时候,需要对听力题进行手动控制等一系列操作,其中最主要的用到的一些方法就是loadeddata、timeupdate、ended等,次功能花了不少时间,此文仅作记录,不喜勿喷,上代码。1.HTML<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"&gt
背景介绍有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机, 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中, 有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究。有限状态机(Fi
AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
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深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
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-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
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AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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只支持AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(8bit)和AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(16bit)两种,后者支
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最近要做一个项目,利用手机的耳机口输出红外信号,从而把手机变成红外遥控器,信号处理的知识基本都还给老师了,刚开始真的挺头疼。找了不少资料研究了一下,总算有点心得,在这里做个备忘。一、音频信号输出原理音频耳机口输出信号的原理已经有大牛的文章,参考再补充一点个人的理解,Android音频输出采样率一般为44.1kHz,AudioTrack源码中限制最大采样率为48kHz,也就是说耳机音频口输出的音频频
Android入门(9)AudioRecord和AudioTrack类的使用(2010-05-07 09:07:05)    AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获
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播放声音能够用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发人员使用。尽管都能够播放声音。但两者还是有非常大的差别的。当中最大的差别是MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件。比如MP3。AAC,WAV,OGG。MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建相应的音频解码器。而AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件
第一次编译时, 设定android SDK : F:\RAD Studio XE6\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk F:\RAD Studio XE6\PlatformSDKs\android-ndk-r9c C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40
# Android中使用FFmpegFrameGrabber和AudioTrack实现音频播放 ## 简介 在Android开发中,经常会遇到需要处理音频的需求,比如音频的录制、剪辑和播放等。而FFmpeg是一个开源的音视频处理库,它提供了丰富的功能,包括对音频的解码、编码、剪辑以及转码等。FFmpegFrameGrabber是一个基于FFmpeg的音频抓取器,它可以帮助我们从音频文件中获取音
原创 9月前
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音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨论。有三种音视频同步方式:视频同步到音频时钟(synchronize video to audio clock)音频同步到视频时钟(synchronize audio to video clock)音
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