大多数音频是通过加载插件来播放音频的文件的,常用的是flash。但是并不是所有的浏览器都拥有同样的插件。为此和HTML4相比,HTML5中新增了audio标签。规定一种包括音频的方法。 audio标签概述:只要定义播放声音文件和音频流的标准。支持三种音频格式,分别为ogg,mp3,Wav。 在HTML5中播放音频,代码如下:<audio src=”song.mp3” co
这部分简单解释了音频测量里常用的几种校准。这里只讲解基本原理,这本书里其他地方会有操作方法。ADC(模拟数码转换器)(声卡输入通道)灵敏度校准。如果给声卡输入一个1vrms的正弦波,软件会显示多少Vrms?我们并不知道,因为声卡输入通道灵敏度未知。如果软件显示2Vrms,那么就得到了输入灵敏度标定数据6dB,保存标定数据。在未来,如果把标定数据导入测量软件,然后给声卡输入一个1vrms的正弦波,软
Audio Repeater Pro 是适用于 Windows 的多通道和低延迟音频流解决方案。它允许您在两个设备之间实时传输音频。它还可以在流式传输时为音频添加效果。Audio Repeater Pro 最重要的特点是您不必使用虚拟电缆软件。您可以从任何声音渲染设备捕获音频,并且不需要该设备是虚拟音频设备。Audio Repeater Pro 适用于 Windows 7、Windows 8、Wi
  要想在运用系统的时候能够更方便,通常我们会对系统进行设置,比如在启动声卡或者硬件加速 xp系统下载 方法做功夫,今天本教程就以win2003系统的设置为例,给大家介绍下系统设置发方面的一些技巧。   1、打开 directx 的 D3D 硬件加速:  看桌面属性,设置-> 高级 -> 疑难问答 -> 硬件加速 -> 完全。运行 dxdiag.exe,打开Di
文章目录前言1.导入资源2.创建音量调节面板UI3.创建声音播放源4.创建Audio Mixer5、控制音量6. 设置最大最小值 前言使用Audio Mixer分别控制主音量、背景音乐和其他音效。在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。1.导入资源将外部资源导入在audio文件夹下
之前已经完成了音频和视频的播放,但是发现音频的播放速度要明显快于视频。由于音频和视频解码时间、渲染时间的不同,所以要进行音视频同步。由于人耳的听觉灵敏度是要高度视觉的。假如音频少一帧的话是能够明显感觉到的。但是视频少一帧是很难察觉到的。所以所以视频同步的关键是以音频播放为准,视频不断的去减少两者之间的相对播放时间。一、记录音频的相对播放时间1、声明变量clock(相对开始的播放时间),这个cloc
音频软件开发同其他软件开发一样,都需要去调试。音频软件调试同其他软件调试方法有相同的地方,也有不同的地方,同时调试时还需要借助一些专门的工具,有了这些方法和工具,就能快速的定位问题和解决问题。下面我们就谈谈这些方法和工具。1,方法1)log这是软件调试中最常用的方法,音频调试也不例外。在写代码时加上一定的log, 在出问题时就打开这些log,通过log分析问题出在什么地方。一个好的log体现在如下
本节书摘来自异步社区《Adobe Audition CS6中文版经典教程》一书中的第1课,第1.2节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 袁鹏飞,1.2 Mac OS X音频配置本课将介绍如何配置Audition,使其使用Macintosh的输入和输出。Apple从OS X开始标准化Macintosh系列计算机的Core Audio(核心音频)驱动程序;运行早期操作系统的Macs与Audition
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
在一个音响系统的调试过程中,正确控制好调音台的每个输入通道和输出通道的电平是调试一个系统最关键的步骤,只有做好这一步工作,整个系统才能好好工作,同样,正确设置好调音台的工作电平,系统调试也就成功了一半。  1、输入通道的电平设置  在输入通道不管接入话筒还是其他音源设备,先不要急于推起来让它们发声; 首先把通道增益(GAIN或TRIM)旋钮开到最小,然后按下这个通
AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
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AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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audio方法 方法描述 addTextTrack() 为音视频加入一个新的文本轨迹 canPlayType() 检查指定的音视频格式是否得到支持 load() 重新加载音视频标签 play() 播放音视频 pause() 暂停播放当前的音视频
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android的audioserver 进程启动时,会创建AudioPolicyManager, 洋洋洒洒数千行的其构造函数,第一步就是加载配置相关的xml。#define AUDIO_POLICY_XML_CONFIG_FILE_PATH_MAX_LENGTH 128 #define AUDIO_POLICY_XML_CONFIG_FILE_NAME "audio_policy_configur
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-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
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深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
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