先引言Dolby web-site 一段关于Dolby Mobile introduce: Dolby’s mobile technologies ensure a more immersive experience for mobile entertainment consumers. Our technologies make mobile entertainment more co            
                
         
            
            
            
            # Android AudioTrack 播放大端数据
在Android开发中,有时候我们需要使用AudioTrack类来播放音频数据。但是在某些情况下,我们可能会遇到需要播放大端数据的情况。那么该如何处理呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
## AudioTrack简介
AudioTrack是Android SDK中用于播放音频数据的类。它可以直接操作底层的音频设备,实现音频的播放。我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-30 05:23:09
                            
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            在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码*************************************************    public int write(b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-16 13:04:11
                            
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            AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            小字节序、低字节序)方式存储数据。  何为大端序和小端序?  大端序:字数据的高字节存储在低地址中。  小端序:字数据的低字节存储在低地址中。  其实这两个概念不难理解,但是比较容易记混。由于大端序和小端序都是从存储器的低地址开始向高地址存储数据,不同的是一个字数据中先存高字节还是先存低字节。可以记住这样一个口诀:“高大低小”。“高”是指高字节,“大”是指大端序,“低”是指低字节,“小”是指小端序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例:   
    
    1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小  
2. int bufsize =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,            
                
         
            
            
            
            本篇博客讲的是我实战这个项目每个接口以及传递的参数和我所遇到的坑,我只希望有和我一样在实战QQ音乐的人可以少遇到一点坑,项目实战花了将近1个多月的时间,大部分时间都是晚上下班搞一下,所有接口都能正常获取,下面我把我这次实战所学的的知识分享给大家! 技术栈vue-clivuexvue-routermint-uiaxiosbetter-scrolliconfont 项目部分页面截图            
                
         
            
            
            
             背景及预备知识1 需求2 了解audio用法实战1 实现思路2 实现过程1 结构2 播放对应敲打声音3 记录序列4 播放序列5 事件注册3 完整代码混响1 通过js创建Audio2 html创建audio滚动播放 1. 背景及预备知识(1) 需求用户自定义一段击鼓的声音,并录制下来。之后,可以将这段录制的声音播放出来。敲击方式有三种:鼓中心、鼓边缘、鼓槌。播放时,需要复现和之前用户操作敲击的声音            
                
         
            
            
            
            一    什么是web2.0?1     产生的背景1)        互联网质的变化-互联网正在升级换代截至2005 年12 月底,全球有9 亿多互联网用户,中国有1.11 亿多互联网用户。量变会引发质变,互联网上不仅仅是量的变化,成员扩充到一定阶段必然引发            
                
         
            
            
            
            AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。  一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            字 节 流字节流类为处理字节式输入/输出提供了丰富的环境。一个字节流可以和其他任何类型 的对象并用,包括二进制数据。这样的多功能性使得字节流对很多类型的程序都很重要。 因为字节流类以InputStream 和OutputStream为顶层,我们就从讨论这两个类开始。InputStream(输入流)InputStream 是一个定义了Java流式字节输入模式的抽象类。该类的所有方法在出错条件下引发一            
                
         
            
            
            
            一、 什么是大端和小端:大端模式:数据的低字节保存在内存的高地址中,而数据的高字节,保存在内存的低地址中。小端模式:数据的低字节保存在内存的低地址中,而数据的高字节保存在内存的高地址中。例如数据0XABCD        首先明白一点:在内存中数据的写入、存储肯定是从低地址到高地址,大小端只是对于高于1字节的数据的低字节和高字节CPU将以何种顺序写入到内存中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            -- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 AnyChat音视频互动开发平台(SDK)采用了先进的DirectShow架构体系。DirectShow是一个开放性的应用框架,是一种适合于流媒体处理的架构。AnyChat音视频互动开发平台构建于DirectShow体系之上,为上层应用提供语音视频交互的能力,封装了底层的语音视频数据采集、编码、网络传输以及解码和显示等细节,实现了系统的硬件无关性,以及底层对上层应用的透明性。             
                
         
            
            
            
            网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。  最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。  Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在计算机组成原理中,大端序(Big-endian)是一种数据存储方式,它指的是在计算机内存中,一个多字节数据的高位字节(即数值较大的部分)存储在较低的内存地址上,而低位字节(数值较小的部分)存储在较高的内存地址上。 举个例子,假设有一个32位的整数0x12345678,如果使用大端序存储,那么在内存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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