引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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只支持AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(8bit)和AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(16bit)两种,后者支
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AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
文章目录一、整体结构框图二、AudioTrack的解析2.1 AudioTrack API 两种数据传输模式2.2 AudioTrack API 音频流类型2.3 getMinBufferSize 函数分析2.4 AudioTrack 对象创建2.5 AudioTrack 在JNI 中的使用2.6 AudioTrack 的play和write2.7 new AudioTrack 和 set 的调
前言Android 在O之后增加了CarAudio,增加了多音区,增加了动态路由,而对于Audio的三大块AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicy。CarAudio主要解决了车载上的AudioPolicy策略。我们之前分析了car_audio_configuration.xml的解析,以及解析后如何构建路由策略和多音区的AudioFocus,今天继续分析。解析后的路由
         最近开发的一个应用里要在底层播放音频数据, 查了一大堆相关资料,最后采用提取libmedia库,调用Audiotrack实现。 之前的一个实现方法是采用openal,但是发现这个东西也确实在游戏音频方面很适合,放在普通的音频播放应用里面就会有一些问题,在我这出现的问题就是切换到后台播放的时候,打开网页或者其他应用进行操作时音频会卡
原创 2013-03-14 14:03:42
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1.1简介Adobe Audition (前身是Cool Edit Pro)是Adobe公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把它形容为音频“绘画”程序。 1.2基本编辑界面图1-2-1Adobe Audition的编辑界面主要是由工作区和素材框组成,在素材框上方的选项卡里可以选择效果调板和收藏夹调板。&nbsp
大多数音频是通过加载插件来播放音频的文件的,常用的是flash。但是并不是所有的浏览器都拥有同样的插件。为此和HTML4相比,HTML5中新增了audio标签。规定一种包括音频的方法。 audio标签概述:只要定义播放声音文件和音频流的标准。支持三种音频格式,分别为ogg,mp3,Wav。 在HTML5中播放音频,代码如下:<audio src=”song.mp3” co
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
完整代码:https://github.com/wuqingsen/AVWuDemo步骤:1.设置缓冲区大小2. 初始化 AudioTrack3. 写入数据,播
原创 2023-05-15 15:34:40
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一、什么是AudioTrack/** * The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Jav
原创 2023-02-22 07:16:51
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media 对象提供了大量事件以供选择,audio 对象可使用这些事件。 可利用一组事件来获取可用于在播放音频文件时跟踪进度的状态数据。使用状态事件HTML5 media 对象提供了与 audio 和 video 对象共享的许多方法、属性和事件。 在本主题中,您将了解如何注册多个 media 事件以跟踪当前处于播放模式下的音频文件的进度。通过基于使用 JavaScript 控制 Audio 对象中
  AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用。    当然,如果用户只想录音后写入文件
转载 2014-03-13 00:22:00
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
01 前言大家好,本文是 iOS/Android 音视频开发专题 的第七篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微
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在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
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AudioTrack
原创 2023-05-30 07:01:18
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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一、音频简介音频是我们最常用到的功能,音频也是 linux 和安卓的重点应用场合。处理器要想“听到”外界的声音必须要把外界的声音转化为自己能够理解的“语言”,处理 器能理解的就是 0 和 1,也就是二进制数据。所以我们需要先把外界的声音转换为处理器能理 解的 0 和 1,在信号处理领域,外界的声音是模拟信号,处理器能理解的是数字信号,因此这 里就涉及到一个模拟信号转换为数字信号的过程,而完成这个功
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