2020年1月7日,在美国拉斯维加斯举办的CES2020展会上,蓝牙技术联盟(Bluetooth Special Interest Group,简称SIG)宣布即将发布新一代蓝牙音频技术标准—低功耗音频LE Audio,新一代蓝牙音频技术打破了经典蓝牙音频的市场垄断地位,开创了蓝牙无线音频新市场。LE Audio不仅在音频质量上面做出了提升,更是加入了低功耗特性,使得蓝牙音频能够在更多场景中应用。
机器翻译结果,仅用于学习,不喜勿喷,原文档链接。为了给设计师提供他们需要的灵活性,新的蓝牙LE audio规范引入了一些重要的新概念。在本章中,我们将看看它们的作用以及为什么需要它们。由于这些特性与规范紧密地结合在一起,当我们深入研究核心和GAF的细节时,下面的一些描述将变得更加清晰。但是,在这个阶段介绍它们是有用的,因为它们在后面的大部分内容中都有。3.1 Multi-profile设计正如我们
权限<!-- 蓝牙权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />广播BluetoothrReceiverpublic class
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AppWidget就是在桌面上见到的一个个小窗口,利用这个小窗口可以给用户提供一些方便快捷的操作,如通过桌面widget可以开发出桌面媒体播放器,如酷狗widget,本文详细介绍android 中的appwidget的开发。开发效果图如下所示:1.首先在res文件夹下新建一个名字为xml的文件夹,然后在xml目录下创建一个xml文件,这个xml是用来描述你所要创建的appWidget的一些描述信息
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引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
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AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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只支持AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(8bit)和AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(16bit)两种,后者支
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最近要做一个项目,利用手机的耳机口输出红外信号,从而把手机变成红外遥控器,信号处理的知识基本都还给老师了,刚开始真的挺头疼。找了不少资料研究了一下,总算有点心得,在这里做个备忘。一、音频信号输出原理音频耳机口输出信号的原理已经有大牛的文章,参考再补充一点个人的理解,Android音频输出采样率一般为44.1kHz,AudioTrack源码中限制最大采样率为48kHz,也就是说耳机音频口输出的音频频
Android入门(9)AudioRecord和AudioTrack类的使用(2010-05-07 09:07:05)    AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获
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深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
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-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
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音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨论。有三种音视频同步方式:视频同步到音频时钟(synchronize video to audio clock)音频同步到视频时钟(synchronize audio to video clock)音
# Android中使用FFmpegFrameGrabber和AudioTrack实现音频播放 ## 简介 在Android开发中,经常会遇到需要处理音频的需求,比如音频的录制、剪辑和播放等。而FFmpeg是一个开源的音视频处理库,它提供了丰富的功能,包括对音频的解码、编码、剪辑以及转码等。FFmpegFrameGrabber是一个基于FFmpeg的音频抓取器,它可以帮助我们从音频文件中获取音
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第一次编译时, 设定android SDK : F:\RAD Studio XE6\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk F:\RAD Studio XE6\PlatformSDKs\android-ndk-r9c C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40
播放声音能够用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发人员使用。尽管都能够播放声音。但两者还是有非常大的差别的。当中最大的差别是MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件。比如MP3。AAC,WAV,OGG。MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建相应的音频解码器。而AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件
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