2)asset-pack-name/assets/your-asset-directories:此目录包含作为 Asset Pack 的一部分分发的所有资产Gradle 会为每个 Asset Pack 生成清单,并为你输出 assets/ 目录。10、(可选)配置 App Bundle 以支持不同的纹理压缩格式。常见的纹理压缩格式:DDS 或 S3TC:有时称为 DXTC 或 DXTn。OpenG
Apk打包过程概述流程概述:打包资源文件,生成R.java文件处理aidl文件,生成相应java 文件编译工程源代码,生成相应class 文件转换所有class文件,生成classes.dex文件打包生成apk对apk文件进行签名对签名后的apk文件进行对其处理图如下:打包过程使用的工具(1)aapt (Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${AND
转载 2024-10-29 14:26:57
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在观看b站,—唐老狮—的视频后的一些学习记录:前言AB是特定于平台(ios,android等)的资产压缩,有点类似于压缩文件(.zip,.rar) 其中资产包括:模型、贴图、预制体、音效、材质球等等。注意:不包括C#脚本,因此热更新使用lua语言。 AB的作用: 1、相较于Resources。   Resources将会把文件夹下所有文件打包进去,并且只具备可读权限。Resources下文件
转载 2023-09-18 10:21:34
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个新的保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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  近期项目正好在处理AB的问题,趁这个机会,自己重新学习并梳理一下AB相关知识,供以后回顾。1、什么是AssetBundle?  AsetBundle是unity提供的一种资源打包方式,可以通过LZMA和LZ4压缩方式将模型、贴图、预设体、音频文件甚至整个场景压缩成压缩(当然也可以不压缩,后面会提及)。至于它的后缀名是什么完全不用在意,可以自己定。AssetBundle(后面简称AB)自
# Unity ABAndroid 文件的使用与技术解析 在Unity中,Asset Bundle(AB)是一种用于存储资源的文件格式,可以独立地存储和加载资源。在Android平台上,AB可以帮助我们更有效地管理资源,提高应用程序的性能和效率。本文将介绍如何在Unity中使用AB,并针对Android平台进行优化。 ## AB的基本概念 AB是Unity中一种用于存储资源的文件
原创 2024-05-18 04:05:29
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推荐一个强大的Unity包管理器Git扩展:UPM Git Extension UpmGitExtensionThis package extends the UI of Unity Package Manager (UPM) for the packages installed from git repository.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/up/
  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle (自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
# Unity Android AB放置位置解析 在使用Unity进行Android开发时,我们常常需要使用AssetBundle(以下简称AB)来管理和加载资源。AB是Unity中一种用于动态加载资源的有效方式,使得游戏的资源可以分离并按需加载,进而优化内存使用和提高加载速度。本文将探讨Unity中AB的放置位置,并提供相关代码示例。 ## 1. AB概述 AB是Unity在运
原创 10月前
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AndroidStudio配置鉴于目前Google官方推荐使用 Android Studio 进行Android项目开发,自 V3.4.2 开始,Bmob Android SDK 可以使用Gradle来进行包依赖管理,如果你使用Android Studio来进行基于BmobSDK的项目开发,有两种方式:自动导入(推荐)请按照如下两个步骤进行:在 Project 的 build.gradle 文件中
在Unity中,AssetBundle(简称AB)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
尽量将公用的资源打为一个 做法就是AB的Name一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包的资源占有情况入下:除去本身的AB资源外可以很清楚的看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用的资源打为一个如下所示:可以很清楚的看到Cube和Capsule公
转载 6月前
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Android ABI什么是ABI?任何操作系统都有ABI安卓中的ABI背景官方介绍Android中的ABI配置注意新增so库armeabi-v7a 和 armeabihardware does not support扩展配置生成不同 ABI 版本abiFilters 'armeabi-v7a' 无效参考和转载地址 什么是ABI?任何操作系统都有ABI 每个操作系统都会为运行在该系统下的应用程
转载 2024-01-12 02:10:27
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一、什么是马甲APP?马甲APP指的是为了让认识你的人猜不到,在常用的用户名外再注册的其他名字的APP。二、马甲APP与真实APP的区别是什么?相同的地方是什么?1、应用名称不一样。2、关键词不一样。3、应用图标。不一样。4、应用截图。可以一样,也可以不一样,不做要求。5、开屏图片。最好不一样。6、其余的,比如主APP的一些品牌因素,最好去掉。因为马甲是要用来做坏事的,当然不能让人察觉咯。三、为什
1. AB是什么?  资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB有什么作用?减少体大小,比Resources灵活;3. AB资源打包:  1)Unity编辑器,自定义打包工具  2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程:  1)指定资源
转载 2024-07-02 22:58:23
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab的方法。背景技术:ab为assetbundle的简称。目前的unity打ab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab,由于unity加载的单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
打包策略
oo
原创 2022-11-02 13:48:58
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文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7
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