文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7
目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
项目背景 这个项目应该是在去年(2022)暑假接近开学的时候做的,也是我正式开始入门图形学的时间,当时只对图形学渲染管线流程有基本的了解,Shader的编写也没有什么经验,更不清楚什么是BRDF。因为项目急着出进度,从只是实现项目需求来看,编写Shader和实现BRDF模型都挺简单。但在对基本知识缺少了解的情况下,确实出现了一些问题,比如在一开始实现菲涅尔项时给错了夹角,但因为在该项目中菲涅尔效
游戏本身资源不是很多,也不考虑会更新资源,就把资源都放到resource下面,resource下面有很多资源的时候会影响游戏启动时间吗?答:Resource文件下,如果资源过多,确实会影响游戏的启动时间;在resource下面的资源会不会占用内存?还是说要load出来instance之后才会算进内存里面?答:Resource文件夹下的资源本身不会在启动后加载到内存中,资源是Resources.Lo
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2024-04-07 13:09:45
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AssetBundleAssetBundle简介什么是AssetBundle?AssetBundle我们简称其为AB包,它是一个用于特定平台的资产压缩包,有点类似于压缩文件。这里的资产包括:模型,贴图,预制体,材质球等。因此AB包的作用实际上和Resources文件夹的作用是很像的。但两者之间有很大的不同。Resources文件夹在打包的时候其中的内容就定死了,只读没有办法修改,而AB包却可以自定
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2024-08-13 16:58:33
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在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
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2024-08-20 19:10:40
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尽量将公用的资源打为一个包 做法就是AB包的Name一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包的资源占有情况入下:除去本身的AB资源外可以很清楚的看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用的资源打为一个包如下所示:可以很清楚的看到Cube和Capsule公
1. AB包是什么? 资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB包有什么作用?减少包体大小,比Resources灵活;3. AB包资源打包: 1)Unity编辑器,自定义打包工具 2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程: 1)指定资源
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2024-07-02 22:58:23
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
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2024-05-06 11:53:44
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留
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2024-08-26 16:23:32
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AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
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2024-03-19 01:20:18
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
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2024-03-07 16:13:20
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• 授权,也叫访问控制,即在应用中控制谁访问哪些资源(如访问页面/编辑数据/页面操作 等)。在授权中需了解的几个关键对象:主体(Subject)、资源(Resource)、权限(Permission)、角色(Role)。• 主体(Subject):访问应用的用户,在 Shiro 中使用 Subject 代表该用户。用户只有授权 后才允许访问相应的资源。• 资源(Resource):在应用中用户可以
作为开发,在日常工作和学习过程中,无法避免在Linux系统上安装各类开发工具及软件,这在本人看来是耗时耗力且繁琐的工作,如能记录下所用到的工具包的安装步骤,那么将会节省大量的时间。本文将详细阐述并记录JDK、Maven、Tomcat、Redis、Dubbo Admin以及Zookeeper的完整安装步骤。一、准备安装包以下为各个安装包的下载地址,大家可根据自身情况选择所需的版本:注:Zookeep
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2024-10-08 12:59:11
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打包策略
原创
2022-11-02 13:48:58
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
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2024-08-30 16:49:07
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Obfuscator.Free 这个可以在assetstore下载是免费的代码加密软件很简单接下来我们介绍 AB加密前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方,欢迎大佬们帮忙纠正)我们都知道我们的ab包都是放在包体的可读文件夹下,玩家是可以很轻易的取...
原创
2021-08-27 09:26:53
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在 iOS 应用开发中,很多时候会遇到加载 AB 包(AssetBundle)的相关问题,这尤其在游戏开发或大型应用的内容更新中更加突出。这里我们将详细记录解决 ios 加载 AB 包问题的过程,希望能帮助到开发者在面对类似问题时,更迅速地定位和解决。
### 问题背景
iOS 应用中引入 AB 包主要是为了实现资源的动态加载和更好的内存管理。多媒体内容、游戏资源等都可以通过 AB 包形式进行
使用python实现python核心编程3第472页和474页的TCP时间戳服务器和客户端服务器间数据传输编程时遇到TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'报错问题,经查找资料知道是Python中的字符串数据和字节数据在python3中不能混用所致,一博文 https://eli.thegreenplace.net/201
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源包的资源加载与释放管理等操作的方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源包的资源加载与释放管理等操作的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍