Apk打包过程概述流程概述:打包资源文件,生成R.java文件处理aidl文件,生成相应java 文件编译工程源代码,生成相应class 文件转换所有class文件,生成classes.dex文件打包生成apk对apk文件进行签名对签名后的apk文件进行对其处理图如下:打包过程使用的工具(1)aapt (Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${AND
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2024-10-29 14:26:57
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iPhone 由于其优秀的产品设计、良好的用户体验,得到了大量客户的青睐。很多企业也采购了 iPhone(或 iPad、MacBook)供员工办公使用。但是,您企业使用 iPhone 及 iOS 应用的方式正确吗? 什么是 ABM? ABM(Apple Business Manager):Apple 商务管理是苹果推出的帮助企业自动进行设备部署、购买和分发内容以及管理企业中
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2023-12-18 23:55:51
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在观看b站,—唐老狮—的视频后的一些学习记录:前言AB包是特定于平台(ios,android等)的资产压缩包,有点类似于压缩文件(.zip,.rar) 其中资产包括:模型、贴图、预制体、音效、材质球等等。注意:不包括C#脚本,因此热更新使用lua语言。 AB包的作用: 1、相较于Resources。 Resources将会把文件夹下所有文件打包进去,并且只具备可读权限。Resources下文件
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2023-09-18 10:21:34
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留
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2024-08-26 16:23:32
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# Unity AB包Android 文件的使用与技术解析
在Unity中,Asset Bundle(AB包)是一种用于存储资源的文件格式,可以独立地存储和加载资源。在Android平台上,AB包可以帮助我们更有效地管理资源,提高应用程序的性能和效率。本文将介绍如何在Unity中使用AB包,并针对Android平台进行优化。
## AB包的基本概念
AB包是Unity中一种用于存储资源的文件
原创
2024-05-18 04:05:29
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2)asset-pack-name/assets/your-asset-directories:此目录包含作为 Asset Pack 的一部分分发的所有资产Gradle 会为每个 Asset Pack 生成清单,并为你输出 assets/ 目录。10、(可选)配置 App Bundle 以支持不同的纹理压缩格式。常见的纹理压缩格式:DDS 或 S3TC:有时称为 DXTC 或 DXTn。OpenG
目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
AndroidStudio配置鉴于目前Google官方推荐使用 Android Studio 进行Android项目开发,自 V3.4.2 开始,Bmob Android SDK 可以使用Gradle来进行包依赖管理,如果你使用Android Studio来进行基于BmobSDK的项目开发,有两种方式:自动导入(推荐)请按照如下两个步骤进行:在 Project 的 build.gradle 文件中
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2024-07-22 08:04:18
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# Unity Android AB包放置位置解析
在使用Unity进行Android开发时,我们常常需要使用AssetBundle(以下简称AB包)来管理和加载资源。AB包是Unity中一种用于动态加载资源的有效方式,使得游戏的资源可以分离并按需加载,进而优化内存使用和提高加载速度。本文将探讨Unity中AB包的放置位置,并提供相关代码示例。
## 1. AB包概述
AB包是Unity在运
在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
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2024-08-20 19:10:40
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尽量将公用的资源打为一个包 做法就是AB包的Name一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包的资源占有情况入下:除去本身的AB资源外可以很清楚的看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用的资源打为一个包如下所示:可以很清楚的看到Cube和Capsule公
Android ABI什么是ABI?任何操作系统都有ABI安卓中的ABI背景官方介绍Android中的ABI配置注意新增so库armeabi-v7a 和 armeabihardware does not support扩展配置生成不同 ABI 版本abiFilters 'armeabi-v7a' 无效参考和转载地址 什么是ABI?任何操作系统都有ABI 每个操作系统都会为运行在该系统下的应用程
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2024-01-12 02:10:27
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一、什么是马甲APP?马甲APP指的是为了让认识你的人猜不到,在常用的用户名外再注册的其他名字的APP。二、马甲APP与真实APP的区别是什么?相同的地方是什么?1、应用名称不一样。2、关键词不一样。3、应用图标。不一样。4、应用截图。可以一样,也可以不一样,不做要求。5、开屏图片。最好不一样。6、其余的,比如主APP的一些品牌因素,最好去掉。因为马甲是要用来做坏事的,当然不能让人察觉咯。三、为什
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2023-10-26 21:58:54
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1. AB包是什么? 资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB包有什么作用?减少包体大小,比Resources灵活;3. AB包资源打包: 1)Unity编辑器,自定义打包工具 2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程: 1)指定资源
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2024-07-02 22:58:23
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
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2024-05-06 11:53:44
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AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
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2024-03-19 01:20:18
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
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2024-03-07 16:13:20
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# Android OTA包制作指南
## 1. 整体流程
下面是制作Android OTA包的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 准备工作 |
| 2 | 下载Android源码 |
| 3 | 构建Android系统 |
| 4 | 打包OTA差分包 |
| 5 | 生成OTA更新包 |
| 6 | 部署OTA更新包 |
## 2. 准备工作
原创
2023-09-27 14:31:02
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打包策略
原创
2022-11-02 13:48:58
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文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7