尽量将公用的资源打为一个 做法就是AB的Name一致就可以了 以下为一个Cube和一个Capsule共同引用一个Texture和MaterialTexture和Material分开打包的资源占有情况入下:除去本身的AB资源外可以很清楚的看到 Cube和Capsule共同用了大概166kb。 2.而将Cube和Capsule公用的资源打为一个如下所示:可以很清楚的看到Cube和Capsule公
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iOS 应用开发中,很多时候会遇到加载 AB (AssetBundle)的相关问题,这尤其在游戏开发或大型应用的内容更新中更加突出。这里我们将详细记录解决 ios 加载 AB 问题的过程,希望能帮助到开发者在面对类似问题时,更迅速地定位和解决。 ### 问题背景 iOS 应用中引入 AB 主要是为了实现资源的动态加载和更好的内存管理。多媒体内容、游戏资源等都可以通过 AB 形式进行
原创 5月前
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 前言 :Block 和GCD  是 iOS  多线程 编程的核心 ,它们是 一并引入的 ,Block 是一种可以在 C C++,Objective-C 当中使用的 语法闭。开发者 可以将 代码像对象 一样传递。 令其在不同的 环境 下运行。还有一个很关键,就是 Block 在定义的范围内 可以访问到其中全部变量。 GCD 基于 dipatch queue .开发者
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iPhone 由于其优秀的产品设计、良好的用户体验,得到了大量客户的青睐。很多企业也采购了 iPhone(或 iPad、MacBook)供员工办公使用。但是,您企业使用 iPhone 及 iOS 应用的方式正确吗? 什么是 ABM? ABM(Apple Business Manager):Apple 商务管理是苹果推出的帮助企业自动进行设备部署、购买和分发内容以及管理企业中
对于资源加密的思考       很多人认为ab不需要加密,但是这样的人我认为,他思考问题的方式是片面的且狭隘。     是否加密应该根据项目本身的资源价值来决定。是否提高资源的破解难度,比如对于一个没什么价值的项目,也没有人会想要去拿你的资源,自然不需要。但是比如像闪耀暖暖这样,资源密集且开发代价
转载 2023-07-18 23:25:28
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  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle (自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
在Unity中,AssetBundle(简称AB)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
# Unity命令行打包AB(iOS) 在游戏开发中,AssetBundle(AB)是一种用于打包资源的文件格式,可以帮助开发者优化游戏资源加载速度和内存占用。Unity提供了一种命令行打包AB的方式,方便开发者在自动化构建流程中使用。本文将介绍如何使用Unity命令行工具来打包AB并部署到iOS平台。 ## 命令行打包AB 首先,我们需要创建一个Unity项目并导入需要打包的资源
原创 2024-04-10 05:01:30
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1. AB是什么?  资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB有什么作用?减少体大小,比Resources灵活;3. AB资源打包:  1)Unity编辑器,自定义打包工具  2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程:  1)指定资源
转载 2024-07-02 22:58:23
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个新的保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab的方法。背景技术:ab为assetbundle的简称。目前的unity打ab时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab,由于unity加载的单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
打包策略
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原创 2022-11-02 13:48:58
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文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7
声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
转载 2024-08-30 16:49:07
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使用python实现python核心编程3第472页和474页的TCP时间戳服务器和客户端服务器间数据传输编程时遇到TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'报错问题,经查找资料知道是Python中的字符串数据和字节数据在python3中不能混用所致,一博文 https://eli.thegreenplace.net/201
  Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源的资源加载与释放管理等操作的方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 资源下载,资源的资源加载与释放管理等操作的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍
class CountingInputStream extends BufferedInputStream { private long bytesReadMark = 0; //用于存储文件位置标识 private long bytesRead = 0; //当前读取文件字节数 //构造一个BufferedInputStream,缓存大小为size
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Apk打包过程概述流程概述:打包资源文件,生成R.java文件处理aidl文件,生成相应java 文件编译工程源代码,生成相应class 文件转换所有class文件,生成classes.dex文件打包生成apk对apk文件进行签名对签名后的apk文件进行对其处理图如下:打包过程使用的工具(1)aapt (Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${AND
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