前言上一篇给大家分享了Android集成Unity,但那一篇解决的是Unity采用mono打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板开发环境 Android端: Android Studio(各大版本都可以,区别不大)Unity端:  Unity3D(各大版本都可以,区别不大)一. 创建Unity项目并打包1. 创建Unit
转载 2023-09-11 14:12:16
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老规矩,先安装unity,再安装安卓平台,安装AndroidStudio ,安装JDK,安装SDK 配置JDK 环境,在Unity里面引用SDK 和 JDKUnity中的Android Build Support下载 在Unity中的File>Building Settings>Android>Open Download Page 或在Unity官网下载对应版本的Unity安装助
转载 2024-08-29 16:44:38
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# Unity如何运行Android Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用来开发各种各样的游戏和应用程序。在Android平台上运行Unity项目需要一些特定的设置和步骤。本文将详细介绍如何将Unity项目打包并在Android设备上运行。 ## 步骤一:设置Unity项目 首先,在Unity中进行一些设置,确保项目可以在Android平台上运行。打开Unity项目,进入**File
原创 2024-04-02 06:04:51
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我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价,低碳!长相平凡,却气质绝佳!虽出道不久,却已经在江湖搅起一股血雨腥风。在这阳光明媚的一天我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http:
转载 2024-08-30 22:50:03
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前言本来是想接着写UI相关的东西的,不过上一篇提到了SFUtils这个类,干脆就先介绍下有关于日志方面的封装目的这个游戏目前的目标平台是PC和Mac,移动平台有网络同步效果方面的顾虑,之后再考虑。当然这不是主要问题,主要问题是Unity日志实在是太难用了,直接使用Debug.Log()是最常用的方式,然而这样做只会把日志输出到UnityEditor的Console里,实在是有点难看,唯一的好处是双
转载 2024-01-01 13:38:10
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按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚
转载 2024-04-21 18:23:22
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Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队
转载 2024-08-19 01:35:26
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今天的总结:   1、unity连接数据库: System.Data引入命名空间即可使用数据库操作这个必须每次进vs的时候都要导入。        2、就是今天出来一些小错误,GetMouseButtonDown写成GetMouseButton,然后判断出现了干扰,代码的下面很多功能都实现不
转载 2023-11-23 21:35:50
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## 如何解决Unity运行Android Bundle材质丢失问题 ### 1. 问题描述 在Unity中,当我们将游戏构建为Android Bundle并在Android设备上运行时,可能会遇到材质丢失的问题。这通常是由于Unity在打包过程中未正确处理材质的原因。本文将指导你如何解决这个问题。 ### 2. 解决步骤 下面是解决Unity运行Android Bundle材质丢失问题的步骤
原创 2023-07-23 08:24:09
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目录一、Android加载Unity1.1 Unity打包Android项目1.2 Android加载Unity生成项目1.3 加载Unity内容二、UnityAndroid交互2.1 Unity发消息给Java2.2 Android发消息给Unity开发环境:Unity2019.2.17f,AndroidStudio3.5.3,VS2019。我要达到的功能是1.在unity里面点击一个按钮,在
转载 2023-07-03 22:09:11
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# 如何将Unity 2020导出到Android平台 在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常流行的开发工具。这篇文章将教会你如何使用Unity 2020将项目导出到Android设备上。以下是整个过程的流程图和步骤。 ## 流程步骤表 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------
原创 2024-09-09 04:09:21
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本示例无需配置 Java 环境和 Android SDK,按以下步骤操作即可本示例包含两个版本的Unity Android环境配置一、 Unity2019.4.4f1Unity Hub(点击下载):1. 打开Unity Hub,按如下操作     2.勾选 “Android Build Support”  3.点击“下
转载 2023-05-22 20:40:54
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一、感谢声明:本篇文章参考了以下人员的文章,首先对他们的辛勤劳动表示真诚的感谢。1)知乎kilyh2)博主Dr_Neo(博客地址为:)3)博主THE NO.5 (博客地址为:)二、手机打开USB调试。 想把PC机上开发的Unity程序加载到手机,需要做如下准备。 1)PC机上安装Android SDK开发包,安装方式如下: 下载Android SDK Tools从该网
首先奉上的是键盘快捷键: 1、超级键(Win键) – 打开dash。 2、长按超级键 – 启动Launcher。 3、按住超级键,再按1,2,3等数字键 – 从Launcher打开一个应用程序,当你按住超级键时,每个应用程序图标上都会显示一个数字,按下对应的数字就会打开盖应用程序。 4、Alt+F1 – 将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头键进行移动,按回车即可启动一个应
转载 2024-04-14 00:12:46
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目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
转载 2023-12-18 13:13:11
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一、概要在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度)目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去
转载 2024-04-24 20:50:00
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第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // 我的第一个顶点/片元着色器 // 名称 Shader "Fan/FirstShader" { // 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性 Properties {
这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。VS For Unity 下载链接进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl
转载 2024-03-23 10:34:14
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协程 IEnomerator 1.yield return 暂停协程,等当前帧结束,在下一帧继续执行    yield break 结束协程 2.StartCoroutine()  启动协程 3.yield return new WaitForEndOfFrame()  在下一帧的OnGUI执行完了恢复继续执行 4.yield return new Wait
转载 2024-05-30 08:52:16
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老早就对Unity这个功能产生了强烈的好奇,今天就要把这块骨头给啃了。目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话不多说先来个代码给个初印象:一、开启协程:我在Unity下创建了一个Cube(随便什么物体都行),然后把我的cs文件挂载上去。点击Unity上的开始按钮,运行:代码如下:using System.Collections; using System.Collections.
转载 2024-05-05 10:17:59
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