目录一、Android加载Unity1.1 Unity打包Android项目1.2 Android加载Unity生成项目1.3 加载Unity内容二、Unity和Android交互2.1 Unity发消息给Java2.2 Android发消息给Unity开发环境:Unity2019.2.17f,AndroidStudio3.5.3,VS2019。我要达到的功能是1.在unity里面点击一个按钮,在
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2023-07-03 22:09:11
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# Unity iOS 内购无法获取商品的解决方案
在开发 iOS 应用时,内购是一个非常重要的功能。Unity 提供了强大的封装,但有时开发者在获取内购商品信息时会遇到问题。本文将探讨如何解决 “Unity iOS 内购无法获取商品” 的问题,并提供一个代码示例。
## 什么是内购?
内购(In-App Purchase)是指消费者在 App 内进行购买的功能。在 iOS 平台上,通常指的
原创
2024-09-08 06:43:17
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# Unity Android 接入 Amazon 内购
在现代游戏开发中,内购(In-App Purchasing, IAP)是必不可少的一部分,它能够帮助开发者通过向玩家销售虚拟商品或增值服务来实现盈利。对于使用Unity引擎的游戏开发者而言,接入Amazon内购是一种提升游戏盈利能力的有效方式。本文将详细介绍如何在Unity中接入Amazon内购,并附上代码示例。
## 流程概述
接入
前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创
2023-04-27 13:52:26
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Launched just a few months ago, ADAM: Episode 2 and 3 have millions of views and are still generating loads of excitement. To fuel your creativity, Unity is releasing sample packs of ADAM EP2/EP3 char
# Unity iOS 内购实现指南
在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS 内购。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。
## 整体流程
首先,我们来看一下内购实现的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID]
B -->
原创
2024-09-05 04:03:45
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# Unity iOS 内购插件使用概述
在移动游戏开发中,内购(In-App Purchase, IAP)是一种重要的盈利模式。Unity提供了多种插件来实现内购功能,本文将介绍如何在Unity中使用iOS内购插件,以便开发者能够轻松实现内购功能。
## 1. 插件概述
Unity的内购功能主要依赖于Unity商店提供的Unity IAP插件。这一插件支持多种平台,并提供了简单的API接口
# Unity iOS内购订阅指南
在移动游戏开发中,内购是实现盈利的重要手段之一。特别是对于iOS平台,Apple提供了一套相对完善的内购(In-App Purchase,IAP)系统,而Unity作为一个流行的游戏开发引擎,帮助开发者实现订阅服务提供了很多工具。本文将深入探讨如何在Unity中实现iOS内购订阅功能,并提供相关的示例代码。
## 一、内购订阅的基础知识
内购订阅允许用户在
# Unity集成iOS内购指南
在移动应用开发的世界里,用户内购(In-App Purchase, IAP)是一项重要的功能,它允许开发者通过销售虚拟商品和服务来获取收入。在Unity中集成iOS内购并不会很复杂,但仍然需要遵循一系列步骤。在本文中,我们将分步详解如何在Unity中实现iOS内购。
## 整体流程概述
为了让你对整个流程有一个清晰的认识,我们将步骤以表格的形式展示,如下:
Java内购接入Apple Pay、Google play内购流程:客户端向服务器发起请求生成预订单,服务器校验后生成预订单返回客户端。若调起支付界面后未支付,则通知服务器取消本订单。客户端拿到预订单号后,在玩家完成付款操作后,携带预订单号请求支付平台,将预订单号存储在支付平台中,并获取支付凭证。客户端携带支付凭证请求服务器,服务器携带支付凭证向支付平台请求服务器收到支付平台的回值后,从回值中获取
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2024-10-22 19:34:57
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目录项目前期准备游戏素材导入RuleTile文件出bug1 利用Kit Tools添加新场景2 使用静态平台:TileMap2.1 打开Tile Palette2.2 添加Tile3 使用动态平台:MovingPlatform3.1 移动方式 Platform Type3.2 自定移动轨迹 Add Node4 创造更复杂的交互效果:压力板机关开门4.1 加入机关对象1:压力板4.2 加入
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2024-05-27 21:04:47
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本文是 adat 项目的第二篇。主要内容是对 iOS 和 macOS 应用内购相关的释疑,包括各种问题出现的原因、如何解决以及最佳实践等。作者还结合亲身经历,给开发者、运营者提供了一些实用建议。 内容概览配置错误信息本地化票据订阅其他问题配置必须要上传 App 才能测试应用内购买吗?不需要。测试内购不要求上传 App。在App Store Connect创建好商品并确保没有问题,就可以测试内购了。
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2023-09-07 23:42:58
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本文档为您解答应用内购相关的常见问题。配置(Configuration)1.我必须上传一个二进制文件来测试应用内购么?不,测试应用内购(In-App Purchase,以下简称IAP)不需要上传二进制文件。注:在应用程序准备好接受审核批准之前,不要将开发中的二进制文件上传到iTunes Connect。如果二进制文件出现在iTunes Connect中,但功能不完整,那么App Rev
# Unity IAP插件在iOS内购中的应用
在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。
## 一、Unity IAP插件简介
Unity IAP是U
# Unity iOS内购:处理“Unavailable Product”问题
在移动游戏开发中,内购功能是实现盈利的重要手段。Unity提供了强大的内购框架,然而在实际开发中,开发者常常会遇到“Unavailable Product”这一问题。本文将探讨这一问题,并提供一些代码示例来帮助开发者解决相关问题。
## 什么是“Unavailable Product”?
“Unavailable
原创
2024-09-06 03:16:19
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目录 1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列 介绍 在Unity Asset Store上搜索DOTween下载免费版。 Pro收费版就比免费版多了可视化功能,作用并不大。添加引用 Using DG.Tweening;以DO开头的方法:设置动画的方法 以Set开头的方法:设置动画属性的方法 以On开头的方法:设置动画的
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2024-10-08 12:22:39
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# 解决 iOS 开发中无法请求内购的问题
在 iOS 开发中,内购(In-App Purchase,IAP)是一个让应用程序盈利的重要方式。然而,许多开发者在实现内购功能时常会遇到“无法请求内购”的问题。本文将带你深入探讨这个问题的常见原因、解决方案以及代码示例,帮助你顺利实现内购功能。
## 什么是内购?
内购是指用户在应用程序内购买数字内容或功能的行为。内购允许开发者对应用程序的基本功
目录 [隐藏] 1 应用程序内部付费机制概述1.1 产品类型与购买方式1.1.1 产品类型1.1.2 购买方式1.2 应用内支付架构1.3 应用内支付消息宏定义1.3.1 请求宏定义1.3.2 响应宏定义1.3.3 消息传递流程1.3.4 处理 IN_APP_NOTIFY 消息1
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2024-01-25 17:18:06
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# iOS 内购无法获取商品的解决方案
随着移动应用的快速发展,内购功能已经成为许多应用的重要组成部分。然而,开发者在实现这一功能时,常常会遇到“无法获取商品”这一常见问题。本文旨在通过对iOS内购机制的介绍,解决具体的代码实现问题,并提供相关示例程序,以帮助开发者更好地理解和处理这一难题。
## 什么是 iOS 内购?
内购(In-App Purchase)是指用户可以在应用程序内购买额外
前段时间做的,现在整理一下,方便以后复习! //小易经常沉迷于网络游戏.有一次, 他在玩一个打怪升级的游戏, 他的角色的初始能力值为 a.
//在接下来的一段时间内, 他将会依次遇见n个怪物, 每个怪物的防御力为b1, b2, b3...bn.
//如果遇到的怪物防御力bi小于等于小易的当前能力值c, 那么他就能轻松打败怪物, 并 且使得自己的能力值增加bi;
//如果bi大于c, 那他也能打