前言本来是想接着写UI相关的东西的,不过上一篇提到了SFUtils这个类,干脆就先介绍下有关于日志方面的封装目的这个游戏目前的目标平台是PC和Mac,移动平台有网络同步效果方面的顾虑,之后再考虑。当然这不是主要问题,主要问题是Unity日志实在是太难用了,直接使用Debug.Log()是最常用的方式,然而这样做只会把日志输出到UnityEditor的Console里,实在是有点难看,唯一的好处是双
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2024-01-01 13:38:10
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# 在 Unity 中集成 Android SDK 进行位置服务
在移动应用中,位置信息是一项极其重要的功能,尤其是在游戏和位置基础服务应用中。本文将为新手开发者提供一个全面的指南,帮助你在 Unity 中实现 Android SDK 的位置功能。我们将按步骤逐步进行操作。
## 整体流程
以下是实现“Unity Android SDK 位置”功能的整体流程:
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原创
2024-10-17 13:29:52
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在使用 Unity 开发 Android 游戏时,经常会遇到“Unity Android SDK 位置”相关的问题。找不到 SDK 路径或配置错误会导致构建失败,给开发者带来困扰。本文将对此问题进行深入分析和解决方案分享。
### 背景描述
截至到2023年,Unity 已成为全球广泛使用的游戏引擎,尤其在 Android 游戏开发中更是不可或缺。随着 Unity 更新频率加快,SDK 的位置
游戏上线测试,会有很多错误日志生成,也不可能一个个去点过来,因为错误信息是根据日期和账号来区分的,便于管理。所以就需要来处理下,其实很简单,就是把后台PHP存储的txt格式的报错信息写入到一个CSV文件中。 其实这功能我之前就有写过,那时候是在Unity上写了个工具,所以用的是C#,最近为
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2024-01-08 16:57:45
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# Android Studio 日志位置
在开发Android应用程序时,调试是一个非常重要的环节。而查看应用程序的日志也是一种必要的操作,因为日志可以帮助我们找出应用程序中的问题并进行调试。在Android Studio中,我们可以很方便地查看应用程序的日志信息。
## 日志位置
Android Studio中的日志信息主要包括应用程序的运行日志、错误信息、调试信息等。这些日志信息都会显
原创
2024-04-18 07:12:34
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# 如何实现 Android ANR 日志位置
Android 应用程序的“不响应” (Application Not Responding, ANR) 是一种会给用户带来不良体验的问题。要有效排查 ANR 的问题,开发者需要能够找到 ANR 日志的位置。本文将带你了解如何实现这一功能,确保你能在开发过程中快速定位问题。
## 流程概述
我们将通过以下几个步骤来实现 ANR 日志的位置记录:
# 在Android中实现内核日志位置的获取
作为一名新手开发者,了解如何获取Android内核日志的位置是一项非常重要的基础技能。内核日志可以为我们提供设备运行过程中的详细信息,帮助我们排查问题。本文将带你从零开始,逐步实现这一功能。
## 流程概述
在实现内核日志位置的过程中,我们将遵循以下几个步骤:
| 步骤 | 操作描述 |
|------|----------|
| 1 |
原创
2024-09-09 03:41:37
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一、前言我看到过有些教程说是直接在data/anr/traces.txt可以找到ANR日志,但是这个方法其实可以说是过时的了,我在AS上使用Device File Explorer查看虚拟机的文件目录,也没有找出来traces.txt这么一个文件。所以,本篇文章讲的是目前依然有用的方式–使用adb命令。二、操作步骤2.1 配置adb环境变量需要先找到Android Studio的SDK存放的目录,
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2023-09-19 11:07:23
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前言因工作需要,又找不到合适的,学习成本又低的日历组件,自己封装一套,也提供给小伙伴们一同使用,如有任何可优化的地方,也烦请各位大佬友情提出,感恩的♥♥♥效果展示:安装方法:1、【https://gitee.com/jacobkay/unity-calendar】中的下载链接,免费拉取代码或者直接下载zip2、将ZCalendar文件夹直接拖入工程内3、将Prefabs/Zcalendar拖入到c
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2024-05-31 19:28:25
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在使用Unity开发Android应用时,存储位置的管理是一个重要的问题,不同的存储路径影响到应用的读取和写入功能。本文将详细整理如何解决“Unity Android 存储位置”问题,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和部署方案。
### 环境配置
首先,确保你的开发环境已经正确配置。Unity和Android的版本相互兼容,这对项目成功至关重要。下面是相关版本的依赖表:
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在使用Unity进行Android开发时,常常会遇到需要指定Android SDK位置的问题。这个问题不仅关乎开发效率,也对后续的构建与发布流程有着重要影响。本文将详细记录解决“Unity指定Android SDK位置”问题的过程,包括背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析与逆向案例。
## 协议背景
开发者在安装Unity时,往往需要选择或配置Android SDK的位置。了解其背后的
开始的时候,一旦打包,就无法进入Debug调试,这个时候如果程序崩溃,只能通过自定义Crash来捕捉。
关键类:java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler
类的说明:Implemented by objects that want to handle cases where a thread is being te
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2023-07-10 17:35:45
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· 编辑器插件使用类:1. SessionState描述SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索应在重新加载程序集期间保留的 Editor 会话状态。 退出 Unity 时,系统将清除 SessionState 中存储的状态信息。用于存储应在使用 EditorPrefs 的 Unity Editor 会话中持久保留的状态信息。静态函数函数说明EraseBool擦除键/值存储中的布
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2023-11-11 07:18:27
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# Android抓取音频日志:Unity的完美结合
在现代游戏开发中,音频是提升用户体验不可或缺的元素。音频不仅仅是背景音乐和音效,它们的质量和表现直接影响到游戏的氛围与玩家的沉浸感。本文将介绍如何在Android平台上抓取音频日志,尤其是使用Unity引擎的相关内容。
## 什么是音频日志?
音频日志是记录应用程序在音频播放、录制、处理等方面的活动和状态的日志。这些日志通常用于调试和性能
1。首先是常量
:常量是使用const关键字来声明某个常量字段,而且它是不能修改的。常量可以是数字,布尔值,字符串或者null。 接下来是只读字段,只读字段用readonly来声明,它只能是在声明只读字段的同时赋值,其他时候都不允许。 2.然后是异常
:异常处理是使用try、catch和finaiiy关键字来 处理。异常是通过throw来创建的。 例
# Unity Android AB包放置位置解析
在使用Unity进行Android开发时,我们常常需要使用AssetBundle(以下简称AB包)来管理和加载资源。AB包是Unity中一种用于动态加载资源的有效方式,使得游戏的资源可以分离并按需加载,进而优化内存使用和提高加载速度。本文将探讨Unity中AB包的放置位置,并提供相关代码示例。
## 1. AB包概述
AB包是Unity在运
一、简介我这里把我自己的理解总结下,看别人的总是云山雾绕,不得要领。还是要有自己的思路。当然也希望自己写的通俗一些,那么又有一大批人能看懂了就。文中图片修改了文尾链接处作者的图片,部分例子采用参考中所得。各位想做下实验的可以参考我上一篇的编译过程,也可以看我给出的链接。受影响的Linux内核系统可能被直接DOS,精心设计可以获取根权限。这个漏洞利用的核心就是,通过两个流程bug造成程序栈中变量没有
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2024-01-22 16:49:05
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一、按钮的制作。本次的案例主要实现飞机的起飞、开始、停止。因此要有两个按钮Fly、stop。 1、依次点击create——>UI——>选择Button。 2、创建出来的按钮的效果如图: 3、调整按钮的位置: 4、调正按钮的样式: (1)调整点击按钮后的颜色。 (2)调整按钮的形状: (3)调整按钮的长和高: (4)缩小按钮的比例: (5)改变按钮上的文字: 5、制作按钮的边框。 这里需
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2024-02-27 11:14:51
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在使用 Unity 2018 开发 Android 应用时,正确配置 Android SDK 的位置是至关重要的。很多开发者在面对这个问题时感到困惑,因此,我决定将解决“Unity 2018 Android SDK 位置”的过程以博文的形式详细记录下来,帮助大家更好地理解和应对这一挑战。
## 版本对比
在解决 Android SDK 位置问题时,我们需要关注不同版本之间的兼容性。Unity 2
文章目录一、Video Player 参数二、通过代码使用 Video Player Video Player 顾名思义是视频播放器的意思,它是 Unity 提供给我们用于播放视频的组件 该视频播放器组件,可以在游戏中播放导入的视频剪辑文件 添加 Video Player 组件:方法一:在 Hierarchy 窗口点击加号,选择 Video -> Video Player方法二:选择
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2023-12-23 22:07:46
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