我们在开发一款游戏的时候遇到了这样的一个报错,分析了下,从这里可以确定是在一个srp渲染信息收集完然后提交gpu后导致的问题。然后我们可以再看下报错堆栈 这里可以看出是gles2在绘制时执行了gpuinstanced的方法最终绘制图像导致的,其实叶就是说会知道额图片数量太多了,在显存中超过了内存或手机限制导致出错(一般手机都时显存和内存时同一个物理内存分割出来的,所以会更容易
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2024-05-13 17:45:59
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Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
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2023-06-26 12:38:13
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本文介绍了如何使用GPU呈现模式来测试UI卡顿,本文属于Android UI优化系列的一部分。
原创
2022-09-27 17:37:42
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CUDA:Compute Unified Device Architecture。通用并行计算架构,是一种运算平台。它包含CUDA指令集架构以及GPU内部的并行计算引擎。你只要使用一种类似于C语言的CUDA C语言,就可以开发CUDA程序,从而可以更加方便的利用GPU强大的计算能力,而不是像以前那样先将计算任务包装成图形渲染任务,再交由GPU处理。 注意,并不是所有GPU都支持CUDA。 Thre
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2024-03-16 17:01:35
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UI渲染的简单过程:CPU,GPU,显示器协同工作,CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,然后将计算结果提交给GPU,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,随后等待下一次 VSync(垂直同步信号) 到来时,视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时
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2024-03-31 20:59:23
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UI设计到底是什么:什么叫ui设计?你知道吗?现在很多年轻人想从事这个行业,但是可能并不是很明白UI设计到底是什么:什么叫ui设计?今天庞姿姿就和大家来唠唠这个话题。UI即User Iterface (用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适,简单,自由,充分体现软件的定位和特点。UI主要分为三
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2024-04-04 19:26:02
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参考:Appium Inspector使用Appium 使用 Inspector 查看元素1. Appium Inspector下载Appium Inspector是appium自带的一个元素定位工具,可以通过以下链接进行安装。下载地址:https://github.com/appium/appium-inspector/releases2. 启动Appium Servercmd中输入命令appi
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2023-11-15 22:38:29
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一、设计原则
•理解Android的外观和感觉
4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。
•基于心理模型
将后台复杂的事
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2023-06-07 11:23:57
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这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
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2023-11-08 21:09:37
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学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
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2023-07-26 03:28:53
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Android的UI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面 A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
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2023-07-02 14:35:04
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。 一、 界面元素1. 窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
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2023-09-25 21:21:04
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Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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2023-07-27 22:19:35
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如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下??“Profile GPU rendering”(GPU渲染分析),一款Android4.1所引入的工具。你可以在“设置”应用的“开发者选项”中找到这个工具。如果开发者选项在你的Android4.2设备上不可见,你可以在“关于手机”或者“关于桌面选择”的界面底部,点击“版本号”七次。当这个选项打开,系统将会记录画每个窗口绘画最后12
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2023-11-13 11:01:44
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Oracle数据库"本地登录"和"远程登录"的表面区别就在于是否有"@"符号 例如:SQL>conn username/password as sysdba就是"本地登录";SQL>conn username/password@sid as sysdba就是"远程登录"。这两种方式的本质区别是:"本地登录"不会调用tnsnames.ora,也无须监听器。"本地登录"是通过环
1)Programming Smartphone’s GPU and programming other GPU (NvidiaGeForce 9 for example) are equal?不总是.例如,根据您使用的API和硬件平台,某些移动设备允许您开发与桌面GPU完全相同的程序.例如,如果您在Tegra K1 / X1设备上执行CUDA程序,那将与GeForce 9几乎相同.但是,如果您使
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2023-10-04 16:58:40
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绘制原理绘制过程主要由CPU进行Measure、layout、record、execute的数据计算工作,由GPU进行栅格化、渲染。CPU和GPU通过图像驱动层进行连接,CPU往图形驱动层的队列里面添加display list,GPU 从中取出来绘制。和绘制优化最紧密关联的是app的帧数fps,即每秒刷新多少次。每一帧其实是一副静止的图像,一秒内刷新多张图像,给人眼的感觉就是运动的,例如我们看的电
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2023-09-03 13:16:39
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最近被一个android大量数据计算过程的提速问题困扰了一个星期,在尝试了各种办法之后,最终拜倒在了GPU的强大运算力面前。我尝试过的实现一共有三种。1. 平铺直叙的单线程java实现这个主要是为了快速实现逻辑,用来检验代码正确性的,效率不是他需要考虑的问题,所以慢一点我也没什么意见。2. jni调用C++,越过JVM,在native层实现运算逻辑一开始实现完发现比java版快了10倍,顿时对na
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2023-06-09 22:21:39
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这一节主要复习Android里的Paint使用,先了解一些绘制相关的背景知识。硬件加速 GPU 的英文全称为 Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。 与 CPU 不同 ,GPU 是专门为处理图形任务而产生的芯片 。在 GPU 出现之前, CPU 一直负责所有的运算工作。 CPU 的架构是有利于 X
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2024-01-21 01:51:00
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欧界报道:国内手机游戏的发展可以说是水涨船高,一些手游的电子竞技更是接连跟上,而手机游戏和游戏手机相辅相成,巨大的市场需求也在要求厂商不断的提升手机的游戏体验,一系列的游戏手机也是应运而生,并且屹立市场。 值得注意是,就在去年高通发布骁龙865与骁龙765处理器时,曾经宣布过一个新特性,GPU驱动可单独在Google Play更新,现在,这个工具正式发布了。昨天,谷歌正式推出了Andr
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2023-10-18 10:58:24
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