一、设计原则
•理解Android的外观和感觉
4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。
•基于心理模型
将后台复杂的事
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2023-06-07 11:23:57
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Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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2023-07-27 22:19:35
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这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
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2023-11-08 21:09:37
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Android的UI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面 A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
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2023-07-02 14:35:04
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学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
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2023-07-26 03:28:53
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。 一、 界面元素1. 窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
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2023-09-25 21:21:04
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如今移动互联网正处于飞速发展的时期,正式看中这个行业的发展势头,本人在2011年从.NET转行做了移动应用开发这块,接触了android和ios开发,到今已快3个年头,先前忙于学习各种基础知识和语法方面的东西,没有闲暇时间写博客。现在终于能空闲一下时间下来写写博客了。以后主要针对android界面开发和通用框架写一系列的文章。 界面开发(即UI)对于一个移动APP来说是至关重要的,UI客户端不比
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2023-06-26 12:27:01
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在如今的App中,已经有成千上万的原生UI部件了——其中的一些是平台的一部分,另一些可能来自于一些第三方库,而且可能你自己还收藏了很多。React Native已经封装了大部分最常见的组件,譬如ScrollView和TextInput,但不可能封装全部组件。而且,说不定你曾经为自己以前的App还封装过一些组件,React Native肯定没法包含它们。幸运的是,在React Naitve应用程序中
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2023-06-23 13:49:54
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Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
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2023-06-27 21:51:04
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今天就把学习到的自定义TopBar模板的总结写在这里。
自定义主要分为三步:设置自定义模板需要的属性在java代码中实现我们的自定义模板在布局文件中引用自定义模板1. 设置自定义模板需要的属性 首先新建项目TopBar,在res的values目录下新建一个xml文件topba_atts,用来设置我们自定义模板需要的属性,xml代码里面resources下通过declare-styleable来声
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2023-08-23 21:21:36
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( 七 ) “如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能
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2023-07-02 14:37:27
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文章目录1.如何编写程序界面2.常用控件的使用方法2.1TextView2.2Button2.3EditText2.4ImageView2.5ProgressBar2.6AlterDialog2.7控件的可见属性3.Android的4大基本布局3.1线性布局3.2相对布局3.3帧布局3.4百分比布局4.自定义控件4.1引入布局4.2自定义控件5.ListView——滚动控件5.1定制ListVi
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2023-08-23 21:07:01
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简洁明了的UI交互手册2014-06-04 中美设计顾问 Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。1. 用通栏布局代替多栏布局2. 给用户些好处,别急着做生意3. 整合相似的功
前言 这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的《带你一步步深入了解View》一系列文章后,亲身实践并做出的小结。作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅! “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100。今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千
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2023-08-30 13:44:08
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1.LinearLayout(线性布局)XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/t
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2023-08-31 17:41:23
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教程索引Android 拖拽(Drag and Drop)教程Android 绘制(Drawables)教程Android 样式和主题(Styles and Themes)教程Android 动态壁纸(Live Wallpaper)教程Android 主屏幕小部件(Homescreen Widgets)教程Android 自定义视图(Custom Views)教程Android 支持不同大小屏幕(
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2023-07-28 16:22:24
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Android UI除了有华丽的图片外还应有必不可少的一些文本,合理有序的添加相应的文本可以让你的APP更受欢迎,更让人熟悉其应有。那我们应该怎么做呢?总体规则:简洁、简单和友好 简洁仅描述了用户需要知道什么。消除冗余,如标题,重申一个信息框体。保持尽可能短的文本。 避免罗嗦,棚屋文本
别
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做
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2023-06-26 19:45:41
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前言
V- Layout 是阿里出品的基础 UI 框架,用于快速实现页面的复杂布局,在手机天猫 Android版 内广泛使用让人激动的是,在上个月V- Layout终于在Github上开源! 目录1. 为什么要使用 V - Layout在讲解 V - Layout 前,我们先来搞懂一个问题:为什么要使用 V - Layout1.1 背景
Android中 UI 性能消耗主要来
UI组件属性介绍最常见的是layout_width 和 layout_height: 值为 wrap_content 是指包裹所有字就好,根据文字多少而定 其他组件可以修改宽和高 修改方式: android:width=“100dp” android:height=“100dp” 值为 fill_parent 表示与父窗口一样大 设置这个以后,其他的属性不能修改宽和高还有其他的代码以及意思:代码作
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2024-02-17 16:36:59
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1.3 Android UI基础Android UI基础教程用户界面(UI)是应用程序和用户之间联系的桥梁。事实上,对于用户来说,UI就是应用程序。Android 的UI框架足够强大,能够创建复杂的带有图形和动画的 UI,同时它也足够灵活,能够从小屏幕的手持设备扩展到平板电脑以及电视。本节介绍Android UI开发的基础知识,通过本节的学习,你就可以开始为自己的应用程序创建出色的UI了。1.3.
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2023-07-28 16:19:00
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