我们先来理一下基本的概念:60 fps 的意思是说,画面每秒更新60次这60次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。基本概念我们前面说的 60 f
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2023-09-21 23:42:41
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Android 属性动画为什么还要引入属性动画呢?属性动画概述代码实现 为什么还要引入属性动画呢?1,可扩展性好,例如除了上述四种情况,还可以实现改变背景色等很多复杂的动画。 2,不仅仅改变效果,而是真正改变了组件的属性。属性动画概述Android 3.0 以后引入了属性动画,属性动画实现原理就是修改控件的属性值来实现动画。 属性动画可以实现许多 View(补间) 动画做不到的事. 属性动画组成
View事件分发、滑动冲突view事件分发事件分发、拦截、消费单击事件源码分析滑动冲突View事件分发整体流程事件冲突源码分析事件冲突解决办法 view事件分发事件分发、拦截、消费在我们的代码中,事件是由 dispatchTouchEvent 负责分发,由 onInterceptTouchEvent 决定是否拦截,最后由 onTouchEvent 消费;单击事件源码分析button.setOnC
# Android ObjectAnimator为啥会卡顿
Android中的ObjectAnimator是一个强大的动画类,可以通过改变对象的属性值来实现动画效果。但是在一些情况下,使用ObjectAnimator可能会导致界面卡顿,影响用户体验。本文将探讨Android ObjectAnimator为什么会出现卡顿现象,并提供一些优化建议。
## 为什么会卡顿
ObjectAnimator
原创
2024-06-04 03:27:49
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# Android 循环添加 View 会卡顿的解决方案
在Android开发中,循环添加View通常会导致UI的卡顿,尤其是在大数据量的情况下。本文将向刚入行的小白开发者详细讲解如何在Android中实现循环添加View,并处理性能问题。
## 整体流程
下面是实现循环添加View的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 创建一个新的Androi
# Android CPU占用率超过多少视频会卡顿
引言:在使用Android设备播放视频时,我们有时会遇到视频卡顿的情况。这可能是由于CPU占用率过高导致的。那么,究竟什么是CPU占用率?超过多少时会导致视频卡顿呢?本文将以800字以上的篇幅,通过代码示例和科普的方式,为大家解答这个问题。
## 什么是CPU占用率?
CPU占用率是指CPU在某个时间段内用于处理某个特定任务的百分比。它反映
原创
2023-12-04 11:32:09
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在使用Linux系统中,passwd命令是一个常用的命令,用来更改用户密码。然而,有些用户反映在使用passwd命令时会出现卡顿现象,让人感到困扰。
造成Linux passwd命令卡顿的原因可能有很多,其中一个可能的原因是系统负载过高。当系统资源被其他程序占用过多时,会导致passwd命令执行缓慢。此时,用户可以通过top命令查看系统资源占用情况,适当关闭一些占用资源较大的程序,以减轻系统负载
原创
2024-04-02 10:09:18
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IOS DB存储之Realm.swift Swift-Realm数据库的使用详解概述本文将结合一些实战演练讲解 Realm 的用法,干货满满!Realm 支持如下属性的存储Realm 安装 - 使用 CocoaPodsRealm 配置定义模型需要注意的是:在使用Realm中存储的数据模型都要是 `Object` 类的子类。1) 设置主键 - primaryKey2) 忽略属性 - ignored
object o = new object();
o.wait();
o.notify();
o.notifyAll();
wait方法和notify(意思为 “通知”)方法均属于object。当 A线程调用o.wait()时,A会自动放弃CPU并且从Runnable状态变成Waiting状态,o指向对象有一个等待集,A会被调入等待集中。
当B线程调用o.notify();时,会随机唤醒一
概述android动画经常会碰到卡顿,或者阻塞主进程之类的问题。 为了排查此类问题,不得不对动画原理了解一二,于是作此文。 此文围绕两个主线问题展开:ui更新的频率是如何控制的? 比如,1秒内会更新多少次?每次更新UI的时候所带的update的value是如何控制的? 比如,现在有个0到100的动画,在执行到30%的时候,value是多少?(可能非线性变化)ValueAnimator源码动画平时使
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2024-07-04 21:37:48
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# Android 应用中频繁 GC 导致的卡顿问题及解决方案
在 Android 开发中,频繁的垃圾回收(GC)会导致应用的卡顿现象,使用户体验受到影响。本文将帮助刚入行的小白,了解如何检测和减少 GC 的影响,并提高应用性能。我们将通过一系列的步骤来实现这个目标。
## 整体流程
以下是一个简单的步骤表格,展示了我们需要进行的操作:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-16 05:51:38
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前言在 Android开发中,性能优化策略十分重要因为其决定了应用程序的开发质量:可用性、流畅性、稳定性等,是提高用户留存率的关键本文全面讲解性能优化中的所有知识,献上一份 Android性能优化的详细攻略, 含:优化方向、原因 & 具体优化方案,希望你们会喜欢文章较长,建议预留较长时间阅读 / 收藏目录 1. 性能优化的目的性能优化的目的是为了让应用程序App 更快、更稳定 &
# 如何实现“android 计算帧卡顿”
## 1. 概述
在开发Android应用时,我们经常会遇到应用卡顿的情况,即应用的帧率下降导致用户操作不流畅。为了解决这个问题,我们需要找到应用中造成卡顿的原因,并进行相应的优化。本文将介绍如何通过计算帧率的方式来判断应用是否存在卡顿,并提供一些常用的优化方法。
## 2. 流程概览
下面是实现“android 计算帧卡顿”的流程步骤:
| 步骤
原创
2023-10-10 12:20:10
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卡顿产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
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2021-01-19 10:43:00
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# 如何解决MySQL数据库表数据过多导致卡顿的问题
## 1. 整体流程
为了解决MySQL数据库表数据过多导致卡顿的问题,我们可以采取以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | 分析数据库表的结构和索引情况 |
| 步骤2 | 优化查询语句 |
| 步骤3 | 调整数据库参数 |
| 步骤4 | 使用分库分表技术 |
| 步骤5 | 配置主
原创
2023-09-30 13:17:23
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上一个章节的链接:Unity开发VR——结合VRTK(一)
这一章节,继续利用VRTK开发VR该章节介绍了使用VRTK来开发基础的VR功能手柄射线瞬移(一)瞬移的初步实现(二)瞬移机制(三)瞬移限制(四)瞬移的三种方法(五)自定义瞬移指针 手柄射线射线的发出1.首先,需要在手柄“LeftController”或“RightController”下添加三个组件(对应的左手柄还是右手柄发射线),分别是
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2024-05-08 14:28:36
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其实就内存配置,手机硬件来讲,安卓手机是比我们现在的苹果手机IOS等等要高几个级别的。例如现在iPhone X的运存也是3GB,而我们现在的安卓旗舰已经是8G起步。但是为什么给很多人的印象安卓手机还是没有苹果手机那么顺畅?其实安卓机在刚开始用的时候还是挺流畅的,只不过是越用越卡而已。这也是大家众所周知的事情。 无论是在手机行业内还是从手机用户的口碑和使用反映
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2023-06-28 14:53:19
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ListView控件在各类程序中,具有数据显示直观,操作方便的特点。所以使用率极高,但控件的各类参数众多,很多初学者不易掌握,在此列举该控件的一些常用方法,属性,希望对初学者有一定帮助。 //2005年10月9日
//代码编写:方志洪
//ListView标头的代码创建方法。
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前言之前在项目中做过一些Android卡顿以及性能优化的工作,但是一直没时间总结,趁着这段时间把这部分总结一下。卡顿在应用开发中如果留意到log的话有时候可能会发下下面的log信息:I/Choreographer(1200): Skipped 60 frames! The application may be doing too much work on its main thread.在大部分
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2024-04-10 23:34:53
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卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生。 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,或者主线程做不了事情了。布局渲染(解析、测量、布局、渲染)动画执行Binder通信界面响应 主线程主要
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2023-06-29 21:31:31
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