android 扫雷小游戏先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录界面:代码分析Block.java这部分代码实现的是游戏界面的板块设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。关键部分代码://设置翻开状态
public void setNumberOfSurroundi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-09 15:09:44
                            
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             基于Android平台的扫雷游戏Download MinesweeperForAndroid_Source – 1.16 MB扫雷-开始的截图扫雷-新游戏的截图扫雷-胜利的截图扫雷-失败的截图简介扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十            
                
         
            
            
            
            1. 游戏规则扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利。当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块。当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字。当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形。1.1 数字生成规则扫雷游戏中是通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-15 18:54:56
                            
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            单文件完整源码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define ROWS ROW+2
#define             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-02 17:28:08
                            
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今天研究了一下扫雷游戏,从网上下了个代码,因为代码中没有注释,为了后面学习的人能够更容易的理解,自己总结了一下大体的思路,希望对你们能够有所帮助。
在此声明:本游戏代码是从网上获得,地址为:http://blog.csdn.net/yexing/archive/2011/01/14/6139236.aspx,代码下载地址为:http://u.115.com/file/f1e6            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在这篇博文中,我们将探讨和记录如何解决“Android 扫雷游戏源码”相关问题。这个项目不仅具有教育意义,还能帮助我们在游戏开发的过程中提升编程技能和了解 Android 平台的特点。接下来,我们将通过系统的结构整理流程和内容展开,帮助读者清晰了解扫雷游戏的开发过程及其底层思想。
## 背景描述
随着手机游戏的迅速发展,经典的扫雷游戏在 Android 平台上再次焕发活力。该项目从2021年到            
                
         
            
            
            
            目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏,游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            14号,不该胡说,今天锅真坏了,研究下怎么用茶壶煮水饺.....这是两种类型的扫雷游戏,说是3D版其实还是2D版贴在了桌面上而已。有部分提示功能,无联机功能。第一种类型是经典玩法,每个格子中的数字代表周围九宫格中雷的数目。第二种扫雷游戏,在每一行的右边有一排数字代表该行中空格的布局,每一列下面也有一排数字代表该列中空格的布局。每点到一个雷会损失一条生命。 第一种源码:#ifndef  _            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求初始化: 1、Scanner输入 2、随机生成器 3、行列数,地雷数(可输入生成) 4、存放地雷的二维数组 5、游戏界面数组 6、游戏获胜or失败条件步骤: 1、随机生成地雷位置 2、填充游戏界面3、输入要点击的位置(行列号)4、点到的是地雷,设置flag,游戏结束 4.1、点到不是地雷,显示周围地雷数量 如果是0,则扫码周围未点且不是雷的方块 获取它周围地雷数并标注,若还是0,递归翻开5、全            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HTML文件<!DOCTYPE HTML>
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	<meta charset="UTF-8" />
	<title>Document</title>
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-09-20 09:26:38
                            
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            游戏规模:10×10的棋盘游戏,20个雷。程序实现:1.为玩家提供游戏界面如图。2。在该界面上,玩家通过输入坐标开始扫雷,若遇见雷则提示遇见雷,视图界面该位置上修改为不同图标表示雷,若没有遇见,改位置上要显示周围一圈雷的个数,直到无雷的地方都被选择,则本局游戏结束。3.结束一轮游戏后要返回初始界面,由玩家决定要不要再玩一局。程序代码:mine_clear.h:(头文件)#ifndef_MINE_C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            /在开始编辑之前,首先明确游戏执行的步骤1.布置好的雷的信息2.排查出雷的信息3.初始化数组4.打印棋盘5.布置雷6.排雷定义基本游戏模块:cinclude"game.c"intmain(){test();return0;}voidtest(){intinput=0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            扫雷小游戏test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("************  1.Play  **************\n");
	printf("************            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁版,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            题目描述扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。注:一个格子的周围格子包括其上、...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出n行m列的雷区            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            game.h#pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 9#define COL 9#define EASY_COUNT 80#define             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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