文章目录一、开始时的基本思维:二、进入游戏的逻辑(test.c文件中实现)三、游戏的编写1. 初始化棋盘I. test.cII. game.hIII. game.c2.打印棋盘I. test.cII. game.hIII. game.c3.布置雷I. test.cII. game.hIII. game.c4.排查雷I. test.cII. game.hIII. game.c四、完整代码1.test            
                
         
            
            
            
             
今天研究了一下扫雷游戏,从网上下了个代码,因为代码中没有注释,为了后面学习的人能够更容易的理解,自己总结了一下大体的思路,希望对你们能够有所帮助。
在此声明:本游戏代码是从网上获得,地址为:http://blog.csdn.net/yexing/archive/2011/01/14/6139236.aspx,代码下载地址为:http://u.115.com/file/f1e6            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-03-16 16:00:40
                            
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            单文件完整源码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define ROWS ROW+2
#define             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 17:28:08
                            
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            android 扫雷小游戏先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录界面:代码分析Block.java这部分代码实现的是游戏界面的板块设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。关键部分代码://设置翻开状态
public void setNumberOfSurroundi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需求初始化: 1、Scanner输入 2、随机生成器 3、行列数,地雷数(可输入生成) 4、存放地雷的二维数组 5、游戏界面数组 6、游戏获胜or失败条件步骤: 1、随机生成地雷位置 2、填充游戏界面3、输入要点击的位置(行列号)4、点到的是地雷,设置flag,游戏结束 4.1、点到不是地雷,显示周围地雷数量 如果是0,则扫码周围未点且不是雷的方块 获取它周围地雷数并标注,若还是0,递归翻开5、全            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             基于Android平台的扫雷游戏Download MinesweeperForAndroid_Source – 1.16 MB扫雷-开始的截图扫雷-新游戏的截图扫雷-胜利的截图扫雷-失败的截图简介扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十            
                
         
            
            
            
            1. 游戏规则扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利。当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块。当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字。当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形。1.1 数字生成规则扫雷游戏中是通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            HTML 实现扫雷游戏文章目录HTML 实现扫雷游戏项目原理:总结项目原理:扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,时间花的越少越好。除边界上的格子外,每个格子周围有 8 个格子:上、下、左、右、4 个斜角。所以数字范围是 0~8。所以我们的算法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏今天我们用python来实现一下扫雷游戏本游戏代码量和源文件较多可以从我的GitHub地址中获取GitHub地址构建地雷区import randomfrom enum import EnumBLOCK_WIDTH = 30BLOCK_HEIGHT = 16SIZE = 20           # 块大小M...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            纯js实现扫雷游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java课程设计报告---扫雷游戏 1 Java 课程设计课程设计 题目扫雷游戏题目扫雷游戏 姓名 学号 指导老师 设计时间2012 年 4 月 2 摘要 在今天,游戏日益快速更新的情况下,相信大家对 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏 或多或少都有所了解。闲暇时刻,玩玩扫雷游戏,不但有利于提高自己快速反应的能力,还 有助于减舒缓压力,它是一款简单而有趣的游戏,本次课程设计就是要完            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇博文中,我们将探讨和记录如何解决“Android 扫雷游戏源码”相关问题。这个项目不仅具有教育意义,还能帮助我们在游戏开发的过程中提升编程技能和了解 Android 平台的特点。接下来,我们将通过系统的结构整理流程和内容展开,帮助读者清晰了解扫雷游戏的开发过程及其底层思想。
## 背景描述
随着手机游戏的迅速发展,经典的扫雷游戏在 Android 平台上再次焕发活力。该项目从2021年到            
                
         
            
            
            
            扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏,游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            14号,不该胡说,今天锅真坏了,研究下怎么用茶壶煮水饺.....这是两种类型的扫雷游戏,说是3D版其实还是2D版贴在了桌面上而已。有部分提示功能,无联机功能。第一种类型是经典玩法,每个格子中的数字代表周围九宫格中雷的数目。第二种扫雷游戏,在每一行的右边有一排数字代表该行中空格的布局,每一列下面也有一排数字代表该列中空格的布局。每点到一个雷会损失一条生命。 第一种源码:#ifndef  _            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            扫雷游戏的简单实现构建游戏的大致思路首先判断玩家是否玩游戏构建两个棋盘,一个展示给玩家的棋盘,一个布雷信息的棋盘再构建排雷方法最后判断输赢主函数main()#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//扫雷游戏
#include "game2.h" 
void menu()
{
	printf("********** 1.Play 0.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            源代码下载(详细注释): 详细代码(注释): https://github.com/xiaocangtian/GameMine 链接: http://pan.baidu.com/s/1gf9Ux5h 密码: 8wze            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Python-利用tkinter模块实现扫雷小游戏(含代码)开发意图游戏UI使用库注意事项代码示例感言 开发意图忽然想起来扫雷小游戏,感觉逻辑应该挺简单的,因此自己尝试学习写代码实现了低配版扫雷,虽然一些功能还是有问题,但是勉强还是能玩的。细数当前明显的不足如下:UI不好看(自己图片自己画的,很丑陋,懒得细琢磨了)当踩到周围没有雷的方块时没有办法自动将附近的空白方块打开(这个很尴尬,导致每一个方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            游戏规模:10×10的棋盘游戏,20个雷。程序实现:1.为玩家提供游戏界面如图。2。在该界面上,玩家通过输入坐标开始扫雷,若遇见雷则提示遇见雷,视图界面该位置上修改为不同图标表示雷,若没有遇见,改位置上要显示周围一圈雷的个数,直到无雷的地方都被选择,则本局游戏结束。3.结束一轮游戏后要返回初始界面,由玩家决定要不要再玩一局。程序代码:mine_clear.h:(头文件)#ifndef_MINE_C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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