这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!本文例子:http://www.hightop
xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑的东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞球的过程中,对android中的SurfaceView跟Rect与RectF有了进一层的认识。预览图   1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同的砖块,它们既
无人喝彩的人生,就像没有花香的小路。 人生的赛场常常是这样开始的:两旁是朋友助威的呐喊,身后有亲人关注的目光。我们大多数人的生命都是在这些亲朋好友的赞美与喝彩中成长的,那是我们成长过程中快乐的源泉。 但是,既然我们要前行,就总有一天会远离朋友呐喊的范围,走出亲人关注的视野。当生命孑然独行于荒野时,可 ...
转载 2021-10-21 04:00:00
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  静态磕碰体 (Static Collider) 刚体磕碰体 (Rigidbody Collider) 运动学刚体磕碰体 (Kinematic Rigidbody Collider) 静态触发磕碰体 (Static Trigger Collider) 刚体触发磕碰体 (Rigidbody Trigger Collider)
# Android 碰撞检测入门指南 在 Android 游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它决定了游戏对象之间如何相互作用,例如,角色与敌人或道具之间的交互。本文将带领刚入行的小白了解如何在 Android 中实现简单的碰撞检测,下面是一份详细的流程指南以及相关代码示例。 ## 流程步骤概述 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建基本的 An
原创 10月前
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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闲时浏览网页,偶然看到这么个效果:正好最近在研究css3动画,网页上一切动的事物都能引起我十二分的注意。于是理所当然的右键,查看代码,看看他是怎么实现的,结果呐,原来只是一张gif图片啊。但是这个以前物理课上有过一面之缘的小球形象是那么令人感到亲切,我特别想用代码让他动起来,这个想法很强烈啊。于是,打开dw,开始鼓捣。最开始当然是想用css3的animation来写,分析了一下,一共有四个动作:最
转载 2023-07-25 15:41:18
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故宫的建筑设计强调对称性,整个布局从中轴线展开,体现了中国古代对于和谐与平衡的追求。我们可以用CSS动画来模拟这种对称的美感。例如,可以通过简单的对称元素和动画,表现出故宫建筑的轮廓和气势。
原创 2024-09-21 09:43:30
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一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
前言在游戏制作过程中会经常遇到碰撞检测,假设在二维平面上有n个物体,那么检测每个物体的碰撞都要检测n-1次,如果要检测所有物体的碰撞,那么需要计算n*(n-1)/2次,时间复杂度为n的平方,四叉树算法可以将物体分到不同的区域,从而减少计算次数。关于四叉树 的概念可以参考文章四叉树与八叉树四叉的实现下面是用C#代码实现的四叉树算法,需要注意的是构造函数的pBounds参数,不能直接使用RectTra
碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
Android游戏开发基础--碰撞检测     在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。     一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少
转载 2024-05-24 21:46:56
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# Android Hash 碰撞的实现指南 随着网络安全的不断发展,Hash 碰撞问题变得越来越重要。在这篇文章中,我将带领你一步步实现 Android 中的 Hash 碰撞。通过这篇文章,你将了解 Hash 碰撞的概念、实现的步骤,并学习到具体的代码和注释。 ## Hash 碰撞概述 Hash 函数是一个将输入数据转换为固定长度的二进制数据的函数。一旦不同的输入数据经过同一个 Hash
原创 10月前
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Hash碰撞冲突我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。  (我只简述,就不细讲了,大家可以去百度)1.开放地址法2.再哈希法3.链地址法(拉链法)4.建立一个公共溢出区最常用的是第三种,拉链法;它的魅力在于:1. 适度增加装填因
日前,美国IIHS发布信息,福特电马在相比此前标准更为严苛的最新侧面碰撞测试中,赢得了G的最佳安全评价。据了解,福特其旗下众多车型不但广泛应用了超高强度钢结构车身,并配备7安全气囊,而且还配备功能全面的Co-Pilot 360™智行驾驶辅助系统,在被动安全和主动安全拥有多项科技配置。被动安全,侧面碰撞测试赢得G评价福特电马在IIHS最新侧面碰撞测试中赢得G的最佳评价根据IIHS最新侧面碰撞测试的标
转载 2023-07-11 23:44:30
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# 实现Android哈希碰撞的完整指南 在这篇文章中,我们将带您走过实现Android哈希碰撞的步骤。随着我们深入了解这个主题,您将知道如何创建一个简单的Android应用程序,通过故意制造哈希碰撞来演示这一概念。请注意,哈希碰撞通常是被认为是不安全的行为,因此请谨慎使用它们。整个过程将通过一个简单的表格进行说明,然后详细解释每一个步骤。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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7.1.6.1 one test at a time考虑当一个对象完整"落入"某单元里。对其碰撞测试不仅要包含同一单元内的其他对象还有该单元邻居单元内的对象。哪些邻居单元需要测试取决于对象是如何“占据”邻居单元的,以及采用对象的何种特征定义对象“占据”(在..内)某个单元。可选的对象特征:对象包围球球心(object bounding sphere center)以及轴对齐包围盒的最小顶点值(mi
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2023-09-15 15:11:27
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在页面中放置9个<div class=” circle”></div>,定义每个.circle的样式规则,使得9个圆在页面中显示为半径依次相差20px的同心圆。定义关键帧anim,使得9个圆各自按给定的延迟沿左下角到右上角的直线移动,形成圆与圆碰撞的效果,碰撞后改变移动方向,从而保证里面的小圆一定在 ...
转载 2021-05-04 12:07:25
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Cocos Creator-5.物理与碰撞系统Cocos Creator系列文章目录[Cocos Creator--1.介绍]()[Cocos Creator-2.UI系统]()[Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器]()[Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件]()[Cocos Creator-5.物理与碰撞系统]()[Cocos Cre
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