xjava开发了一个小游戏,也算是弥补自己对这方面的空白。其实游戏开发中考虑的东西大部分都一样,比如碰撞检测,背景位移,计分,生命值计算等。在开发碰撞球的过程中,对android中的SurfaceView跟Rect与RectF有了进一层的认识。预览图 1.基本组成:Brike,Ball,Staff. Brike:抽象类,因为需要存在两种不同的砖块,它们既
bool CollisionBetweenSphere(sphere s1,sphere s2){ bool hit; float distanceOfCenter=sqrt(pow((s1.center.x-s2.center.x),2)+ pow((s1.center.y-s2.center.y),2)+
原创
2023-02-03 07:40:13
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# 使用jQuery实现球的碰撞效果
## 引言
在网页开发中,动画和效果的表现力往往能够极大提升用户体验。碰撞效果是一种常见的动画,可以用在多种场景中,比如游戏开发、数据可视化等。本篇文章将通过 **jQuery** 来实现一个简单的球体碰撞效果,并且介绍一些基本的概念和实现细节。
## 碰撞的基本概念
碰撞检测的基本思想是判断两个物体有没有接触。对于圆形物体(如球)来说,我们可以通过计
原创
2024-09-11 06:47:21
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这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!本文例子:http://www.hightop
文章目录一、题目二、算法思想三、代码 一、题目二、算法思想使用一个列表lis来保存小球的初始位置用一个列表direct来保存小球的移动方向,移动方向向右时对应的值为1,移动方向向左时对应的值为-1。对于某个小球来说,发生方向的变化有两种情况:一是碰到另外的一个小球,二是碰到了边界。对于碰到边界又可以细分为两种:一种是位于最右侧的小球,此时小球的位置大小就和线段长度L相等;另一种是位于最左侧的小球
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2024-02-02 10:37:16
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# 安卓两个球碰撞问题的实现
## 1. 引言
在这篇文章中,我将教你如何实现“安卓两个球碰撞问题”。这个项目是一个简单的物理模拟,可以帮助你理解基本的动画和碰撞检测。我们将通过简单的图形界面来表示两个球体的移动,并实现它们之间的碰撞检测。
## 2. 开发流程
以下是完成这个项目的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足
动量守恒和
能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的
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2024-08-29 13:53:40
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好游快爆工具服务免费版是为原神玩家推出的地图资源查看器,数据可以同步到你的好游快爆的账号。只需要在app里打开悬浮窗的功能就可以悬浮在页面上,然后打开原神游戏就可以在屏幕上显示地图资源查看页面了。而且悬浮窗口可以随意放大缩小的,欢迎有需要的朋友下载使用!快爆工具服务软件介绍快爆工具服务app为了给大家带来更好的游戏工具使用体验,特此推出了原神地图资源查询器,新增【悬浮窗】功能,该功能开启后,玩家便
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2023-09-25 07:24:55
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接下来将要制作下图的障碍物 添加障碍物的类Barricade.java (继承task) public class Barricade extends Task {
public enum eType { // 设置障碍物类型
OUT, // 碰到就lose
GOAL // 碰到就win
}
protected PointF
通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创
2021-06-17 15:57:47
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通过EasyX实现代码如下:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<time.h>const int xPosMax(800);//屏幕大小const int yPosMax(480);const int R = 30; //半径const int BallSpeed(1...
原创
2022-02-23 14:22:03
146阅读
题目 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小
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2023-10-21 19:22:55
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一、初步分析 中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉的记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们的总动量保持不变,它们的总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样的呢?理想环境会不会影响游戏的真实性?对于前者我们做出在碰撞过程中理想环境的假设: 1)首先我们要排除两个碰撞球相互作用之外的力,也就是假设没有外力作用于碰撞系统。 2)假设碰撞系统与外界没有能量交换。 3)两个
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2023-12-12 13:28:17
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碰撞的小球试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞的小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小
之前在网上看到一个HTC的Windows Mobile手机中的一个应用重力感应器的程序“蛋疼的小球”,地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxOTc0MDg0.html 由于最近本人正在学习Android系统开发,有点跃跃欲试的感觉,想自己也做一个。于是开始做准备工作,找素材就略
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2023-06-14 11:05:51
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这份源代码没有注释,已经忘记了为什么要写他了,基本上应该是因为当时觉得好玩吧。有时候想想,也许是因为当时就是想做一个这样的效果的东西。
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2016-01-02 16:00:00
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# 实现iOS球型动画教程
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下实现“iOS球型动画”的整体流程。可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 内容 |
| ---- | ------------ |
| 1 | 创建一个球型 |
| 2 | 添加动画效果 |
## 2. 具体步骤及代码
### 步骤1:创建一个球型
在这一步,我们需要创建一个球型。可以使用
原创
2024-05-17 06:38:37
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# 使用 HTML5 实现两个球的碰撞和停止
随着 HTML5 技术的普及,越来越多的开发者开始探索如何在网页中实现动态效果,其中碰撞检测是一个非常有趣的主题。本文将为您介绍如何通过 HTML5 的 Canvas API 实现两个球的碰撞停止效果,并提供相应的代码示例。
## 一、HTML5 Canvas 简介
HTML5 的 `` 标签提供了一种在网页上绘制图形的方式。利用这个标签,开发者
3D动画--球源码:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta charset="utf-8">
原创
2015-09-22 16:25:52
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在开发Android应用时,用户界面(UI)的流畅性至关重要,“android ui 球球”的表现通常是由于UI线程中的阻塞或渲染问题引起的。用户会对界面的卡顿或不流畅感到不满,因此我们需要建立一套完善的备份策略、恢复流程、灾难场景处理能力和工具链集成方法,以确保我们的Android应用能够在任何时候维持良好的用户体验。以下是对此问题解决过程的复盘记录。
#### 备份策略
为了应对UI流畅性