绘制直线跟上一节绘制点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。下面上代码,看看如何绘制直线。void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -
理论基础骨骼蒙皮动画其实现类似人体模型,由节点(关节)树构成,节点间通过骨骼连接,每块骨骼至多一个父节点,父节点带动子骨骼运动。具体是关节带动其对应子骨骼运动从而牵动绑定到其上的皮肤变化。骨骼是刚体不会变形,只能绕父节点旋转(构造前面章节有提–3D世界实现中的机器人手臂例子,早期的骨骼动画就是这样,不过在关节处会有明显裂缝,所以才引出现在的蒙皮概念)。而绑定到其上的皮肤顶点则是实时变换拉伸的,变换
文章目录前言一、前期准备1.成员变量2.鼠标响应事件二、正式画图1. 调用Display()函数2. 画网格3. 画线4. DDA算法总结 前言这是上一篇文章的详解版本,容我和大家详细地分享一下画线思路一、前期准备1.成员变量// 背景网格的间隔 const float GRIDGAP = 0.1f; // 记录起始点 CPoint startPoint; CPoint endPoi
当我们在谈论OpenGL时,我们究竟在关注什么?OpenGL是什么,它能做什么?知乎上已经有很多内容做了解答,这次,我们想通过线型动画的制作,跟大家探讨一下OpenGL,希望对大家的学习和工作中有所帮助。在开发 UI 的时候,难免会遇到设计同学的奇思妙想超出了你的想象范围的情况。比如说,设计同学可能会让你画一个像下面这样不停运动的五角星动画:这样的线型动画也不只是为了好玩或者好看,在许多实用的领域
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的三维图象编程接口,同样他也可以用来创建二维图像。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。android 平台上同样集成了opengl es的开发包
裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域),只显示窗口内的那部分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法Cohen-Sutherland编码裁剪算法Coh
一、OpenGL的讲解OpenGL定义了一个跨语言,跨平台的图形程序接口,对Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL不仅仅能够展现静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画,不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上展现模拟的真实世界的场景。对于OpenGL来说,需要具备下述三种绘图要素,分别是:(1)GLSurfaceView,对应于二
转载 2023-09-15 19:28:34
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实验二:OpenGL的简单动画一、实验目的1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。二、实验内容1.闲置函数的使用与简单动画。 1)旋转的六边形如实验图2-1所示。 阅读6.3.3节中旋转的六边形样本程序,分 析程序的实
这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith  u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
在移动游戏和交互式应用的开发中,Android OpenGL 骨骼动画是一种常用的技术。这种技术允许开发者创建平滑而自然的角色动画,极大地增强用户体验。下面,我将分享一下如何在Android环境中实现OpenGL的骨骼动画,从环境准备到实战应用的完整过程。 ## 环境准备 首先,我们需要配置开发环境,确保所有必要的依赖项都已安装。以下是一个版本兼容性矩阵,帮助确认各个库和工具的版本是否可用。
原创 5月前
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实验题目来自2021年春季学期山东大学软件学院计算机动画基础课程 本人比较菜,代码有很多bug以及莫名其妙的地方,发在这记录一下写代码的艰辛?,仅供参考思路哦! 现在代码已经找不到了,请不要找我要文件啦!(当然,欢迎指正)使用glfw,glad库,C++编写,参考LearnOpenGL实验题目给出咳嗽或打喷嚏时,应该纸巾掩口鼻的渐变动画 可以是图形方式,也可以是图像方式思路使用坐标网格法实现图像的
摘 要:本文从Windows及C语言编程基础出发,重点介绍了如何使用OpenGL来实现动画的原理与方法,并通过相关实例进行了验证。   关 键 词:OpenGL,API, 双缓冲技术,渲染,计时器    1.引 言    OpenGL是一种相对新的工业标准,它的前身是由SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,是一个工业标准的三维计算机图形软件接口。   OpenGL不是一
转载 2月前
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## Android音乐直线进度动画Android应用程序中,制作流畅的用户体验是非常重要的。音乐播放器是一个特别需要良好用户体验的应用,尤其是进度条的展示。本文将介绍如何实现一个简单的音乐直线进度动画,并通过代码示例进行详细阐述。 ### 一、项目结构 在我们开始之前,让我们先来看看项目的基本结构。为了实现音乐进度条,我们需要以下几个主要组件: - `MainActivity`:主活
原创 2024-09-11 05:02:52
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【第三部分】3D模型3D动画,主要在于如何建模,比如金字塔,正方体,搞清楚它们顶点的坐标,然后绘制就可以了。需要注意的是,这些模型,是一个个面去画,坐标存放在数组中。【第四部分】纹理纹理映射就是用一个独立的图片文件来覆盖3D物体。(1) 在onSurfaceCreated方法中,进行配置://允许2D贴图,纹理 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // 创建纹理 In
转载 2023-12-11 12:13:26
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》 Android属性动画的简介最近在产品迭代中发现有些系统的提示不够醒目,让用户容易忽略,为了不影响原来的界面布局,所以考虑到用动画的效果来加大提醒的效果,正好以前也没用到过动画这块,所谓边学边做嘛。Android属性动画 AnimationAndroid的动画总体可以分为三类:View动画、帧动画、属性动画。我们这里主要就是介绍属性动画,主要原画是现
转载 2024-01-11 22:57:11
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Chapter6 动画6.1 双缓冲技术实际的动画是事先都画好,然后再拿出来显示;但是计算机的动画是画一张就拿出来一张,再画下一张,如果画的图形比较复杂,则可能只画了一半就被观众看到了,这样会导致屏幕的闪烁。于是可以假设有2张画板,画图的人画好了就与挂在屏幕上的画板交换,这在计算机图形学中被称为双缓冲技术。双缓冲技术:在存储器(很有可能是显存)中开辟两块区域,一块作为发送到显示器的数据,一块作为绘
转载 2024-01-30 19:50:31
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前言光照先直观看下使用3D灯光模拟技术和不使用的对比图 可以看到使用灯光模拟会让图形更加立体真实。计算机模拟光照的通俗原理:GPU为每个三角形的顶点进行光线计算,再把结果进行插值,得出每个片元的最终颜色。 OpenGL ES的灯光模拟包括:环境光、漫反射光、镜面反射光。如上图所示。一个渲染三角形中每个光线的组成部分取决于三个互相关联的因素光线的设置三角形相对于光线方向三角形的材质光线的计算依
前三篇链接:OpenGL + Qt: 0 - 三角形绘制 OpenGL + Qt: 1 - 用下拉框选颜色 OpenGL + Qt: 2 - 走向3D,画正四面体 这一周笔者经历了漫长的洲际飞行和昏天黑地的倒时差,所以本篇内容相对少一些,侧重 Qt 而不是 OpenGL。在上一篇中,我们绘制了一个正四面体,然而正四面体的一个特点是无论你从哪个角度看,同时至多只能看到三个面。为了能更好地观察绘制效果
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。  骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快
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