# Android OpenGL圆形绘制
在Android应用程序中,使用OpenGL库可以实现更加复杂和绚丽的图形效果。在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL库在Android应用程序中绘制圆形。我们将首先介绍OpenGL库的基本概念,然后演示如何使用OpenGL库绘制圆形,并展示一个饼状图和状态图的示例。
## 什么是OpenGL?
OpenGL(Open Graphics Libra
原创
2024-06-20 06:37:20
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的三维图象编程接口,同样他也可以用来创建二维图像。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。android 平台上同样集成了opengl es的开发包
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2024-05-28 09:04:38
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# 在Android中使用OpenGL ES绘制圆形
OpenGL ES(开放图形库嵌入式系统)是为嵌入式和移动设备设计的3D图形API,广泛用于Android开发。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android中使用OpenGL ES绘制圆形。圆形的绘制过程涉及数学计算和OpenGL ES的基本概念,适合初学者和对图形编程有兴趣的人。
## OpenGL ES基础
在深入圆形绘制之前,让我们
OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
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2024-07-01 13:52:16
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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2023-10-20 20:45:50
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今天讲一下目前移动领域很常用的技术——二维码。现在大街小巷、各大网站都有二维码的踪迹,不管是IOS、Android、WP都有相关支持的软件。之前我就想了解二维码是如何工作,最近因为工作需要使用相关技术,所以做了初步了解。今天主要是讲解如何使用ZXing库,生成和识别二维码。这篇文章实用性为主,理论性不会讲解太多,有兴趣可以自己查看源码。 1、ZXing库介绍 这里简单介绍一下ZXing库。ZXi
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2024-08-07 17:10:10
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1 先看效果图2 背景项目的设计师常常要用到一些圆角的控件,也喜欢用圆角菜单,圆角菜单实现起来本不复杂,但纠结的事,每次都要写一大堆的繁琐的XML,没有营养的代码,至此自定义一个圆角控件的想法产生了。3 技术要领主要用到了 canvas.drawRoundRect、canvas.drawRect、canvas.drawLine等方法以及自定义视图,自定义属性等4 怎么实现的A 在val
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2023-09-12 23:53:23
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Android 自定义View,圆形随机选择列表第一次写博客,做了很长时间的android,好多的东西都是从网上拔下来,这次由于工作需要,从网上没拔下来控件,就只能自己做了。。虽说之前,从网上看过自定义控件怎么写,比如onMesure测量,之后onLayout布局,最后再onDraw等等,但实际自己写的时候,发现并没有什么用。比如自定义View分好多种,可以继承View,可以继承ViewGroup
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2024-01-29 03:05:38
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之前项目中有遇到过 首页需要做一个 圆形饼状可旋转的菜单 捣鼓了一两天完成了这里就把代码放出来 首先是 自定义viewpublic class CakeView extends View {
private Context ctx;
private DecimalFormat format;
private List<BaseMessage> mList;
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2023-09-12 23:52:39
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这些日子一直想自己在安卓平台上写个类似苹果小白球的小程序,仗着自己会点JAVA就决定开始干了。
然后在其中需要做一个圆形的布局,于是在网上各种搜索,终究还是实现了。
觉得这个圆形布局很有意思,于是有了这篇文章,新手开写,请老师傅们多多指导。首先我们分析一下这个圆形布局的布局,分成三个大的部分:原点以原点为中心承载元素的圆需要布局在圆上的元素那么,先从这个圆来说,我们在一个布局内(可以是Relati
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2023-09-25 17:21:49
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先看效果图:先来说下我的思路:首先我需要在自定义View中动态获取头像id,那么就需要在attrs文件中,写一个关于该View类的自定义属性。这里仿照ImageView,取名为src,类型为reference引用类型<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable nam
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2023-09-25 17:21:54
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还是先看效果: 这里还是再放一下预览图,方便如果觉得符合自己需求的兄弟萌可以看下去。 相机预览 这里我用的Camera2的API,具体有关Camera2的简介可以看下这篇博客 具体的Helper类可以移步到这里:https://github.com/wangsh
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2024-06-04 05:08:24
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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自定义的控件写了很多跟圆形有关系的,有时候蛮纠结在圆里面画文字的有两种思路,一种是画圆之后再画字体,将字体控制在居中的位置另外一种是:重写TextView,控制TextView的gravity居中,再绘制TextView的边框,重点介绍这种用法。 一、绘制之前,掌握RectF对象的用法RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标
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2023-09-19 05:53:26
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自定圆形图片CircleImageView总是用到,可是却没有仔细看过它的代码,所以今天就看下代码并做好注解,以备能理解其具体的工作原理。首先是自定义view中方法的调用顺序:setImageDrawable()-->initializeBitmap()-->setup()-->构造方法-->init()--setup()-->updateShaderMatrix()
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2024-06-07 09:55:22
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在现在的网络上圆形头像是非常常见的,圆形头像大多数使用在显示中的头像信息,今天就试试实现一个圆形的头像。自定义一个CircleImageView,并且继承ImageView,用于显示圆形的图片。package com.gjg.circleimageviewdemo;
import android.content.Context;
import android.content.res.Ty
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2023-08-17 23:24:58
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各位高手看到了可以忽略。下面就我最近工作中遇到的一个自定义控件开发做一些简单的介绍,其实那个地方原本可以用ScrollView解决很大一部分问题的,但有一些效果确实需要对控件进行重新定义,在继承ScrollView开发中仍然会遇到一些ScrollView自身的限制,所以就仿照ScrollView自己做了一个控件。在其中遇到了一些问题自然就是像ScrollView中拖动的效果(比如快速拖动在手指离开
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2024-01-23 19:38:50
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PS:最近忙于项目的开发,一直都没有去写博客,是时候整理整理自己在其中学到的东西了... 学习内容:1.使用圆形菜单并实现旋转效果.. Android的圆形菜单我也是最近才接触到,由于在界面中确实是使用到了,因此就去学习了一下圆形菜单的使用,并且实现菜单的旋转效果,类似于摩天轮那样的效果,个人感觉还是蛮不错的,就是在实现的过程中有点麻烦...通过动态加载的方式,
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2024-07-25 15:38:44
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前言好长一段时间没写,继续吧。今天突然想起金三银四的时候,面试遇到的一个问题:如何实现圆角imageView。所在公司只用了其中一种方式,今天总结一下:第一种:Glide加载图片自带api如果使用Glide加载图片,那么,这个库提供了自己自带的圆角方式:bitmapTransform//加载原始图片和其他形状的图片形状作为对比。
Glide.with(this).load(imgUrl).cent
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2023-08-17 10:15:06
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绘制1. 创建一个Circle继承自SurfaceView,让surfaceview能够获取canvas,需要实现这个Callback接口,这样在surfaceview准备好了之后才能进行绘制。这里的图是要让圆圈在外面不断的进行绘制,就是蓝色的那个圆圈去动态变化,知道包围整个圆下面是创建circle类继承自surfaceview并且实现了surfaceview的callback接口在surface
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2023-11-29 23:10:34
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