裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域),只显示窗口内的那部分图形,这个选择处理过程就是裁剪。
这里详细讲述两种算法Cohen-Sutherland编码裁剪算法Coh
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2024-09-05 09:17:56
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# Android布局延伸
在Android开发中,布局是一个非常重要的概念。它定义了应用界面上各个视图组件的位置、大小和相互关系。Android提供了多种布局方式,其中包括线性布局、相对布局、帧布局等。但有时候,我们需要在一个布局中嵌套另一个布局,这就是布局延伸的概念。
## 什么是布局延伸
布局延伸是指在一个布局中嵌套另一个布局,以实现更加复杂的界面布局。通过布局延伸,我们可以将多个布局
原创
2024-04-21 05:00:38
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文章目录前言一、前期准备1.成员变量2.鼠标响应事件二、正式画图1. 调用Display()函数2. 画网格3. 画线4. DDA算法总结 前言这是上一篇文章的详解版本,容我和大家详细地分享一下画线思路一、前期准备1.成员变量// 背景网格的间隔
const float GRIDGAP = 0.1f;
// 记录起始点
CPoint startPoint;
CPoint endPoi
绘制直线跟上一节绘制点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。下面上代码,看看如何绘制直线。void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -
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2024-07-11 11:07:50
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一,弱网测试的背景 1,用户体验 APP使用过程中,弱网的高延迟和高丢包,在实时性要求非常高,容易伤害用户体验 2,非正常情况下,出现bug概率会增加 在解决日常的支持需求中,经常会遇到一些用户反馈一些无法简单复现的bug,有很大一部分的bug是由于用户自身的网络环境波动,或者是本身网络环境就较为差,而服务在面试这种比较差的网络环境的健壮性不够,会导致出现一些意想不到的bug 3
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2023-07-30 00:03:15
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# 实现 Android 设置布局延伸到状态栏
## 1. 整体流程
在实现 Android 设置布局延伸到状态栏的过程中,我们需要依次完成以下步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 在 styles.xml 中定义一个主题,并设置 windowFullscreen 为 true |
| 2 | 在布局文件中使用 FitsSystemWindows 属性
原创
2024-04-18 03:31:48
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# Android 背景图延伸到状态栏的实现教程
在开发 Android 应用时,自定义 UI 界面是至关重要的一部分。实现“背景图延伸到状态栏”的效果,能让你的应用看起来更加现代和美观。本文将为你介绍如何实现这一效果,按照以下步骤进行。
## 总体流程
在开始之前,我们先列出实现这一功能的基本步骤。
| 步骤 | 描述 | 代码或操作
原创
2024-08-23 07:42:09
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摘 要:本文从Windows及C语言编程基础出发,重点介绍了如何使用OpenGL来实现动画的原理与方法,并通过相关实例进行了验证。 关 键 词:OpenGL,API, 双缓冲技术,渲染,计时器 1.引 言 OpenGL是一种相对新的工业标准,它的前身是由SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,是一个工业标准的三维计算机图形软件接口。 OpenGL不是一
该项目必须是再HDR项目。shader代码实现。
原创
2023-10-11 10:59:03
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# Android中不延申刘海区域并显示黑色的实现方法
随着手机屏幕设计的不断演化,刘海屏(Notch)成为了现代移动设备中一种流行的设计元素。虽然它在视觉上增加了屏幕的美感,但对应用程序的布局和用户体验却带来了许多挑战。在本篇文章中,我们将探讨如何在Android应用中避免内容延伸到刘海区域,并将其显示为黑色。我们将为您提供代码示例,同时分析相关流程和状态图。
## 一、刘海区域的概念
刘
前言光照先直观看下使用3D灯光模拟技术和不使用的对比图 可以看到使用灯光模拟会让图形更加立体真实。计算机模拟光照的通俗原理:GPU为每个三角形的顶点进行光线计算,再把结果进行插值,得出每个片元的最终颜色。 OpenGL ES的灯光模拟包括:环境光、漫反射光、镜面反射光。如上图所示。一个渲染三角形中每个光线的组成部分取决于三个互相关联的因素光线的设置三角形相对于光线方向三角形的材质光线的计算依
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2024-10-14 18:18:41
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# Python 实现山峰个数和左右延申长度
在这篇文章中,我们将一步一步地实现一个Python程序,用于判断山峰的个数及其左右延申长度。无论你是刚入行的小白,还是有一些基础的程序员,希望在阅读后都能清楚这个过程。
## 整体流程
为了完成这个任务,我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 说明 | 代码示例
ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。其步骤为: 1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。 2. 在当前应用程序的AndroidManif
Android 2.3
1. 请添加半透明的图片资源,例如:statusbar_background.9.png,到路径
frameworks\base\packages\SystemUI\res\drawable-hdpi 下。
2. 请修改status_bar.xml,将其中的android:background="@drawable/st
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2024-06-26 07:24:43
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圆形头像现在很流行了,Github上也有很多开源的库,最经典的是直接使用一个自定义的圆形ImageViwe,比较有代表性的有这个项目:hdodenhof/CircleImageView。但是,如果你的项目中正好使用Picasso作为图片异步加载的话,可以直接使用Picasso原生的Transformation机制,它允许你在显示图片前做一些转化。为了避免重复造轮子,先Google大法一下,会发现2
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2024-06-30 09:32:55
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# Android 背景拉伸(Background Stretch)详解
在Android应用开发中,背景图像的处理是用户界面设计中的一个重要方面。背景拉伸(Background Stretch)则是一种常见的图像处理技巧,旨在分析如何有效地调整背景图像,使其适应不同屏幕尺寸和布局。本文将详细介绍Android背景拉伸的概念、实现方式以及相关的示例代码。
## 1. 背景拉伸的概念
背景拉伸
原创
2024-08-16 05:59:30
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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# Python 识别山顶及其左右延申长度
在数据分析和机器学习中,我们常常需要从一组数值中提取特征以用于后续的分析或建模。在一维数据中,"山顶"是一个非常重要的特征,通常指的是一个数值大于其左右相邻的数值。本文将介绍如何用 Python 来找到所有的山顶,以及如何判断每个山顶的左右延申长度。
## 什么是“山顶”?
在一维数据中,"山顶"指的是一种局部最大值。具体来说,对于数组中的一个元素
SIFT的全称是Scale Invariant Feature Transform,尺度不变特征变换,由加拿大教授David G.Lowe提出的。SIFT特征对旋转、尺度缩放、亮度变化等保持不变性,是一种非常稳定的局部特征。 有关sift匹配的理论问题可以参考这篇文章:SIFT特征详解 - Brook_icv - 博客园  
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2024-02-19 12:42:54
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# 实现 Android 网络时延的指南
在当前移动互联网时代,保证应用的流畅性和良好的用户体验至关重要。而网络时延是影响应用性能的重要因素之一。本文将指导你如何在 Android 应用中测量网络时延。我们会通过表格展示步骤,介绍每一步的实现代码,并附上详细注释。
## 步骤流程
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-24 04:02:24
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