在OpenGL 家族中是没有提供直接渲染文字的接口,所以我们要在opengl中显示文字,就需要借助于其他的三方库或者自己解析绘制文字,然后使用opengl中的绘制接口去渲染出文字这里我使用的freetype这个三方库·FreeType 2.0     FreeType是一个完全开源的、可扩展、可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 16:32:35
                            
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            GLSL一个典型的由GLSL编写的着色器程序有以下结构按照结构可以分为:声明版本、声明输入输出变量、uniform变量以及main函数,main函数是着色器的入口,处理输入变量并将结果输出到输出变量中。顶点着色器的输入变量为顶点属性,OpenGL确保至少有16个包含4分量的顶点属性可用。数据类型、输入输出一、数据类型数据类型与其他编程语言一样,值得说明的是Vector向量与Matrix矩阵。xve            
                
         
            
            
            
            # 实现 Android OpenGL ES 高斯模糊与毛玻璃效果的指南
在这篇文章中,我们将学习如何在 Android 中利用 OpenGL ES 实现高斯模糊与毛玻璃效果。首先,我们会概述整个流程,然后详细解释每个步骤的代码实现。
## 整体流程
以下是实现高斯模糊与毛玻璃效果的步骤:
| 步骤        | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中 
public void onDrawFrame(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建program//创建着色器对象
        //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
        int shader = glCreateShader(type);
        if (shader == 0) return 0;//创建失败
        //加载着色器源
        glShaderSour            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
 * 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
 * 1.创建GLSurfaceView<br/>
 * 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis  阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View  当原力击中V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在android系统中有GlSurfaceView类来提供OpenGL ES开发。 
下面说一下这个类的作用: 
(1)在GlSurfaceView类中建立了OpenGL ES 和 View系统之间的联系; 
(2)提供了可以使OpenGL ES 工作在 Activity的生命周期中的功能; 
(3)更容易的选择合适的像素格式的帧缓存; 
(4)创建和管理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的三维图象编程接口,同样他也可以用来创建二维图像。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。android 平台上同样集成了opengl es的开发包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发掌握如何利用OpenGL E            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这些是我想要实现的目标:
• 画一个圆倾斜手机时使圆圈移动。
这就是我的想法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            其实,我个人学习Android最主要的目的是学习在此平台下的3D效果的开发。所以,我们开始进入主题吧。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。官方主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录1、上层的创建2、jni层的配置创建头文件ggl.hjni函数接口 assetsManager jni层读取文件utils 创建纹理,程序,连接程序工具类scene.h 里实现真正的绘制,glm库的导入cmake中配置环境app gradle 配置着色器demo下载opengl学习了好久了,之前一直再java层开发,但随着对性能的要求,一些特效和编解码都需要再底层来实现,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-17 12:41:04
                            
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                           学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 22:03:43
                            
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