写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/** * 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/> * 1.创建GLSurfaceView<br/> * 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
转载 2024-06-09 08:51:24
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由于要在OpenGL中实现放大缩小旋转和移动的效果,故要重写鼠标事件放大缩小重写void wheelEvent(QWheelEvent *event)函数 void zScale(float dz)函数用来实现放大和缩小的比例 定义一个放大缩小的倍数属性GLfloat zscale,需要初始化为1void wheelEvent(QWheelEvent *event) { int qwhee
# 如何实现Android OpenGL实现放大镜 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个实现放大镜功能的流程,可以用以下表格展示步骤: | 步骤 | 操作 | |----|----| | 1 | 创建一个OpenGL的SurfaceView | | 2 | 实现OpenGL的Renderer接口 | | 3 | 加载放大镜所需的纹理图片 | | 4 | 在Renderer中实现放大镜效果 |
原创 2024-06-03 06:31:26
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本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下:很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下:1. Android 3D坐标系统如图:Android的三维坐标系统中:坐标原点位于中央,X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数;Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数;Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面
GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。 GLSurfaceView提供了下列特性: 1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。 2> 管理一个EGL display,它能让openg
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大家好,小编来为大家解答以下问题,python界面如何设置成白色,python界面开发哪个库最好,今天让我们一起来看看吧! 本篇文章给大家谈谈python如何做出图形界面,以及用python做图形用户界面,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 一、图形界面编程图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是用户与程序交互的接口,好的GUI会大大提高用户交互体验
Forward from    Android apk 里面的画图分为2D和3D两种:2D是由Skia 来实现的,也就是我们在框架图上看到的SGL,SGL也会调用部分opengl 的内容来实现简单的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES实现的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我们先了解一下Android apk的几种画图方式,然后再来来看一看这一整套的图
转载 2023-12-02 21:26:22
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顶点着色器工作流程 片元着色器工作流程OpenGL ES 2.0过程及理解:读取顶点数据 ——> 执行顶点着色器 ——> 组装图元 ——> 光栅化图元 ——> 执行片元着色器 ——> 写入帧缓冲区 ——> 显示到屏幕上OpenGL作为本地库直接运行在硬件上,没有虚拟机,也没有垃圾回收或者内存压缩顶点着色器是针对每个顶点都会执行,是确定每个顶点的位置;片元着色器是
转载 2023-11-02 12:02:40
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文章目录0、 写在前面1、绘图工具1.1、清除窗口1.2、指定颜色1.3、强制完成绘图1.4、坐标系统工具2、点,直线,多边形2.1、填充多边形3、点,直线,多边形细节刻画4、基本状态管理 0、 写在前面1、OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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文章参考:https://github.com/ryanch741/android-view-rotate-zoom-single-fingerhttp://stackoverflow.com/questions/5256421/how-to-perform-zoom-in-out-rotation-together-in-android因为项目需要用到单手控制图片的放大缩小以及旋转,所以便goo
目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
转载 2024-07-29 08:51:34
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载 2023-07-11 23:45:37
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 《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的AndroidOpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
创建program//创建着色器对象 //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER) int shader = glCreateShader(type); if (shader == 0) return 0;//创建失败 //加载着色器源 glShaderSour
转载 2024-08-22 19:29:11
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中 public void onDrawFrame(
转载 2023-09-11 21:37:06
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               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
转载 2024-01-03 06:44:33
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android系统中有GlSurfaceView类来提供OpenGL ES开发。 下面说一下这个类的作用: (1)在GlSurfaceView类中建立了OpenGL ES 和 View系统之间的联系; (2)提供了可以使OpenGL ES 工作在 Activity的生命周期中的功能; (3)更容易的选择合适的像素格式的帧缓存; (4)创建和管理
转载 2023-06-14 17:29:53
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