目录1、上层的创建2、jni层的配置创建头文件ggl.hjni函数接口 assetsManager jni层读取文件utils 创建纹理,程序,连接程序工具类scene.h 里实现真正的绘制,glm库的导入cmake中配置环境app gradle 配置着色器demo下载opengl学习了好久了,之前一直再java层开发,但随着对性能的要求,一些特效和编解码都需要再底层来实现,
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2023-08-17 12:41:04
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android为openGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤:1,创建GLSurfaceView组件,使用activity来显示GlSufa
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2024-08-22 18:19:50
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废话不多说,直接给xdm上代码。觉得有用的请给我点个赞这是我用于学习OpenGL各种变换的代码,简单易懂#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
double rtri = 60.0;
double rquad = 60.0;
void display(void) {
glCle
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
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2024-07-29 08:51:34
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写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
* 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
* 1.创建GLSurfaceView<br/>
* 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
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2024-06-09 08:51:24
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
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2023-07-26 21:56:56
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http://blog..net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ...
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2016-04-18 11:08:00
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2评论
NameglCheckFramebufferStatus, glCheckNamedFramebufferStatus — check the completeness stat
原创
2022-07-06 13:27:31
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openGL API glShaderSource详解官方文档翻译例子工程下载二级目录三级目录官方文档 [函数说明](https:
原创
2022-08-16 13:53:32
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目录OpenGL ES的简介OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。我第一次接触OpenGL ES是一年前,但是看到Op
《Android C++ OpenGL 教程》 对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
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2023-07-26 22:00:37
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创建program//创建着色器对象
//顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) return 0;//创建失败
//加载着色器源
glShaderSour
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2024-08-22 19:29:11
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中
public void onDrawFrame(
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2023-09-11 21:37:06
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
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2023-07-11 23:45:37
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1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本
原创
2023-06-08 12:06:23
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openGL API glDebugMessageControl详解NameglDebugMessageControl — control the reporti
原创
2022-07-06 13:26:57
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暂时先放openGL官方文档的解释,后面我会加入中文翻译NameglGenSamplers —
原创
2022-07-06 13:27:11
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OpenGL glRenderbufferStorage 函数详解glRenderbufferStorage 指定存储在 renderbuffer中图
原创
2023-05-22 17:16:52
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glPixelStore像glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)这样的调用,通常会用于像素传输(PACK/UNPACK)的场合。尤其是导入纹理(glTexImage2D)的时候:
C++代码
1. glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
2.
3. glTexImage2D(,,,, &pix
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2023-05-23 00:16:31
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