在这篇博文中,我将分享如何在 Android OpenGL ES 中解决时间水印的问题。这个问题在进行图形渲染时,时间显示可能在画面上留下不可见的水印,严重影响用户体验。我将详细记录从背景分析到调试步骤、性能调优等一系列解决过程。
## 背景定位
在图形渲染的场景中,时常会遇到时间水印的问题。这个问题主要出现在需要频繁更新帧的应用中,例如实时数据可视化、游戏等场景。当时间戳在帧间切换时,画面可
大家有没有遇到过这种情况:当你想要在社交媒体上给朋友们分享自己前几天拍摄的照片时,却又担心这些照片被他人盗用?别担心,今天我要给你推荐一些超实用的软件,你可以使用它们在照片上添加上你的个性化水印,例如名字、位置、时间等等。这样一来,无论照片如何流传,都让他人无法轻易篡改或者冒用。好啦,现在让我们一起来看看这三款好用的图片加水印app。首先,让我们来介绍一款非常方便的加水印软件——【水印鸭】。它的加
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2024-07-24 09:23:01
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OpenGL.ES在Android上的简单实践:19-水印录制(EGL+摄像头预览 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) 0、补充EglSurfaceBase在自己实际运用中,发现EglSurfaceBase还是缺了对原生的surface的管理,对整体的理解好像总缺了点啥。所以在EglSurfaceBase的基础上,派生出了WindowSurface。代码超级简单的,但从理解
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2024-06-17 20:36:29
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本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
有两幅原始图片,一个是景物图像,一个是水面图像,尝试生成景物在水中的倒影:在OpenGL中,加载并显示这个景物图像可以把这个图像作为纹理载入即可,把图像直接选择180度的效果就相当于是在镜面中倒影的效果,剩下水纹的效果本来也想作为纹理叠加上去的,但是试了一下没有成功,干脆直接把水面和景物先融合一下,作为倒影的图像,一次加入到倒影平面的纹理中。融合使用了OpenCV。OpenCV两幅图像融合代码:#
最近在做OpenGL显示方面的工作,很简单的一些处理,只涉及到二维的处理。其中有关于文字显示方面的工作,在此与大家分享我的体会,希望大家互相交流一下。 文字显示首先是解决字库的问题。字库(或者称字体)分点阵和矢量两类,其中矢量字体实现很复杂,具体原因大家可以在网上搜索一下相关文章学习。我在做文字显示时采用的是点阵方式的字库。字库采用点阵字库生成工具生成,这个有人在网上提供。我使用的工具生
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2024-08-12 16:00:05
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
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2024-04-02 10:12:25
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
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2023-07-26 22:05:49
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我有一个支持OpenGLES2.0(HTC的愿望)的设备,当然在设备上部署应用比在模拟器上更快。默认的android模拟器不支持2.0,androidx86项目和类似的androbox项目不支持本机代码(ndk),所以即使hello jni崩溃在它们上面(除了hello-gl2 sample ofc之外,所有的示例在Standart AVD上都可以正常工作),不知道是否支持OpenGL ES 2.
# Android OpenGL ES 缩放实现教程
在本教程中,我们将学习如何在 Android 中使用 OpenGL ES 进行缩放操作。缩放是图形渲染中经常需要的功能,它可以帮助我们更好地观察和处理场景中的对象。以下是实现缩放的总体流程,我们会逐步详细介绍每一个步骤。
## 实现流程
首先,让我们概览完成这个任务的整体步骤。下面是一个步骤表格来帮助你理解整体流程:
| 步骤 | 描述
第二课 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 其他类不变,只更改OpenGLRenderer类。首先,我们画一个三角形,主要是在OnDrawFrame里面
效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity exte
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2023-09-02 13:17:51
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看到苹果应用商店的火爆,也想做点东西放在上面,现在终于有点时间,可是发现用到的技术都不会,要学的东西很多呀(真是落伍了)~身为一个JAVA程序员,IOS完全不懂,Android只会一些皮毛,OpenGL更是一窍不通。 所有的东西肯定都是以JAVA思想来写,掺杂着自己的理解,肯定有不对的地方,大家就凑合着看吧。这次的学习打算分三步: ①在Android上学习使用OpenGL ES ②将And
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2023-08-17 16:31:45
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# 学习如何在Android中使用OpenGL ES实现图形缩放
在开始实现OpenGL ES缩放功能之前,我们首先明确整个实现的流程。以下是实现过程的步骤总结。
| 步骤 | 描述 |
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文章目录什么是OpenGL ES?OpenGL ES可以做什么?OpenGL ES版本及Android支持情况OpenGL ES 2.0的优点OpenGL ES 2.0中基本概念顶点着色器片元着色器着色器语言坐标系图形的绘制投影光照纹理映射其它OpenGL ES 2.0过程及理解 什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨
本文目录一. OpenGL ES是什么?二. OpenGL ES的版本三. EGL是什么?四. 需要知道的两个方法五. 在Android中使用OpenGL ES的步骤六. 例子1:简单的程序+修改背景颜色OpenGL ES是什么?OpenGL(Open Graphics Library): 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),使简单的图形构建出复杂的三维景象。
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2024-05-23 11:58:08
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OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往上为t轴。而屏幕的方向是屏幕左上角为原点,往右为x轴,往下为y轴。所以纹理坐标方向和屏幕坐标方向是上下颠倒的,这点需要注意。1. 贴一张纹理纹理贴图首先需要把纹理加载进Open
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2023-08-14 11:18:25
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# Android OpenGL ES 屏幕坐标系统解析
在Android开发中,OpenGL ES(Embedded System)是一种用于嵌入式系统上的3D图形API。它允许开发者在Android设备上创建丰富的3D图形效果。而在OpenGL ES中,屏幕坐标系统是一个非常重要的概念,它决定了物体在屏幕上的位置和大小。本文将详细介绍Android OpenGL ES中的屏幕坐标系统,并提供
原创
2024-07-26 07:26:14
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# Android OpenGLES绘制曲线
## 引言
随着移动设备性能的不断提高,图形处理能力也越来越强大,开发者可以使用OpenGL ES来实现更加复杂的图形效果。本文将介绍如何使用Android OpenGLES绘制曲线,并提供相应的代码示例。
## 什么是OpenGL ES
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是针对移动设备和嵌入式系统的一个简
原创
2023-12-15 09:12:29
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