第二课 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 其他类不变,只更改OpenGLRenderer类。首先,我们画一个三角形,主要是在OnDrawFrame里面
OpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS
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2024-07-15 02:01:08
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1.步骤 1.1创建GLSurfaceView实例 1.2检查系统是否支持opengl es2.0 1.3为opengl es2.0配置渲染表面(即创建自定义渲染器,主要的相关操作都在此处进行) 1.4.显示GLSurfaceView 1.5.Acticity生命周期与GLSurfaceView同步 2.eclipse设置静态导入(static import) 因为调用2.0版本相关
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2024-07-19 13:29:28
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Opengl配置说明:本配置文档针对windows64位操作系统,配置vs2008项目工程1、下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip2、Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、把解压得到的glut.h放到D:\Program File
作者:HuQingyang,前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:??? 这让我十分为难,毕竟巧妇难为无米之炊,于是我只好使出绝招:模拟器大法! 一. 安装 & 启动首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select --install安装 Command-line-tools。安装完毕后搜索Sim
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2024-05-06 15:12:04
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gluPerspective是OpenGL中的一个函数。函数的原型gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);fovy:视角的大小。什么是视角?视景体到视线原点之间所成的上下角度。aspect:宽和高的比例。zNear:观察点与近侧裁剪平面的距
OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
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2024-04-02 10:12:25
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OpenGL着色器语言(GLSL)看上去很像C语言,它由OpenGL实现进行编译和连接,并且(经常是)完全在图形硬件中运行。我们有顶点着色器、片段着色器和几何着色器,前两种是必需的,后一种是可选的。有三种向顶点着色器传递数据的方式:(1)参数,是对每个顶点而言;(2)统一值,是针对整个顶点数据批次的常量(所以是一致的)(3)加载和使用纹理数据可以为片段着色器设置统一值和纹理数据。将顶点属性发送到片
定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
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2023-07-26 22:05:49
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# Android OpenGL ES 缩放实现教程
在本教程中,我们将学习如何在 Android 中使用 OpenGL ES 进行缩放操作。缩放是图形渲染中经常需要的功能,它可以帮助我们更好地观察和处理场景中的对象。以下是实现缩放的总体流程,我们会逐步详细介绍每一个步骤。
## 实现流程
首先,让我们概览完成这个任务的整体步骤。下面是一个步骤表格来帮助你理解整体流程:
| 步骤 | 描述
效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity exte
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2023-09-02 13:17:51
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看到苹果应用商店的火爆,也想做点东西放在上面,现在终于有点时间,可是发现用到的技术都不会,要学的东西很多呀(真是落伍了)~身为一个JAVA程序员,IOS完全不懂,Android只会一些皮毛,OpenGL更是一窍不通。 所有的东西肯定都是以JAVA思想来写,掺杂着自己的理解,肯定有不对的地方,大家就凑合着看吧。这次的学习打算分三步: ①在Android上学习使用OpenGL ES ②将And
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2023-08-17 16:31:45
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我有一个支持OpenGLES2.0(HTC的愿望)的设备,当然在设备上部署应用比在模拟器上更快。默认的android模拟器不支持2.0,androidx86项目和类似的androbox项目不支持本机代码(ndk),所以即使hello jni崩溃在它们上面(除了hello-gl2 sample ofc之外,所有的示例在Standart AVD上都可以正常工作),不知道是否支持OpenGL ES 2.
1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD
原创
2022-05-16 15:38:58
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# 学习如何在Android中使用OpenGL ES实现图形缩放
在开始实现OpenGL ES缩放功能之前,我们首先明确整个实现的流程。以下是实现过程的步骤总结。
| 步骤 | 描述 |
| --------- | ------------------------------------------
创建Shader关于在OpenGL中怎么创建Shader这个在很早我博客中就有过详细介绍了。这里全当复习,温故而知新~ 在OpenGL中,存在Program和Shader两个概念,Program相当于当前渲染管线所使用的程序,是Shader的容器,可以挂载多个Shader。而每个Shader相当于一个C模块,首先需要对Shader脚本进行编译,然后讲编译好的Shader挂载到Program上,在O
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2024-04-17 13:50:30
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文章目录什么是OpenGL ES?OpenGL ES可以做什么?OpenGL ES版本及Android支持情况OpenGL ES 2.0的优点OpenGL ES 2.0中基本概念顶点着色器片元着色器着色器语言坐标系图形的绘制投影光照纹理映射其它OpenGL ES 2.0过程及理解 什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨
本文目录一. OpenGL ES是什么?二. OpenGL ES的版本三. EGL是什么?四. 需要知道的两个方法五. 在Android中使用OpenGL ES的步骤六. 例子1:简单的程序+修改背景颜色OpenGL ES是什么?OpenGL(Open Graphics Library): 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),使简单的图形构建出复杂的三维景象。
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2024-05-23 11:58:08
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OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往上为t轴。而屏幕的方向是屏幕左上角为原点,往右为x轴,往下为y轴。所以纹理坐标方向和屏幕坐标方向是上下颠倒的,这点需要注意。1. 贴一张纹理纹理贴图首先需要把纹理加载进Open
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2023-08-14 11:18:25
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