本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
很多时候,我们需要在创建的窗口上显示一些提示信息。这个时候我们可用的一种常用方法就是加载一幅包含常用字符的bmp图像作为纹理来实现。下面介绍具体步骤:(1)加载bmp图像作为纹理。采用的bmp图像Font.bmp:采用了glaux库。具体实现参考:加载BMP图像为纹理(2)创建显示列表需要注意的是图像Font.bmp大小是256*256,包含两种格式的字符,总共256个字符,每行每列都是16个字符
最近在做OpenGL显示方面的工作,很简单的一些处理,只涉及到二维的处理。其中有关于文字显示方面的工作,在此与大家分享我的体会,希望大家互相交流一下。 文字显示首先是解决字库的问题。字库(或者称字体)分点阵和矢量两类,其中矢量字体实现很复杂,具体原因大家可以在网上搜索一下相关文章学习。我在做文字显示时采用的是点阵方式的字库。字库采用点阵字库生成工具生成,这个有人在网上提供。我使用的工具生
转载 2024-08-12 16:00:05
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内容:〉定位和绘制位图数据〉把像素数据(位图和图像)从帧缓冲区读取到内存,或者从内存读取到帧缓冲区〉把像素数据从一个眼色缓冲区复制到另一格颜色缓冲区,或者复制到同一颜色缓冲区的其他位置〉图像写入到帧缓冲区时把它放大或缩小〉控制像素数据格式,并在帧缓冲区中存取数据时执行其他变换〉使用图像处理子集对像素进行处理〉使用缓冲区对象存储像素数据8.1 位图和字体   glRasterPo
转载 2023-12-10 21:17:45
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目录问题研究思路代码实现问题为墙和屋顶贴上重复的贴图,为泳池的水面添加动态效果。研究思路(1)重复贴图设置n*n贴图对应的纹理坐标,使用glTexParameteri设置纹理参数。其中GL_TEXTURE_WRAPT参数使用GL_REPEAT(2)纹理的动态变化利用纹理坐标的周期性变化实现(3)opengl纹理的相关知识1.使用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在
转载 2024-03-18 13:34:55
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最近开始尝试学习OpenCV,确实发现了这个东西很有意思。市面上的书基本上都是关于OpenCV 1.0版本的,包括《学习OpenCV》等,不过考虑到2.0+版本更方(sha)便(gua),我就没有去搞1.0版本,所以那个什么IplImage的,我是真的不懂,看着那么复杂的代码就头大,相较而言Mat就亲切多了。然后就是发现OpenCV的中文文档非常不错啊(虽然是翻译的,但偷懒没去看英文,英语很捉急。
转载 2024-05-28 15:49:01
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# Java绘制倾斜的文字水印 在现代数字化文件中,水印作为一种保护版权的方式,广泛应用于图片、文档等。特别是在图像处理领域,添加倾斜文字水印可以使图片更具个性化并同时保护原始内容。本文将介绍如何使用Java绘制倾斜的文字水印,并提供相关代码示例。 ## Java绘制水印的基础知识 Java提供了多种图形处理库,其中`java.awt.Graphics`和`java.awt.image.Bu
原创 2024-08-03 08:49:22
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             使用OpengL ES 显示文字的实现  (Wince)使用OpengL ES 显示文字对opengl es 初学者来说,可谓一个不大不小的麻烦。有人是利用了Ope
转载 2024-05-05 18:33:29
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在这篇博文中,我将分享如何在 Android OpenGL ES 中解决时间水印的问题。这个问题在进行图形渲染时,时间显示可能在画面上留下不可见的水印,严重影响用户体验。我将详细记录从背景分析到调试步骤、性能调优等一系列解决过程。 ## 背景定位 在图形渲染的场景中,时常会遇到时间水印的问题。这个问题主要出现在需要频繁更新帧的应用中,例如实时数据可视化、游戏等场景。当时间戳在帧间切换时,画面可
原创 5月前
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    今天我们将在OpenGL路上前进一步,了解一下其绘制方式。OpenGL ES 2.0能绘制的基本图元为:点、线和三角形,当然在OpenGL中能支持更多的图元,在此则不再赘述。我们将以绘制三角形的方式来详细讲解各种绘制方式。    首先来了解一下有哪些绘制方式?(姑且把它们放在一起来说)  
YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识-YUV图像》YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用Opengl ES将YUV数据转换程RGB数据,然后显示出来的过程。也就是说Opengl ES之所以能渲染YUV数据其实就是使用了Opengl强大的
OpenGL 融合和透明 前言:上午一直处于浑噩状态,刷一下四个小时就没了。就这样看着电脑,“思考人生”! 1.OpenGL颜色的融合 OpenGL融合是一种基本的图形图像处理技术。所谓融合处理,实际上是通过两种颜色的混合(Blending)来完成特殊颜色的绘制或透明物体的绘制;说白了就是两种颜色进行叠合,产生一种新颜色。 在运用深度缓存时,为了产生更加自然效果,通常是前
大家有没有遇到过这种情况:当你想要在社交媒体上给朋友们分享自己前几天拍摄的照片时,却又担心这些照片被他人盗用?别担心,今天我要给你推荐一些超实用的软件,你可以使用它们在照片上添加上你的个性化水印,例如名字、位置、时间等等。这样一来,无论照片如何流传,都让他人无法轻易篡改或者冒用。好啦,现在让我们一起来看看这三款好用的图片加水印app。首先,让我们来介绍一款非常方便的加水印软件——【水印鸭】。它的加
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。本教程中将通过增加生命值系统、获胜条件和渲染文本形式的反馈来对游戏做最后的完善。本教程很大程度上是建立在之前的教程文本渲染基础之上,因此如果没有看过的话,强烈建议您先一步一步学习之前的教程。在Breakout中,所有的文本渲染代码都封装在一个名为TextRenderer的类中
有两幅原始图片,一个是景物图像,一个是水面图像,尝试生成景物在水中的倒影:在OpenGL中,加载并显示这个景物图像可以把这个图像作为纹理载入即可,把图像直接选择180度的效果就相当于是在镜面中倒影的效果,剩下水纹的效果本来也想作为纹理叠加上去的,但是试了一下没有成功,干脆直接把水面和景物先融合一下,作为倒影的图像,一次加入到倒影平面的纹理中。融合使用了OpenCV。OpenCV两幅图像融合代码:#
OpenGL.ES在Android上的简单实践:19-水印录制(EGL+摄像头预览 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) 0、补充EglSurfaceBase在自己实际运用中,发现EglSurfaceBase还是缺了对原生的surface的管理,对整体的理解好像总缺了点啥。所以在EglSurfaceBase的基础上,派生出了WindowSurface。代码超级简单的,但从理解
转载 2024-06-17 20:36:29
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实践告诉我,OpenGL程序的调试是最让人头大的,因为完全不知道哪里错,在此根据以前爬过的坑,简单总结一下纠错方法,希望对后来者有帮助:1. 着色器的编译检查 即着色器在语法上能不能通过。 这里要用到glGetShaderiv()函数,具体用法如下,可以用来检测编译状态的。int success1 = 0; glGetShaderiv(vertexShader,GL_COMPILE_STATUS
OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴图来实现一个简单场景的阴影,场景是一个简单的box和plane,box阴影投射在plane上,光源使用平行光。原理使用阴影贴图实现阴影,原理就是使用OpenGL渲染到贴图的方式把当前场景通过
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基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLAD 1. 引言笔者这里基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLADGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数
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/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
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