多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球。但这种方式非常
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2024-02-14 15:17:24
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随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL之多线程渲染。 这里要补一补课:windows上调用openGL最原始的原始方式大概流程是这样的详情请见:https://gitee.com/GProReat/codes/bjptwd3hgloz
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2023-06-27 22:38:12
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今天在这篇博客里面,我只想谈谈自己对程序开发里面避无可避的一个问题-多线程的一些看法与思考。 其实说到多线程这个名称相信只要接触过软件这个行业的人都已经耳熟能详了,但是如果被问到到底什么才是多线程呢?为什么我们会需要多线程呢?多线程又会造成什么副作用呢?其实这些都应该是值得我们深入思考的一些问题,因为在多线程的环境里
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2024-10-10 22:27:17
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# Android OpenGL ES 多线程编程指南
在 Android 开发中,OpenGL ES 是实现高效图形渲染的重要框架。虽然 OpenGL ES 具有强大的图形处理能力,但在实际开发中如何利用多线程来提升性能并非易事。本文将为大家介绍 Android OpenGL ES 的多线程编程,并提供代码示例。
## 多线程的重要性
由于 OpenGL ES 通常在渲染中占用大量计算资源
移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。什么是多线程渲染? 传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CPU开销已
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2024-09-24 09:56:43
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前言在我的博文 中,我们在Android平台上,实现了通过FFmpeg在native(C/C++)层进行视频解码,并通过SurfaceView(基于ANativeWindow)实现了图像的显示。 实际上,我们也可以通过OpenGL来进行硬件的渲染工作,减少CPU的消耗,提高整个视频播放的性能。实现需求只演示视频解码和显示,不进行音频解码,也不做音视频同步,每两帧视频之间通过固定延时来间隔,所以
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2024-08-28 16:05:56
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最近在用到了OpenGL ES做Android 开发,总结一下学习的历程。 本章将从OpenGL ES的基础讲起。总结有关OpenGL ES的基本常识。一、轻松入门话题: OpenGL for Embedded System(OpenGL ES),是一种适用于嵌入式系统的免费2维和3维图形库。反正就是个绘制图形的工具(暂且这么理解吧)。 这张是OpenGL 与 OpenGL ES之间的关系图
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2023-09-24 20:59:09
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关于iPhone的 OpenGL ES是建立在Xcode下,苹果推出的sdk版本中包含这个模板。我们要做的的就是帮助您建立这个模板,并在真正需要的地方方便快捷的添加有用的代码。这就是我们今天要做的。 打开 XCode并创建一个新的工程。选择”OpenGL ES Application
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2023-11-22 21:20:56
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OpenGL版本iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号_eaglCo
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2023-06-06 14:05:56
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之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
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2024-04-30 20:17:48
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OpenGL由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在OpenGL中实现多线程一直是荆棘中跳舞,就算再小心翼翼也不能避免刺痛。以下内容为了方便,多线程渲染和OpenGL多线程是等价的,只不过这里做的不是多线程上屏渲染。是否需要多线程由上所述,要做OpenGL多线程是痛苦和收益并存的,引入多线程能有多少收益是你要第一个要问的问题。按照我的
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2024-06-25 20:21:13
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多线程的使用非常广泛,多线程带来的效率和诸多好处也不言而喻,但是多线程使用不当也会带来诸多问题,根据自己学习和同事讲解说下多线程使用不当带来的问题和优化。多线程带来的问题浪费内存。每个线程占用内存至少64KB,因此,线程过多,会浪费内存。浪费CPU。线程过多,CPU需要频繁进行切换操作,会导致严重的性能下降。拖慢主线程。如果子线程的优先级都和主线程一样高,
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2023-08-31 09:07:31
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1 概述在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信Android是单线程模型,意味着android ui操作并水是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯
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2023-10-04 15:50:53
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前言:自从 2007 年起 iPhone 和 Android 手机的相继问世,以及 2013 年 4G 网络的正式商用,使得在全球范围内催生了全新的 “移动互联网” 时代。这个时代打从一开始就与互联网产生紧密联系,通过移动互联网,我们得以尝试许多不同以往在 PC 端上做的事,例如
上街买菜时,我们可以扫码解锁共享单车,可以给摆摊的老板扫码支付;
工作生活中,可以在通勤路上刷短视频、可以在
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2023-06-30 15:15:21
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# Android OpenGL 渲染线程与缓存线程
在开发 Android 应用时,OpenGL ES 被广泛用于高性能的图形渲染。尤其在游戏和图形密集型应用中,合理地设计渲染线程和缓存线程的关系十分重要。本文将简要介绍 Android OpenGL 渲染线程与缓存线程的概念,并提供具体的代码示例来帮助理解。
## 1. 渲染线程与缓存线程的概念
在 OpenGL 上下文中,渲染线程主要负
网络蚂蚁、flashget、迅雷等支持HTTP协议的下载软件无一例外地使用了多线程下载技术。比起单线程下载,多线程下载在同一时间段内发出多个下载请求,每个下载请求负责下载一段内存,充分地利用了网络带宽。当然多线程下载并非线程数越多越好。试想,一个极端的情况:一个尺寸为1024个字节的远程文件,动用1024个线程来下载,每个线程平均只下载一个字节,创建线程的代价和对自身网络出口造成的堵塞远远大于分工
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2023-06-09 13:31:55
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一:启动线程1.1:继承Thread类新建一个类继承自Thread,然后重写父类的 run() 方法:public class CustomThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 耗时逻辑
}
}启动线程:new CustomThread ().start();1.2:实现 Runnab
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2023-07-25 23:48:08
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Android中多线程同步的方法很多:1、最常用的 Handler机制,我们在工作线程中完成耗时的操作,然后把结果通过Handler + message 的方式抛给UI线程进行处理,还可以他通过Handler的post(), postDelay(),传递一个Runnable到UI线程中进行处理2、activity的runOnUiThread(Runnable action)把action传递给UI
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2023-06-06 14:21:00
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一.首先来看一下进程和线程的联系:1.线程和进程相似,是一段完成某个特定功能的代码,是程序中单个顺序的流控制。但与进程不同的是,同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以系统在各个线程之间切换,资源占用要比进程小得多。一个进程中包含多个线程。主线程负责管理子线程,即子线程的启动,挂起,停止等操作。2.多线程指的是在单个程序中可以同时运行多个线程,执行不同的任务。多线程意味着一个程序的多行语
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2023-09-26 13:34:40
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