今天在这篇博客里面,我只想谈谈自己对程序开发里面避无可避的一个问题-多线程的一些看法与思考。      其实说到多线程这个名称相信只要接触过软件这个行业的人都已经耳熟能详了,但是如果被问到到底什么才是多线程呢?为什么我们会需要多线程呢?多线程又会造成什么副作用呢?其实这些都应该是值得我们深入思考的一些问题,因为在多线程的环境里
转载 2024-10-10 22:27:17
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多实例渲染  OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。  设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球。但这种方式非常
随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL多线程渲染。 这里要补一补课:windows上调用openGL最原始的原始方式大概流程是这样的详情请见:https://gitee.com/GProReat/codes/bjptwd3hgloz
# Android OpenGL ES 多线程编程指南 在 Android 开发中,OpenGL ES 是实现高效图形渲染的重要框架。虽然 OpenGL ES 具有强大的图形处理能力,但在实际开发中如何利用多线程来提升性能并非易事。本文将为大家介绍 Android OpenGL ES 的多线程编程,并提供代码示例。 ## 多线程的重要性 由于 OpenGL ES 通常在渲染中占用大量计算资源
原创 2024-10-30 04:59:21
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移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。什么是多线程渲染? 传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CPU开销已
转载 2024-09-24 09:56:43
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前言在我的博文 中,我们在Android平台上,实现了通过FFmpeg在native(C/C++)层进行视频解码,并通过SurfaceView(基于ANativeWindow)实现了图像的显示。 实际上,我们也可以通过OpenGL来进行硬件的渲染工作,减少CPU的消耗,提高整个视频播放的性能。实现需求只演示视频解码和显示,不进行音频解码,也不做音视频同步,每两帧视频之间通过固定延时来间隔,所以
最近在用到了OpenGL ES做Android 开发,总结一下学习的历程。 本章将从OpenGL ES的基础讲起。总结有关OpenGL ES的基本常识。一、轻松入门话题: OpenGL for Embedded System(OpenGL ES),是一种适用于嵌入式系统的免费2维和3维图形库。反正就是个绘制图形的工具(暂且这么理解吧)。 这张是OpenGLOpenGL ES之间的关系图
转载 2023-09-24 20:59:09
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OpenGL版本iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号_eaglCo
转载 2023-06-06 14:05:56
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 关于iPhone的 OpenGL ES是建立在Xcode下,苹果推出的sdk版本中包含这个模板。我们要做的的就是帮助您建立这个模板,并在真正需要的地方方便快捷的添加有用的代码。这就是我们今天要做的。       打开 XCode并创建一个新的工程。选择”OpenGL ES Application
转载 2023-11-22 21:20:56
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     之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
转载 2024-04-30 20:17:48
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OpenGL由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在OpenGL中实现多线程一直是荆棘中跳舞,就算再小心翼翼也不能避免刺痛。以下内容为了方便,多线程渲染和OpenGL多线程是等价的,只不过这里做的不是多线程上屏渲染。是否需要多线程由上所述,要做OpenGL多线程是痛苦和收益并存的,引入多线程能有多少收益是你要第一个要问的问题。按照我的
有以下几种方式: 1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 3)Handler 4)AsyncTaskAndroid是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并
The speed and efficiency of a long-running, data-intensive operation often improves when you split it into smaller operations running on multiple threads.把一个相对耗时且数据操作复杂的任务分割成多个小的操作,然后分别运行在多个线程上,这能够提高完
ArrayList类在多线程环境下是线程不安全的,在多线程读写情况下会抛出并发读写异常(ConcurrentModificationException):1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.List; 3 import java.util.UUID; 4 5 public class NoSafeArrayList { 6
转载 2023-07-19 14:44:57
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  ThreadLocal ,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键,任意对象为值得存储接口。这个接口被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的值。  可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下,在通过get()方法获取到原先设置的值。  上面的文字是不是有点晦涩?来,学习一下明白的。  变量值得共享可以使用 pub
为了让程序尽快响应用户操作,在开发Windows应用程序时经常会使用到线程。对于耗时的操作如果不使用线程将会是UI界面长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,在这种情况下我们希望使用线程来解决这个问题
原创 2022-02-11 14:54:19
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为了让程序尽快响应用户操作,在开发Windows应用程序时经常会使用到线程。对于耗时的操作如果不使用线程将会是UI界面长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,在这种情况下我们希望使用线程来解决这个问题。下面是一个使用多线程操作界面UI的代码:view plaincopy to clipboardprint?using System;   using System.Collections
转载 2021-04-12 21:18:37
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文章目录操作系统基础---多线程1.为何引入线程程序并发的时空开销线程的设计思路线程的状态和线程控制块TCB2.线程与进程的比较3.线程的实现⭐1.内核支持线程KST2.用户级线程3.组合方式 操作系统基础—多线程1.为何引入线程利用传统的进程概念和设计方法已经难以设计出适合于SMP(多对称处理机)结构计算机系统的OS,其根本原因在于多处理机环境下进程的创建,调度,分配所花费的时空开销太大,引入
1 前言android开发,大家最熟悉的肯定是主线程,也就是ui线程,也都知道在非ui线程更新界面会报错提示不允许在子线程更新ui。但是耗时操作还是需要使用子线程,如:new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 耗时任务 }}).start();这种写法感觉简单便捷...
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