Android多线程编程
其实就是将耗时操作放在子线程里运行,防止主线程被阻塞,影响软件使用。
线程的基本用法
1. 定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下所示:
class MyThread: Thread() {
override fun run() {
}
}
然后创建MyThread的实例,然后调用它的start()方法即可启动该线程。
MyThread().start()
2. 但是,使用继承方式的耦合性较高,更多的时候会选择使用实现Runnable接口来定义一个线程,如下所示:
class MyThread: Runnable {
override fun run() {
}
}
启动方式也改变了(Thread的构造函数接收一个Runnable参数):
val myThread = MyThread()
Thread(myThread).start()
3. 不定义类的方法:Lambda表达式,更常见:
Thread {
// 编写具体逻辑
}.start()
4. 以上3中在Java也是同样的。但是Kotlin提供了一个更简单的方式:
thread {
//
}
thread是Kotlin内置的顶层函数。
在子线程中更新UI(异步消息处理机制)
Android的UI是线程不安全的。如果想要更新应用程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。
但是有些时候我们必须在子线程里执行一些耗时任务,然后根据结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val updateText = 1
val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
// 在这里可以进行UI操作
when (msg.what) {
updateText -> textView.text = "Nice to meet you"
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
changeTextBtn.setOnClickListener{
thread {
val msg = Message()
msg.what = updateText
handler.sendMessage(msg) // 将Message对象发送出去
}
}
}
}
整型变量updateText用于表示更新TextView的动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于updateText,就将TextView显示的内容改成“Nice to meetyou”。
然后在按钮点击事件中,并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,制定了what字段,调用Handler的sendMessage()方法发送了出去。
然后,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。
注意:此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以可以放心地在这里进行UI操作。
解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message:是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。除了Message的what字段,还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
Handler:顾名思义就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
MessageQueue:是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
异步消息处理的整个流程:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler的构造函数中我们传入了Looper.getMainLooper(),所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理机制的流程如图。
使用AsyncTask
为了更方便在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另外一些好用的工具,比如AsyncTask。
借助AsyncTask,即使对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的。
由于AsyncTask是一个抽象类,所以使用的时候必须创建子类继承它。在继承时可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下:
Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
Progress:在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下形式:
class DownloadTask : AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
...
}
Unit表示不需要传入参数给后台任务。
还需要重写几个方法才能完成定制任务:
onPreExecute() : 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
doInBackground(Params...) : 这个方法中所有代码都会在子线程中运行,应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress (Progress...)方法来完成。
onProgressUpdate(Progress...): 当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate (Progress...)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
onPostExecute(Result) : 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。
一个比较完整的自定义AsyncTask如下:
class DownloadTask : AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
override fun doInBackground(vararg p0: Unit?) = try {
while (true) {
val downloadPercent = doDownload() // 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent)
if (downloadPercent >= 100) {
break
}
}
true
} catch (e: Exception) {
false
}
override fun onPreExecute() {
progressDialog.show() // 显示进度对话框
}
override fun onPostExecute(result: Boolean) {
progressDialog.dismiss() // 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded ${values[0]}%")
}
}
我们在doInBackground中执行具体的下载任务。这里虚构的doDownload方法用于计算当前的下载进度并返回,得到了当前下载进度,就该考虑怎么显示到界面上,肯定不能在doInBackground中运行。所以调用publishProgress方法并传入当前下载进度,这样onProgressUpdate方法就会很快被调用,在这里面进行UI操作。
当下载完成后,doInBackground方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute方法会很快被调用,这个方法也是运行在主线程中的。我们根据下载结果在这里弹出提示。
总结:使用AsyncTask的诀窍就是,在onInBackground方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate方法中进行UI操作,在onPostExecute方法中执行任务的收尾工作。
启动任务的代码如下:
DownloadTask().execute()
可以给execute方法传入任意数量的参数,这些参数将会传递到onInBackground方法中。
使用AsyncTask不需要去考虑异步消息处理机制,不需要Handler,只需要调用publishProgress方法,就可以轻松地从子线程切换到UI线程。
注:AsyncTask被废弃了,替代方法是kotlin的协程。
runOnUiThread
事实上这个方法更简单,它其实就是对异步消息处理机制进行了一层封装:
runOnUiThread {
//在这里进行UI操作
}