多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDrawArrays或glDrawElements,然后使用同样的流程绘制其它的星球。但这种方式非常
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2024-02-14 15:17:24
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关于iPhone的 OpenGL ES是建立在Xcode下,苹果推出的sdk版本中包含这个模板。我们要做的的就是帮助您建立这个模板,并在真正需要的地方方便快捷的添加有用的代码。这就是我们今天要做的。 打开 XCode并创建一个新的工程。选择”OpenGL ES Application
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2023-11-22 21:20:56
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OpenGL版本iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号_eaglCo
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2023-06-06 14:05:56
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随着Vulkan的引入,我们的图形技术的发展到达了一个新的顶点,但是呢,我们的老干爹OpenGL作为落日余晖,他在一些Vulkan才有的新功能上,也提供了一些支持,现在我们来讨论一下OpenGL之多线程渲染。 这里要补一补课:windows上调用openGL最原始的原始方式大概流程是这样的详情请见:https://gitee.com/GProReat/codes/bjptwd3hgloz
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2023-06-27 22:38:12
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之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
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2024-04-30 20:17:48
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OpenGL由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在OpenGL中实现多线程一直是荆棘中跳舞,就算再小心翼翼也不能避免刺痛。以下内容为了方便,多线程渲染和OpenGL多线程是等价的,只不过这里做的不是多线程上屏渲染。是否需要多线程由上所述,要做OpenGL多线程是痛苦和收益并存的,引入多线程能有多少收益是你要第一个要问的问题。按照我的
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2024-06-25 20:21:13
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今天在这篇博客里面,我只想谈谈自己对程序开发里面避无可避的一个问题-多线程的一些看法与思考。 其实说到多线程这个名称相信只要接触过软件这个行业的人都已经耳熟能详了,但是如果被问到到底什么才是多线程呢?为什么我们会需要多线程呢?多线程又会造成什么副作用呢?其实这些都应该是值得我们深入思考的一些问题,因为在多线程的环境里
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2024-10-10 22:27:17
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# Android OpenGL ES 多线程编程指南
在 Android 开发中,OpenGL ES 是实现高效图形渲染的重要框架。虽然 OpenGL ES 具有强大的图形处理能力,但在实际开发中如何利用多线程来提升性能并非易事。本文将为大家介绍 Android OpenGL ES 的多线程编程,并提供代码示例。
## 多线程的重要性
由于 OpenGL ES 通常在渲染中占用大量计算资源
最近在用到了OpenGL ES做Android 开发,总结一下学习的历程。 本章将从OpenGL ES的基础讲起。总结有关OpenGL ES的基本常识。一、轻松入门话题: OpenGL for Embedded System(OpenGL ES),是一种适用于嵌入式系统的免费2维和3维图形库。反正就是个绘制图形的工具(暂且这么理解吧)。 这张是OpenGL 与 OpenGL ES之间的关系图
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2023-09-24 20:59:09
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移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。什么是多线程渲染? 传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CPU开销已
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2024-09-24 09:56:43
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前言在我的博文 中,我们在Android平台上,实现了通过FFmpeg在native(C/C++)层进行视频解码,并通过SurfaceView(基于ANativeWindow)实现了图像的显示。 实际上,我们也可以通过OpenGL来进行硬件的渲染工作,减少CPU的消耗,提高整个视频播放的性能。实现需求只演示视频解码和显示,不进行音频解码,也不做音视频同步,每两帧视频之间通过固定延时来间隔,所以
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2024-08-28 16:05:56
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在计算机编程中,多线程是一种重要的技术,它允许程序同时执行多个线程,从而提高了程序的运行效率和性能。在Linux操作系统中,多线程编程也是常见的,尤其是在C语言中使用多线程的情况较为常见。
在Linux系统中,可以使用pthread库来实现多线程编程。pthread库是POSIX标准中用于多线程编程的库,它提供了一组函数来创建和管理线程。通过pthread库,开发人员可以方便地创建多个线程,并让
原创
2024-03-14 11:29:07
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文章目录Linux线程概念什么是线程线程的优点线程的缺点线程异常线程用途Linux进程VS
原创
2022-08-02 16:58:53
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基本线程函数、给新线程传递参数、线程特定数据、互斥锁、条件变量
原创
2014-11-03 09:36:38
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/* * critical.c * * Demonstrate use of mutual exclusion using mutexes * * Upper case output indicates critical output * lower case output indicates no
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2021-03-05 21:24:00
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一、pthread_create原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthre
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2023-06-01 17:20:28
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一、线程的概念和多进程相比,多线程是一种比较节省资源的多任务操作方式。启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,每个进程都有自己的堆栈段和数据段,系统开销比较高,进行数据的传递只能通过进行间通信的方式进行。在同一个进程中,可以运行多个线程,运行于同一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享全局变量和对象,启动一个线程所消耗的资源比启动一个进程所消耗的资源要少。二、线程的使用1、创
原创
2020-04-20 13:33:58
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在Linux系统中,多线程是一种非常重要的概念。在多线程编程中,线程是程序执行流的最小单元,多个线程共享进程的资源,可以同时执行不同的代码逻辑,从而提高程序的运行效率和响应速度。在Linux系统中,开发人员可以利用多线程来实现并发执行,提高程序的性能和吞吐量。
红帽是一家以Linux操作系统为基础的软件公司,它提供了一系列专业的Linux发行版,包括红帽企业版(RHEL)和Fedora等。在红帽
原创
2024-03-11 12:29:59
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