一:启动线程

1.1:继承Thread类

新建一个类继承自Thread,然后重写父类的 run() 方法:

public class CustomThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // 耗时逻辑
    }
}

启动线程:

new CustomThread ().start();

1.2:实现 Runnable 接口

一般采用此方法实现多线程,这样耦合度更低,而且可以实现类的扩展性更好,因为 Java 类支持实现多接口。

public class CustomThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        // 处理耗时逻辑
     } 
}

二:更新UI

Android 的 UI 是线程不安全的,所以如果想要更新应用程序的 UI 元素,就必须在主线程中进行,否则会抛出异常(CalledFromWrongThreadException) 。
在子线程中,必须使用异步消息处理机制来更新 UI。

首先,新建异步消息实例:

private Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg){
        switch(msg.what) {
            case CHANGE_CONTENT:
                textView.setText("饭吃了吗?");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
};

使用异步消息来更新 UI:

findViewById(R.id.change).setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run(){
                Message message =newMessage();
                message.what = CHANGE_CONTENT;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
});

三:异步消息机制

异步消息处理由 4 个部分组成。

3.1:Message

Message 可以在线程之间传递消息。可以在它的内部携带少量数据,用于在不同线程之间进行数据交换。除了 what 字段,还可以使用 arg1 和 arg2 来携带整型数据,使用 obj 来携带 Object 数据。

3.2:Handler

Handler 用于发送(sendMessage 系列方法)与处理消息(handleMessage 方法)。

3.3: MessageQueue

MessageQueue 用于存放所有通过 Handler 发送的消息 。 这部分消息会一直存放在消息队列中,直到被处理 。 每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象 。

3.4:Looper

Looper 用于管理 MessageQueue 队列,调用 Looper.loop() 方法之后,就会进入无限循环中,每当发现 MessageQueue 存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中只会有一个 Looper 对象。

3.5:异步消息处理流程

Android Runnable多线程 android实现多线程_UI

1.在主线程中创建 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法。
2.子线程进行 UI 操作时,创建 Message 对象,通过 Handler 发送这条消息。
3.Looper 从 MessageQueue 中取出待处理消息。
4.最后分发回 Handler 的 handleMessage() 方法中。
Message 经过一系列流转调用后,也就从子线程进入到主线程,这样就可以执行更新 UI 的操作啦


四:AsyncTask

为了更方便地在子线程中进行更新 UI 操作,Android 基于异步处理消息机制封装了一个工具类 AsyncTask。
AsyncTask 是个抽象类,所以要使用它必须创建一个子类 。

在继承时可以指定 3 个泛型参数:

泛型

参数说明

Params

执行 AsyncTask 时传入的参数,用于后台任务。

Progress

执行后台任务时,如果需要在界面中显示当前进度,那么可以在这里指定进度单位。

Result

任务执行后,如果需要返回结果,那么可以在这里指定返回值类型。

继承后,还需要重写以下方法:

方法

说明

void onPreExecute()

后台任务执行前被调用,一般用于界面初始化操作。

Result doInBackground(Params… params)

这个方法内的代码都会在子线程中运行,我们可以在此执行一些耗时操作。如果在子类中指定了 AsyncTask 的第三个泛型参数,那么可以在此直接return xxx返回执行结果。注意:在此不可进行 UI 操作,UI 操作请在publishProgress(Progress…)方法中完成。

void onProgressUpdate(Progress… values)

当后台任务调用了publishProgress(Progress…)方法之后就会调用该方法。该方法所携带的参数就是后台任务传递过来的参数。可在此进行 UI 操作。

void onPostExecute(Result result)

当后台任务通过 return 语句返回时,就会调用该方法。可在此利用返回的数据,进行 UI 更新操作。