# Android调用UE(Unreal Engine)简析 随着移动设备的普及,Android已成为主流操作系统,而Unreal Engine(UE)则是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发和三维可视化等领域。在开发过程中,将这两者结合起来,能够实现丰富多彩的移动应用和游戏体验。本文将深入浅出地探讨Android如何调用UE,并提供实际的代码示例来帮助开发者理解这一过程。 ## 1. An
原创 10月前
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一、在uniapp项目添加一个类,专门用来处理和原生进行交互使用;import Vue from 'vue'; ! function(root, factory) { if (typeof exports == 'object' && typeof module != 'undefined') { module.exports = factory()
转载 2023-10-20 14:01:27
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第一种:匿名内部类作为事件监听器类         大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!!对于使用匿名内部类作为监听器的形式
虚幻引擎(UE5)最佳集成CesiumforUE教程(一)UE集成CesiumUE插件使用 文章目录虚幻引擎(UE5)最佳集成CesiumforUE教程(一)前言一、项目创建二、新建光卡二、场景设置三、集成Cesium插件四、使用Cesium插件总结 前言虚幻引擎中集成Cesium插件使用一、项目创建打开UE旋转游戏模式中的空白模板,然后给个项目名称;操作如下(示例): (PS:是否添加初学者内容
UE4-蓝图与C++类 互相调用函数 UE4-蓝图与C++类 互相调用函数Time: 2020年10月15日10:13:15Author: Yblackd@目录1. 准备工作1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类2 创建C++函数蓝图调用3. 创建蓝图函数C++调用4. 参考1. 准备工作1.1 基于C++创建的Actor类 创建蓝图类 根据
转载 2023-09-08 09:30:30
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1.自定义事件(函数调用事件)自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件   这个事件打印了一个wow的字符串。   然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。这样就实现了用别的事件触发printwow这个函数,然后函数再去
转载 2023-10-23 14:23:13
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查看Log对于UE4的Log,可以在“输出日志”中看到: 在VS中的“输出”窗口中也可以看到: 不过二者的内容有差异。目前我认为在“输出日志”中看到的都是经过UE_LOG宏输出的,这部分也一定会在VS中的“输出”窗口中看到。使用 UE_LOG对于如何使用UE_LOG,网上有很多教程。 对于我而言,我喜欢在.cpp文件中开头加一个:DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogYaks
# UE 蓝图调用 Python:实现游戏逻辑扩展 在游戏开发中,蓝图是 Unreal Engine(UE)中一种非常强大的可视化脚本工具,它允许开发者以图形化的方式创建游戏逻辑和交互。然而,有时候我们可能需要更复杂的算法或者某些特定功能,这就需要用到 Python。本文将探讨如何在 UE 蓝图中调用 Python,以增强游戏的功能性。 ## 什么是 UE 蓝图? UE 蓝图是一种图形化脚本
原创 10月前
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Python是一门非常优秀的语言,从Python迁移到Ruby,你将发现一些语法上的不同。 相似点和Python一样,在Ruby中,... 有一个交互提示 (叫做你可以在命令行中读取文档 (通过ri 命令来替代没有特殊的结束一行的符号 (新行除外).文字可以用多行,就像Python中的三个引号.List用[],Dict用{} (Dict在Ruby中叫“hashes”).Arrays的工作
材质首先明确什么是物体的材质,材质属性定义了物体的某些特性,从而决定了物体表面是如何与光线相作用的。本节只是简单介绍一下 UE 中材质创建和使用的方法为了验证材质现在场景中添加一个 SM_MAT 意为静态网格物体然后选一个合适的位置创建一个文件夹 material 用来存放我们的材质:右键添加一个材质:双击材质进入编辑界面:可以看到,材质需要的属性都在中间的表格中列出来了,只要我们创建了该属性并将
小白自学UE那点事儿----连载系列01UE 基础环境安装与Bridge插件配置10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这算是过程记录同时也希望能帮助到大家。UE环境的安装Bridge桥的配置使用UE环境的安装 1.首先需要下载Epic 官方平台(https://www.epicgames.com/site/zh-
转载 2024-01-07 22:16:47
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目录0.2.1  UE的获取与创建项目0.2.2 UE4编辑器界面布局1. 编辑器介绍2. 新建蓝图与蓝图拖动3. 菜单介绍4. 工具栏介绍0.2.3 学习资料0.2.1  UE的获取与创建项目登录UE官网:www.unrealengine.com点击“登录”,如果没有账号,就自己注册一个下载UE开发环境Epic Games Launcher->获取UE4版本->运
# 使用UE4调用Python的简单指南 在现代游戏开发中,虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)不仅以其强大的图形能力受到开发者的青睐,也因其灵活的扩展性而受到欢迎。其中,Python的集成使得开发者能够通过脚本自动化许多繁琐的任务,从而提高制作效率。 ## 为什么要使用Python? Python是一种易学易用的编程语言,具有广泛的库和框架,可以帮助游戏开发者快速实现各
原创 9月前
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这一个章节对于第一次接触虚幻的人来说可以说是最绕的一个点,因为老师突然给你塞了很多的概念,对于这一块的学习,我个人的推荐是:先把蓝图搞明白了,再对应到C++的代码中,不然一定会被整的晕头转向。还是,有不懂的点就来问我。主要有几个大点:接口自定义组件如何在角色身上使用自定义组件这些东西在蓝图里面真的非常好实现,但是到了C++里面,由于语法,做的工作会比蓝图里面拉节点多很多,所以这一块我的建议就最上面
转载 2024-09-28 23:44:51
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P40. 对象引用、变量有效性P41. 实现键盘控制物体自传P40什么是对象引用(问题:在之前类型转换里,如果要改变Third Person Character的许多属性,就要把引脚“As Third Person Character”拉出许多条线,非常麻烦)  对象引用的方法:  第1种.(一般用这个)从引脚“As Third Person Character”拉出一条线,“提升为变量”,此变量
转载 2024-01-11 12:03:12
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由于种种原因,我们选择了Ueditor作为我们的富文本编辑器选型。Ueditor不支持模块化,所以无法在代码中使用import去引入。一开始我们在项目中是将Ueditor的js文件直接通过script标签引入,在React的代码里直接使用window.UE去使用编辑器。但是这就有一个问题,我们对UE的源码进行了改动,加入了定制化的功能。而直接引入的UE文件在浏览器是有缓存的,我们每次改动都要清除缓
android多线程断点下载,带进度条和百分比显示,断点下载的临时数据保存到SD卡的文本文档中,建议可以保存到本地数据库中,这样可以提高存取效率,从而提高系统性能。效果:打开软件:下载中:下载完毕:附代码如下: 1 package com.yy.multiDownloadOfBreakPoint; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.
# 在UE4中实现Android阴影的完整指南 在游戏开发中,阴影是增强视觉效果的重要因素。在Unreal Engine(UE)中,尤其是搭建Android平台时,阴影的处理方法略有不同。下面是实现Android阴影的完整步骤和代码示例,希望可以帮助你快速入门。 ## 流程概述 以下是实现UE Android阴影的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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# UE融合Android:构建跨平台高效应用的未来 在当今科技发展的背景下,跨平台应用的开发变得愈加重要。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,Unreal Engine(UE)与Android的融合为开发者提供了无限的可能性。本文将深入探讨UEAndroid的融合,探讨其应用及实现方式,并通过代码示例和图示帮助读者理解。 ## 1. 什么是UEAndroid的融合?
原创 9月前
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UE Android项目工程中的GameActivity基于NativeActivity,相关知识请参考之前的一篇文章,NativeActivity介绍 在之前NativeActivity介绍中,我们知道胶水层app_native_app_glue会创建一个子线程并prepare()开启loop循环。UE中这个线程又叫做GameThread,用于处理游戏逻辑业务。初次之外,通过android_ma
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