Android 的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些 Android UI 设计的小贴士,Roger 在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个 PPT 共分5个部分,Part II 翻译的是第三部分。翻译的第一部分在这里。你必须了解(使用)的 UI 框架特性。使用相对布局管理界面元素。译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相
UE Android项目工程中的GameActivity基于NativeActivity,相关知识请参考之前的一篇文章,NativeActivity介绍 在之前NativeActivity介绍中,我们知道胶水层app_native_app_glue会创建一个子线程并prepare()开启loop循环。UE中这个线程又叫做GameThread,用于处理游戏逻辑业务。初次之外,通过android_ma
1、UE4介绍
UE4(Unreal Engine 4,虚幻,虚幻4)是Epic Games推出的一款开源的3D游戏引擎。UE4使用C++或蓝图进行开发,可以使游戏开发人员从计算机图形学、数学等游戏开发的基础知识的学习中解放出来,更好的进行游戏本身所涉及的逻辑、资源、动画等的创作。
2、源代码下载
UE4于2014年开源,目前版本已经更新到4.19
转载
2024-01-05 14:58:52
151阅读
# UE Android Module混合开发简析
在近年来,随着游戏市场的迅速发展,越来越多的开发者开始尝试将游戏与移动应用结合,特别是使用虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)与Android平台进行混合开发。本文将介绍如何实现这一过程,并提供相关代码示例。
## 什么是UE Android Module混合开发?
UE Android Module混合开发是指将虚幻引擎开发的
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.3节声明和初始化变量,作者 【美】Jonathan S. Harbour1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable
转载
2024-05-30 09:52:53
27阅读
1.搭建UE4(虚幻4)引擎平台注册Epic Game Luncher账号,并于服务器\\win-c:\Public_Raid\软件\UE4中将Epic GameLuncher安装在本地,由于国内网络限制,不建议使用官方UE4的安装包,下载速度会很慢。安装完成后进行UE4引擎安装,效果如图1-1: 图1-1(注:由于UE4引擎较大,请耐心等候安装)初次使用UE4编辑器进行设置2.1 基础
转载
2024-01-10 12:54:39
111阅读
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。一、前言随着各种跨平台框架的不断涌现,很多时候我们会选择混合开发模式作为脚手架 ,因为企业一般不会把业务都压在一个框架上,同时除非是全新项目,不然出于对原有业务重构的 成本和风险 考虑,都会选择混合开发去尝试入坑。但是混合开发会对 打包、构建和启动等流程熟悉
转载
2023-10-23 21:54:13
152阅读
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版。基于 UE4 开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《
Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。
Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
转载
2023-08-21 17:11:08
428阅读
主要分为三个模块 命名规则,日志打印,程序的基本构造 关于命名规则 UE4的C++中,大量用到的封装有,类,结构体,枚举。UE4对类额封装采用了两种形式,一种是纯虚类被称之为“接口”,另一种没有纯虚类,这样的类被称之为基类, UE4对自己的封装采用了以下几种区分 A字母开头的,表示当前全部继承来自于AActor类; U字母开头的,表示当前继承UObjet类,表示资源和组件 F字母开头
转载
2024-01-01 18:48:27
80阅读
第二章 Android UI开发项目结构1.配置项目(配置Android项目的基本信息)安卓软件的运行过程2.1UI概述在Android应用中,UI 界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接口 Android程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。 Android应用的界面是有View和ViewGroup对
转载
2024-06-05 14:20:49
57阅读
UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
转载
2023-11-30 20:38:25
213阅读
# 如何实现“ue开发架构”教程
## 概述
欢迎你进入“ue开发架构”学习教程!我将带领你逐步学习如何实现这一架构,让你能够更好地开发。
### 整体流程
下面是整个学习过程的步骤概要,我们将通过一系列的步骤来完成“ue开发架构”的搭建。
```mermaid
journey
title 学习“ue开发架构”流程
section 学习基础知识
开发环境的搭建
原创
2024-04-07 03:38:04
61阅读
# 如何实现UE iOS开发
## 概述
在进行UE iOS开发之前,首先要明确整个开发流程。下面我会用一个表格展示整个流程,并详细说明每一步需要做什么。让我们一起开始吧!
## 开发流程
```mermaid
journey
title 开发流程
section 准备工作
开发者 -> 小白: 下载UE4引擎
小白 -> 开发者: 下载完成
原创
2024-06-01 06:41:15
60阅读
虚幻引擎4.25对于Android项目的开发环境做出了一些改变,现在需要Android Native Development Kit Revision 21(NDK r21)支持,这就需要使用Android Studio代替Codeworks for Android 1R7u1来执行新的设置过程。今天,我们将为大家带来虚幻引擎4.25和今后版本中Android开发环境设置过程。推荐设置首先,确保虚
转载
2024-02-09 16:36:53
277阅读
什么是UE?UE(Unreal Engine)是EPIC为了呈现更好的游戏效果开发的一款游戏引擎,主要应用于游戏行业和视频制作。UE5能实现什么功能?* 可以进行实时渲染,实时合成,实时镜头捕捉* 蓝图创作(无需代码)* 包含完整的C++代码* 灵活的材质编辑器及电影级材质处理效果* 地形与植被,动画套件等UE5主要分为渲染和开发方向。渲染主要是通
小白自学UE那点事儿----连载系列01UE 基础环境安装与Bridge插件配置10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这算是过程记录同时也希望能帮助到大家。UE环境的安装Bridge桥的配置使用UE环境的安装 1.首先需要下载Epic 官方平台(https://www.epicgames.com/site/zh-
转载
2024-01-07 22:16:47
143阅读
引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了
转载
2023-10-29 07:47:52
195阅读
# 如何在Unreal Engine上进行iOS平台开发
作为一名刚入行的小白,你可能对如何使用Unreal Engine(UE)进行iOS平台的开发感到困惑。本文将为你提供一个清晰的流程,逐步引导你实现iOS平台的开发。通过本教程,你将了解每一项操作的具体步骤及其代码示例。
## 开发流程
在进行iOS开发之前,我们需要明确整个过程,并将其分为几个主要步骤:
| 步骤 | 描
期间也有很多朋友问我,“UED 是干什么的”、“你竟然不写 PHP,去写 Javascript 了?”,等等问题 -- 的确不幸的是,作为“传统程序员”的我,之前对于前端开发的理解,都会笼统的认为那是“美工”的事情。然而这个观点,在我进入这个团队一段时间以后,发生了点改变 -- 目前我一点也不怀疑,前端的工作会比服务器端轻松多少。OK,废话不多说,下面说下我对于 UED 的认识和见解。UED(Us
转载
2024-09-22 23:35:27
44阅读